一、骑士
一技能:释放期间持续回蓝,1 秒回复 3%蓝量,未提及导师强化前情况。
二技能:未遇见导师强化相关描述。
二、游侠
一技能:翻滚距离变长,未提及导师强化前情况。
二技能:强化后向前裂地劈可变为两条,未提及导师强化前情况。
三、法师
一技能:未遇见导师强化相关描述。
二技能:冰刺伤害从原数据变为 8 点,未提及导师强化前情况。
三技能:未遇见导师强化相关描述。
四、刺客
一技能:斩杀刷新概率大幅增大,避免进入敌方人群后无法释放技能的尴尬,未提及导师强化前情况。
二技能:未遇见导师强化相关描述。
三技能:技能持续时间内处于无法选中状态,不受伤害且无法攻击敌人,未提及导师强化前情况。
五、炼金术师
一技能:未遇见导师强化相关描述。
二技能:范围变大,未提及导师强化前情况。
六、圣骑士
一技能:未遇见导师强化相关描述。
二技能:未遇见导师强化相关描述。
七、牧师
一技能:未遇见导师强化相关描述。
二技能:未遇见导师强化相关描述。
三技能:由最多储存三个球变为四个球,未提及导师强化前情况。
八、工程师
一技能:炮台释放火箭弹,未提及导师强化前情况。
二技能:未遇见导师强化相关描述。
三技能:激光由一道变为两道,未提及导师强化前情况。
九、机器人
一技能:光柱数量从原数量变为增加一点后的数量,未提及导师强化前情况。
二技能:浮游炮增加两个,未提及导师强化前情况。
三技能:未遇见导师强化相关描述。
十、狂战士
一技能:持续时间变长,未提及导师强化前情况。
二技能:子弹射击范围变大,伤害及吸血效果增强,未提及导师强化前情况。
三技能:可蓄力跳跃,跳跃次数增加,未提及导师强化前情况。
1. 导师强化技能后的骑士:一技能释放期间持续回蓝,1 秒回 3%蓝量,二技能可回复 3%能量且持续 10 秒,强化后耗蓝量大大减少,能更好释放技能消耗对方。
2. 导师强化后的游侠:一技能翻滚距离变长,二技能向前裂地劈变为两条。
3. 导师强化后的法师:一技能伤害群伤从 8%增至 11%,单体伤害从 25%增至 32%,二技能伤害稍增,三技能火球爆发伤害前所未有提高。
4. 导师强化后的刺客:一技能斩杀刷新概率增大,二技能变大且防御能力增强,三技能持续时间内处于特殊状态。
5. 导师强化后的炼金术士:每一个毒气弹落地生成一个毒块,地图上最多存 3 个,打爆后造成范围伤害。
6. 导师强化后的圣骑士:一技能持续时间增强,二技能未提及强化相关内容。
7. 导师强化后的牧师:一技能回复血量增强,二技能持续时间增强,三技能储存球数从 3 个变为 4 个。
8. 导师强化后的工程师:一技能炮台放火箭弹,伤害高速度快,二技能机甲持续时间增长,三技能激光由一道变为两道。
9. 导师强化后的机器人:一技能光柱数量增加一点,二技能浮游炮增加两个,三技能未提及强化相关内容。
10. 导师强化后的狂战士:一技能持续时间长,二技能子弹射击范围大、伤害及吸血效果强,三技能可蓄力跳跃且跳跃次数增加。
元气骑士各角色技能详解:
一、骑士
技能:火力全开,短时间内用 2 把枪,满星击败对手提升持续时间,升级后持续时间从 5 秒变为 8 秒,可使用 10 秒以上,适用各副本。
二、圣骑士
技能 1:能量护盾,一段时间内吸收全部伤害,满星后吸收伤害转化为能量,防御力强偏防御,适合稳扎稳打的玩家,升级后吸收伤害转化为能量,可谓无损加血、防御+无限蓝。
技能 2:精致法杖,可发射激光,不能造成子弹反弹及触发相关天赋效果,暴击率高,吃散弹加成等。
三、炼金术士
技能 1:毒气炸弹,扔出装满有毒气体的瓶子,满星瓶子数量增加,升级后瓶子数从 2 个变为 4 个,作为范围性伤害在小怪房间有优势,可叠加毒伤打 boss 。
技能 2:醉酒,喝饮料增加移动速度并免伤 5 秒,不可叠加多层效果,相对实用性不是很大,可抗伤害,移动速度与骑士技能类似,酿酒慢不太实用。
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