魔兽世界tbc竞技场,tbc竞技场怎么注册

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,关于魔兽世界tbc竞技场很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于tbc竞技场怎么注册的知识,希望对各位有所帮助!

一、魔兽世界怀旧服TBC战士竞技场玩法攻略

魔兽世界怀旧服TBC中玩战士职业的玩家,知道在竞技场中战士该如何选择专业、天赋、装备吗?下面小编带来了魔兽世界怀旧服TBC战士竞技场玩法攻略,一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服TBC战士竞技场玩法攻略

种族

整个TBC来说,是只有侏儒战士和其他战士。LM:侏儒是最优解,逃脱大师的存在,让战士对抗FS、XD有了变数,尤其是在22中,优势会非常大。BL:兽人和牛头人各有所长,兽人是起手爆发那一波伤害能压住对面,抗晕虽然被削弱了,但是在对抗盗贼的时候还是能起到抽奖的作用。牛头人是战争践踏拆火非常好,尤其扎堆时候,另外践踏+缴械,能省个拦截保证那个缴械必中。其他种族在进行顶端PVP时会占劣,但也不至于没得打,看个人追求和喜好而定。

专业

战士专业的最优解是锻造+FM。锻造:S1和S2的锻造锤,S3没啥收益追求极限的可以在S3洗掉改为珠宝,宝石多点属性。S4锻造胸点击就送,前期可以省分4+1锻造胸,打掉鸡蛋后改为4+1鸡蛋头。附魔:S1234,戒指附魔4属性。其他专业对竞技场收益不大。

天赋

2.43的版本下,战士的天赋相对固定一些了。之前版本的5乱舞、2乱舞,类似的天赋都因为各自的局限性不是最优解了。

2.43的战士天赋就2种。一种是出横扫,一种是深武器。

横扫天赋:

优势:

减少50%缴械时间,战德内战非常好用。2点减闪避,聊胜于无微乎其微。

5点激怒,在近战对砍时优势很大,比如打贼牧盗贼拖你,或者战德内战拖住对面战士对砍的场景。

劣势:

缺怒,非常缺怒,不打你你就感觉自己和个麻瓜一样。尤其是战德打贼法,被控的连怒都没,限制了战士能做的事情。

除此之外没啥缺点了,缺怒的问题可以通过萨满队友的风怒图腾得到缓解。

简单来说:这个天赋就是挨打就猛,不挨打队友挨打的时候就比较弱。且挨打最好是被物理职业打,被暗影队打触发不了激怒很亏。

深武器天赋:

优势:

2.43万金油全面天赋,尤其是在不挨打的时候,拆火能力最强的天赋

对抗法系表现不错,法师、术士、暗牧这种

劣势:

有战士队伍时,被缴械10秒。

装备

战士装备还是要保持韧性,最好可以在350,因为时代变了,再也不是以前大家不爱打战士的年代了。配装的核心思路是:高装等PVE韧性宝石。这个思路一直到S8都有效。可选PVE装搭配:

S1:2锻锤、格鲁尔护腕,玛瑟里顿腰带、王子戒指、牌子的饰品。

S2:3锻锤、凤凰双刃、王子项链、王子披风、王子戒指、海啸护符。

S3:灾变、HS声望戒指、DD戒指、BT披风、背叛。

S4:AB、鸡蛋头、原罪披风、T6护腕、灾难戒指、狂暴者召唤。

组合

22组合:

战德:盾战柱德,天下无敌。战士最适合的22组合,打什么组合都有一战之力,打贼法、法牧占劣,侏儒战士会好很多。

战萨:进攻性很强的组合,并没有想象中那么弱势,对萨满要求很高。打贼法劣势。

战骑:2.43这个组合比较短板,奶骑在22和33还是太弱势了。

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战牧:双方都有更好的选择,不建议捆绑在一起。

其他组合打不了,战士不适合2DPS队伍。

33组合:

战术德:老牌经典组合,能从S1打到S8的组合,非常适合3个稳定基友磨合,能打出艺术感的组合。

战法德:也是个强势组合,但是对法师要求很高,战士除了罚站就是砍砍砍,考验法德联控能力。

战牧德二奶:对战士要求比较低的组合,就是砍砍砍。

战萨骑二奶:进攻性强一点的二奶,也是对战士要求比较低,但是整体组合怕控,但是能吊打其他战士二奶队。

55组合:

2345:老牌经典组合,能攻能守,能控制能爆发,但是想打到顶尖很难,会被高分的其他组合有略微克制。

2346:2.43的2346并不强势,尤其是打2+3很吃亏,语言诅咒+盗贼对萨满的限制太大了。

猎法队:强势组合,不过对法师、猎人要求很高。

三抽队:上限很高的组合,对猎人要求非常高。

三奶队:比较恶心人的组合,对猎人要求很高。

战贼法牧德:当年开发出来克2+3的队伍。

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二、魔兽世界TBC竞技场还是联盟优势介绍

不少怀旧服玩家都在期待着TBC版本的开放,到了该版本玩法将会有很大的改变,不少在60版本没有享受到PVP的玩家,到了TBC肯定会大战拳脚,最近有这个一个问题在论坛的人气非常高,在TBC版本竞技场到底是联盟厉害,还是部落更强呢,相信很多玩家都记得在这个版本部落天赋优势,但玩过的人都知道其实联盟也不弱。

如果大家都是相同的水平,那么高端局联盟优势,这点也是毋庸置疑的,因为人类贼感知抓贼抓德,有起手优势同水平赢一半。侏儒战,战士只有侏儒战和其他战的说法,还有暗夜德,多个影遁喝水,小德满hot绕柱子,脱战喝水的可能性还是很大的。

而部落的优势主要在亡灵反恐上面,所以部落的术士游戏体验到时候会很差。历年嘉年华比赛,全都是联盟队,不知道为什么论坛里面会有部落pvp种族天赋强的感觉,可能是没有到那个阶段,部落是pve种族天赋一直强,pvp嘉年华比赛一看全是联盟还说明不了问题吗。

部落对联盟优势只是亡灵意志,对抗术士不错但是对贼法之类的职业毫无意义,感知和影遁这种野外废材技能,在竞技场却是神,一个拿先手,另外一个隐遁喝水几乎完全不会被干扰。

侏儒战士解冰环解缠绕非常好用,矮子解毒,有多好用就不多说了。矮子牧单抗抗盗贼跟其他牧师抗盗贼是两种难度,只能说各个种族各有优势,如果说哪方更强还真说不准,你亡灵贼法遇到人类贼法能说部落天赋更强,不能。侏儒战德对阵兽人战德,能说部落优势,玩过的人都清楚。

三、tbc竞技场怎么注册

只有70级才能创建JJC,到竞技场管理员那买一个建队的东西,分别在纳格兰和刀锋山有。之后邀请别的队员签名,就是选定他为目标,等人满后,再到竞技场管理员那提交就可以了。有位叫竟技场推广者的特殊NPC会出现在多个主城,如铁炉堡,奥城,加基森。与NPC对话,按照你想组建的队伍购买一份竟技场声明(2人队伍80g,3人队伍120g,5人队伍200g)。签到足够的名后再把声明交还NPC你的队伍就组建成了。(注同一类形的队伍你只能参加一个,即你能同时是一个2V2和3V3队伍的成员,但不能同时为2个2V2队伍的成员)

拓展资料:

1.《魔兽世界:燃烧的远征》是由美国暴雪公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,在2007年1月16日的夜晚于欧洲、美国、加拿大发行,并在一天内发行了240万张,2007年1月17日于澳大利亚、新西兰、南非与新加坡发行,总计第一个月份世界销量达到350万张,其中北美190万、欧洲160万。 2007年2月2日在韩国发行,并已在2007年4月3日于台湾、香港、澳门推出。中国大陆地区的也在2007年9月6日发行,成为最后一个上线的地区。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的网络游戏《魔兽世界》的资料片。作为全新的巨作,《魔兽世界:燃烧的远征》对现有的游戏内容进行了多方面的拓展,加入了新的种族、地图、战场、专业技能和物品等。

2.建筑功能:建筑是要塞整体的“零件” _包括马厩、农场、矿井、军械库等等。这些建筑可以吸引并训练追随者、进行物品制造、完成任务以及加快任务的执行效率。要塞中的每个建筑都可以升级,升级后功能更强也更美观。比如,升级后的军营规模将更大,同时也可以增加同一时间执行任务的追随者数量。(例如,1级兵营可以同时派出5个追随者,升级后为7个、12个等,以此类推_确切的数字目前正在调试中)。玩家可以自行选择建筑的建造位置。小型建筑(主要是和制造相关的建筑)只能放置在小型空位;像兵营这样的大型建筑就无法建造在小型空位上。

四、魔兽世界关于竞技场的问题~

1竞技场等级在1500下每周只要打够10长无论胜败给300左右分(5V5)

3V3和2V2给的更少

2上了1500等级后给分看胜率,不看场数,但是仍然得打够10场,给分均高于300,但是输太多会让竞技场等级掉下1500

3两者都是赢了加输了减,区别在于,你参加的时候都变化,别人打的时候战队等级变化你的个人等级不变

4分别可以加2倍的人数:22战队4人,33战队6人,55战队10人

5 1000分前不减,上了1000分开始减,但不会掉下1000分。输赢给分看对方战队等级,对方很低赢了10分左右,输了50分,很高输了10分左右,赢了不清楚(应该不少)

6不可以,CD在5分钟以上的任何东西(物品,技能)都不能用

7看具体对手了,一般情况可能会涨一些,1000分的话输了不会掉几分

8区别不大,就是干掉对手,可能会多几个新图,不是高手的话不必在意

OK,关于魔兽世界tbc竞技场和tbc竞技场怎么注册的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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