大家好,关于养成类游戏模拟学校攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于角色扮演+恋爱养成的单机游戏的知识,希望对各位有所帮助!
一、养成游戏的游戏特点
大多数为由玩家扮演父母等角色来抚养孩子的模式。
养成游戏中最有名是美少女梦工厂系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。
因为不是现实生活中存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。
现在正宗的纯模拟养成游戏很少了,大多数游戏都是恋爱养成模式。而恋爱养成里大多都削弱了养成的部分,以恋爱为主。
因为大部分的模拟养成游戏都不会缺少恋爱系统,而相对的,也有相当一部分的模拟恋爱游戏是通过数值和自由安排行程追求喜欢的角色,所以很多人会把这两个概念弄混。但实际上这是并不相同的两种游戏类型。能够自由操纵行程的恋爱游戏有非常多,这些游戏也会设置一些属性,但最终都是通过培养数值而达到追求攻略对象的目标。如果无法达成所攻略的人物所需要的数值或者好感,那么就会在结局上判定为失败结局。但一般的养成游戏尽管可能有不能使其继续下去的中途结束(例如美少女梦工厂2的女儿死亡和明星志愿的破产)但不会有结局判定上的失败,就算是达成了最差的职业结局,也属于众多结局中的一个,从结局的分支会有更多的可能性。
期间最容易搞混的就当属《心跳回忆》系列,很多人容易把它搞混归属到养成游戏的行列里,因为它给玩家营造的是一种很自由的游戏模式,三年下来的行程安排随你走动,并且也有各种课程带来的属性加成。这都和养成游戏的模式都很相近,包括也有因为课程的学习带来学业上的分支交代的一段文字,但它的主要核心目标还是攻略对象,如果你在三年内没有达到攻略对象所需要的属性或者好感,无论你考上一流大学或者到一流企业工作,结局上的判定都一样算你是失败的。而且在最后选择的学校或者企业是会随是否和你所攻略的对象考进的是一个学校或者企业产生结局上文字的变动,也是有点迎合攻略对象需求的味道。而且《心跳回忆》系列的主要系统还是恋爱(包括《心跳回忆》的官方对于正作游戏的定位也是恋爱SLG,清楚的说明了是模拟恋爱游戏),结局可分为达成某人物的个人结局和失败结局,除此之外大致上没有因行程和数值造成的其他结局。虽然还是有例外如《心跳回忆女生版2》里的主人公Daisy因为每个月定时收看姬子的杂志导致结局时达成的特殊职业结局,但也是在作出一系列接近姬子的情况下才会产生的,且在分类上仍属于个人结局。所以《心跳回忆》系列包括一系列以攻略角色为核心系统的都应当不属于模拟养成游戏。
养成游戏基本以行程、课程安排的游戏模式进行,极少数会以选项选择的模式进行。区分于各种模拟恋爱游戏与依靠属性度过危机的文字类生存游戏,养成游戏最后会以课程或行程所得来的数值来判定到达的结局,或者中途走过的分支和选项例如去哪里打工去哪里上学繁衍出不同的单独存在的结局,却不会仅限于恋爱系或者生存、死亡结局。如果是用选项进行的拥有事业系统或者学业系统模拟养成类游戏(再次说明这种模式衍生的养成类游戏数量极少)就算其中涉及到恋爱结局,也不会存在因为打不出恋爱的结局就判定为失败(包括各种坏结局、死亡结局),更不会强制进行恋爱路线。就算是与养成游戏的游戏方式重合度高,如果一个游戏里除了与可攻略角色的结局和失败(包括死亡)结局外没有一个以上由于某些中途的选择而衍生出到结尾的结局,那么就可以判断不归属养成游戏的范围内。
养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
二、人物养成类小游戏
奇迹美女
不知道你玩过没有,很老的一个恋爱养成类游戏了
可以追2个女孩,在100天之内.
其余的便都是英文版的了,像"纯情房东俏房客""美女的诱惑""绿色妖精"之类的
说实话,我也是很喜欢玩这种类型的小游戏
但到目前为止,中文版的只有这个和追钗奇缘这么两个游戏
这是网址,可以在线玩,也可以下载.如果不能玩,你在百度上搜索"奇迹美女"四个字,可以找出很多连接.
先说说个人心得
总之你先不要理她们
先练好自身的实力再发展感情
不要去抢劫,千万不要去.你会后悔的
通关时间
约一个半小时左右
这是我找到的攻略
一开始先一直练武力,最多到450(运气好的可以到460),再练智力只要在150以上就可以了(都在魔法学校练,大家都知道哦)。期间时间可能会不够,那就点右键,选返回,时间和钱变化,属性好感不变(十分感激提供这条信息的姐姐),然后就可以追MM了~`
我建议存钱买宝石,用处最大
2.MM资料:[mei007]电话:775-910-55725生日:9月26日
最喜欢的颜色;黄色爱好:练级
口头禅:郁闷喜欢:大海
最喜欢穿:天蚕
这是初级MM,不必太用心,两个地点KISS两次就不用管了~
[精灵]电话:775-910-53770生日:11月27日
最喜欢的颜色:蓝色爱好;带没血的天使去市场
最喜欢做的事情:整理自己的仓库
前三个场景这些资料就够了,后几个开始难了,资料如下:
三围:(胸)88(腰)56(臀)89{身材不错哦!!}
身高:
1.73体重:53kg血型:B型
为什么喜欢她:没有理由
会不会一直爱她:一辈子保护她
作者是谁:混蛋&兼职
这样来看,MM的问题就很好回答了
3.约会流程:先和她说话,回答问题,一个都不可以错——照相——送宝石(一定要是宝石)——接吻(只要好感度在2000以上就可以了)——离开(若成功接吻,以后不必再来这里,但天空除外)
注意:若是她出现什么异常状况,就用红`蓝`酒,具体用哪个俺也不知道,自己试吧(原谅我~不要骂我)
4.若按以上成功在8个场景接吻(天空两次)便可自行进入女主角的房间(之前千万不可自己去,不然前功尽弃),完成约会流程后,便成功捕获女主角的心,这时混蛋&兼职会出现,不用打他就过关了(你一定打不过他,作者阴险呀)。这样就可以娶的美人归了~还可以看到比较美的结尾动画
注:星期天打电话,且体力在50以上,好感度在3000以上可以直接约MM
在家中点状态,可以看自己的属性和MM的好感度
若在天空成功约会前进入MM的房间,好感和魅力下降!
还有,有个作弊码,你上网找找
三、角色扮演+恋爱养成的单机游戏
秋之回忆
秋之回忆是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏,其系列已经出了第6款(第六款为5pb公司出品,PSP平台为5pb公司出品),是受所有玩家青睐的系列游戏。其每一部的剧情都很有深度,让人感动至深。玩家普遍的感受都是羡慕那些从来没有玩过秋之回忆的人,希望有忘情水能洗去自己脑中关于秋之回忆的所有记忆,然后再开始重玩一遍新的游戏。由此可以看出MO系列的经典程度。
心跳回忆
《心跳回忆》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以说是“恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了“美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。
《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で、Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial—— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上,如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。
游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。
在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。
《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。
《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想象空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。
在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶
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