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一、剑灵2职业推荐排行
1、风召
作为上个版本远远领先与其他职业的领头羊,这个版本输出上依然没有人能撼动他的地位。
召唤是万金油职业,能控能输出能打断能浮空能出血能加血能复活能救人能隐身能保护。缺点是装备成型慢,且装备要求高,不适合平民。
2、火气
新一代崛起之神,输出能力大大提高,和召爹已经难分上下,只因综合能力次于召爹,尽管右键无嘲讽,但如果队伍里没有剑士拳师点仇恨技能,随时会ot拿仇恨,可见输出之恐怖。冰花在卡圣地有奇用。
远程输出环境安逸,平民首选。
3、雷灵
上个版本的双神之一如今依然强力,3月职业改几乎没有改动,但新手镯对其的加成还是很明显,仍然是一线职业,打断抓,浮空,回血,无敌,御剑保护旋风,近战里的灵剑几乎很难死。
4、地召
虽然输出不比风召,但也不弱,输出环境比风召远一点,全能万金油,上手快实力强。
5、雷剑
上个版本的剑大海,如今被新手镯拉了一把。梵天的加成对剑士无疑很大,主T剑士的机动性还是很强的,sseqe风火轮五连,无敌很多,能应对所有状况,御剑保护神技,让队友安稳输出5秒。
6、力士
力士的输出能力并不强,但是摆在这里一是因为力士站桩输出同时抵抗技能多,回血狗,很多伤害硬吃就是了,输出稳定,出血稳定,在不影响输出的情况下控制技能多,像圣地这种经常需要四控的本,有力士其他人可以少点几个控,多输出。
7、拳师
解拳师,团队增幅和气魄暴击率的加成还是不错的,有新耳环的常驻12%暴击率,加上装备成型,没有以前那么缺暴击了。但是操作难度大,输出能力不突出,群体冰花没了,也没有御剑,所以没剑士吃香。
8、咒术
失去了新出来时的强势,冰咒暗咒各有千秋,超神对整体队员手镯技能的重置,拉了咒术一把,不然排名再往后。输出强力,自身回血强,但控制技能太少,没出血没保护,所以只能排这了。
9、暗刺
曾经的下水道输出有所加强,可惜还是下水道,点出控制就失去了叠毒失去输出,没保护,除了输出,对团队几乎没贡献,现已被召唤替代。
10、雷刺
曾经输出能力排名第三,如今的输出甚至不如暗刺,八卦的更改,职业的改变更依赖五毒,和暗刺一样点了控制就没输出了,姿态切换麻烦,反人类卡刀难度与收益不成正比。唯一的优点是打不反隐的怪很安逸。
二、修罗剑的九个魂技
1.修罗震慑:一剑刺出,给大范围内的敌人造成精神冲击。对武魂品级不高的敌人有直接的震慑效果。
2.修罗剑阵:魂力凝聚出无数红色修罗剑,从空中落下。有五分之一的剑有追踪锁定效果,必定命中。
3.修罗魔弹:修罗剑凝聚出一颗毁灭杀戮属性的炸弹飞出。炸开后又形成后手的爆破效果。毁灭属性能够强行破碎敌人的护盾。杀戮属性能削弱敌人的攻击。
4.修罗魔焰:修罗剑附带魔焰属性。第一效果:使每一个魂技都附有修罗魔焰。第二效果:魔焰能够吞噬精神力和魂力,沾染上魔焰者身体机能大幅削弱
5.修罗破魔刺:修罗剑迅速向前冲刺,强大的单体攻击。
6.血魂阿修罗:觉醒修罗血脉,魂力,防御,力量,精神力提升三成,攻击力提升一倍。消耗减半,痛觉减半。
7.修罗真身:第六魂技全开,前五魂力威力和范围提高五倍。真身状态下,开启修罗领域。领域内敌人战斗力削弱两成,魂力恢复减慢到一半。
8.修罗煞神斩:修罗剑放大十倍,凝聚全身魂力释放。对前方一条直线进行攻击。威力巨大无比。
9.修罗诛魔阵:化出千把修罗剑,每一把剑都有自身七成的威力。同时召唤出上千个剑灵(都是阵亡在修罗剑下的英灵),每一个剑灵都掌握一把修罗剑,都能够使用前五个魂技。随着修罗剑杀伐数量的提升,能够召唤的英灵数量越多,威力越强。
三、剑灵气剑技能加点
剑灵剑士技能加点:
1.落剑式,点的是吸血流。毕竟技能用完时平砍的次数也是比较多的,吸血必不可少。
2.然后是拔剑,主点吸血。
3.风火轮主要是为了快速回复内力。
4.刺剑式为了提高速度,毕竟剑士玩的就是速度。
5.然后是一闪,点了第一个。回复内力。
6.之后是满月斩,吸血。
7.连斩提高速度。
8.五连斩回复内力。
9.天禧流光增加杀伤力。
10.然后是飞燕剑。
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