tbc防骑仇恨不够拉不住怪,魔兽世界WLK防骑拉群怪不稳问题

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,今天来为大家解答tbc防骑仇恨不够拉不住怪这个问题的一些问题点,包括魔兽世界WLK防骑拉群怪不稳问题也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、魔兽世界WLK防骑拉群怪不稳问题

仇恨不稳不是问题,先别让DPS输出啊,最少要3秒钟之后,我是zst.曾经也有过这样的困扰,其实是输出的团队意识不行,那么着急输出,再加上装备碾压,不OT才怪,至于至于指挥问题,别着急,谁不是慢慢练出来的,多试几次就行了,注意提醒队员该注意什么,别那么在意别人看法,做好自己、尽力就行了……

二、魔兽世界防骑伤害低,仇恨不稳,各种被骂,求救。

都5.2了还为了仇恨发愁?我不担心,就算OT,我立刻嘲讽啊。

我在你这装等的时候血已经50W以上了。我很佩服你的勇气,想把T这个最难的职业玩起来。

1.首先你的命中和精准偏低,打出的盾击出了MISS,所以拉怪仇恨会丢失很多。你把鼠标放在精准上看看93级怪物出现闪躲了几率是多少!

2.你的装备有问题,可能不是全T装,可能掺杂了其他装备来凑装等。

3.缺少必要的附魔和宝石,如果玩T就不要吝啬你的钱去买附魔!

属性选择,最近加急速很流行,耐力比较重要,闪躲招架其次,精通最后考虑。

4关于仇恨,别忘了开启神圣愤怒等BUFF。熟悉你的主要技能,把他们放在顺手位子,比如复仇之盾,愤怒之锤,审判,十字军打击,正义盾击,清算。除了清算,剩下技能CD好了就用。减伤技能放一起,血线下降的时候用。

5.去团队本不要太随意,因为每个BOSS有对T的走位要求很高,如果不会打,全团都会死!建议看懂攻略,或者排DPS进去看看地形,看看人家怎么T。

最后,5.3版开了,建议你用惩戒进去混混装备,选择专精拾取,用惩戒就能得到T装了。可以帮助你渡过困难期。

我一开始和你一样,进团被骂,都说:不会玩就去排DPS!虽然灭了一次,但是我打副本之前都要看20分钟攻略,所以不会灭第二次了。目前90%的BOSS都要求换T,如果不会换,你会被全团人当做傻子。地上的圈也要记得躲。几乎所有BOSS都是这2个要求。

三、魔兽世界防御战士怎么拉稳仇恨

看明白了这个,你绝对会成为一个优秀的防战

如何成为一名优秀的TANK

成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。”

目录:

一、单体仇恨入门

二、单体仇恨进阶

三、aggro reset-“莫名其妙?理所当然!”

四、群体仇恨-“无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”

五、场面控制技巧-“控场,就是配合。”

六、生存与自保-“活下来还是修理费?It's a problem。”

七、职业理念-“最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

一、单体仇恨入门

A。无脑拉怪流-“唯宅最高,无脑最强”

有些新手MT喜欢问:“教我怎样拉怪?”

我曾经试过让我们团的一名从来没有玩过ZS的FS来拉血沸。我是这么告诉他的:

1号键设盾猛,2号键设复仇。鼠标上滚为英勇+毁灭的宏。鼠标下滚为盾档。

然后他就左手12121212,右手滚呀滚。TIPS保持在1200~1400+,以至于其它TANK根本无法从他手上抢过血沸的仇恨。然后。。当然就是团灭。

拉怪其实就这么简单。

当然以上是不缺怒的情况。

B。起手式-“好的开始是成功的一半”

起手知道用血腥狂暴的很多,但知道同时用狂暴之怒的却不多。

看看“狂暴之怒”这个技能的说明。然后把狂暴之怒加入到起手式中吧。

就像瓦斯琪,如果你挂着狂暴之怒开怪,那么第一箭就会直接把你的怒气打满。而与此同时你应该紧跟一个嘲讽。这时候你会发现三开大火球已经砸在她身上了,好了,利用嘲讽的三秒强制和你的100怒拼命建立仇恨吧,他们OT不了的。

C。无怒情况-“把每一点怒气用在最必要的地方,是TANK的必修课”

少用甚至是不用英勇。

技能顺序应该是复仇》盾猛》毁灭打击,记得留出怒来保证复仇和盾猛CD一到就用。

换上慢速武器有一定帮助,但影响更大的是去思考如何获得更多的怒气。

二、单体仇恨进阶

A。控制仇恨与仇恨交接-“更多的,未必是更好的。”

从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。

当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间和次数来控制仇恨交接。

现在在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。唯一要做的就是装好插件。

再默念一遍:“更多的,未必是更好的。”

B。过渡仇恨低谷-“知己知彼,百战不殆”

首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的所有技能,以及有可能因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子:

格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获得怒气非常慢,导致DPS OT。很多公会有可能是以让DPS晚开火的方式来解决。不过我们公会解决的方式是:“MT拉不住。扣MT的G。。”如何处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第一个盾猛。立即背对BOSS,获得更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个技巧在很多地方都可以用到。

空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态使用狂暴之怒来获得额外的怒气。不是MT的时候尽可能在BOSS身后使用仇恨技能以避免不必要的招架。

盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是一个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是非常重要的。

血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。

祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者使用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。

总结一下,过渡仇恨低谷的方式无非以下几种。

1。预留怒气。

2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气

3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。

C。在仇恨之上建立仇恨-“吃嘲讽的BOSS,不可能OT。”

当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所动作又会被你拉回去。

把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式。

攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。

当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。

掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS和小怪时,叫嚣着:“OT有奖!”

除了一个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白远程攻击的强大之处。所以,面对他的时候,还是让QS给你的DPS挂上拯救吧。

D。盾反-额外的仇恨

盾反的仇恨非常之大。在打海山的时候我经常冲到第一个,看见对方男女巫使用法术后盾反,然后立即援护回来。可以看到N个暗影箭打在我身上然后弹回去的壮观景象。

这样一方面减少了治疗压力,保住了将要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他们打治疗。

面对法系怪的时候,盾反是怒气利用率最高的仇恨技能。前提是,没有人打断他们。

三、aggro reset-“莫名其妙?理所当然!”

远程仇恨130%会OT,近战仇恨110%会OT。

但往往FB中有莫名其妙的OT,而造成这种OT的原因就是:aggro reset

什么是aggro reset?

当BOSS由于使用技能切换目标或者是目标突然丢失仇恨时,将会重置他的仇恨目标,在仇恨列表中重新搜索最高目标,导致那些介于100~129%的远程或者是100~109%近战出现OT。

以下情况我们经常可见:

1。OT链。某FS OT了,冰箱,结果BOSS没看MT找了另一远程

2。空灵机甲,BOSS刚转头仍完一个奥术宝珠之后突然某人OT。

3。盲眼,BOSS转头放完心魔不看T,而看向其它DPS。

4。血沸,BOSS转头放完喷酸时突然有人OT。

所以,当面对这种会aggro reset的BOSS时,压着MT仇恨打,要比压着OT线打稳健的多。

四、群体仇恨-“无论面对多少只怪,我身后的治疗永远不会OT”

PS:现在的雷霆一击的仇恨被大大增强,已经相当于群体破甲了。值得在群拉时CD一到就用。

一提到群体仇恨,可能很多人第一反应就是操作,手一定要够快啊,然后来回切目标上仇恨,用好每一个技能CD云云。其实不然,在绝大多数我们需要应对的场合,用脑子去拉往往比APM来得更重要也更有效。

A。普通双拉

算是入门级别了。平均给两只怪上仇恨技能,雷霆不断,现在顺劈仇恨不行了,如果你愿意切目标的话,那切目标上英勇肯定比顺劈强些。

但随着队友装备提升,他们分别DPS全开打两只怪的时候有可能出问题,这时候可以选择主拉一只仇恨,另一只等OT瞬间嘲讽拉回。然后主仇恨之只,依次交替。或者如果有一只是法系怪的时候也可以使用盾反控制仇恨。

双拉的标准是:英雄FB里让队友同时向两只怪开火,能拉住就算过关。

B。特殊双拉

凯尔萨斯七武器之锤盾

tbc防骑仇恨不够拉不住怪,魔兽世界WLK防骑拉群怪不稳问题

我们知道,七武器里盾的防御非常高。那么双拉时仇恨分配的策略就很重要,尽可能把盾猛和复仇这样的高仇恨附加值的技能CD留给盾,而英勇和毁灭这种低仇恨附加值的技能留给锤。

有了这种认识,那么双拉七武器会非常轻松,甚至,你也可以在凯总七武器里尝试三拉。

这个双拉的标准是:SS不用碎裂,开着嗜血全力种子时仍然OT不了。

掌握了侧重仇恨的技巧,那么很多特殊双拉都不在话下。

C。群拉

一个经典的案例就是ZAM龙鹰。好吧,现在你不是防骑,你是战士,但是你的队友要求一次开完一边所有的蛋,你如何办到?

1。提前留100怒。有小德的话要个荆棘术

2。冲进蛋区里等着,这样有一条长长的走廊供你上仇恨。

3。第1、2波共3只很轻松拉住,尽量少上仇恨

4。第3波四只怪,一个雷霆,切切目标上仇恨,OK没问题。

5。第4波八只怪,这时候一边后退一边切目标顺劈,盾猛,复仇,这样拉住3-4只,追着他们跑两步,再来一轮,让剩下的也看你。

6。第5波,剩下的所有蛋也出来了。这时候一个冰霜手雷,如果你不是工程就喊个FS自己或水男帮你定一下,然后冲进冰环区域。OK,所有小怪都打你,靠反伤仇恨也足以拉住他们了。

7。等一波火焰炸弹,然后通知AOE职业开始A。

8。嘲讽,震荡,援护,群嘲,惩戒留给意外情况。

在这个例子里,我们使用了在第3波使用了切目标均匀上仇恨的技巧,在第4波使用了以空间换时间的技巧,在第5波使用了定身配合反伤来建立起始仇恨的技巧。其实战士面对所有的情况都是在于如何有效的结合那几种技巧,而达到自己的目的。就看如何去思考。

值得一提的是:小德的荆棘术,防骑的庇护祝福,战士的孢子盾附盾刺,以及“烈焰草”都是极佳的群体仇恨建立手段,可以在有必要的时候选择使用。

五、场面控制技巧-“控场,就是配合。”

A。以空间换时间

上面提到的ZAM来龙鹰就是一个很典型的例子,通过把小怪拉离人群,来为建立仇恨留出距离。

很多时候,在建立群体仇恨时,对距离感的把握甚至超过了对仇恨的把握。正是因为有这样的距离,才为我们在可能出现意外和失控的场合,提供了足够的空间来让场面得到重新控制。

这一条用到的场合往往是,起手你接两只怪,这时候队友已经同时向两只怪开火,这时候就要有所选择了,很明显你应该集中给近战、或是站得近的远程OT的那只上仇恨,然后让另一只怪直接奔向站在比较远的队友。再在那只怪快碰到队友时援护而重新控场。而不是两只一起拉,因为那样有可能你谁也拉不住。

随时随刻明白队友的站位这一点无论是RAID、还是5人FB都是TANK应该做到的。

B。控更胜于拉

控在于有所取舍,物理系的怪一定要牢牢的拉住仇恨,而远程低攻击的怪则可以放在其次,而法系怪则可以通过打断、晕,盾反来进行控制。

明白什么怪对自己的队友威胁大这一点很重要。这样你虽然只拉住了三至四只怪的仇恨,但同时又压制了或是间断控制了其它怪,给队友的感觉往往就是你拉住了所有的怪:六只甚至是七只。

这一点在打海加尔比较明显,比如通过盾反拉住法系怪的仇恨,然后自己又拉了两憎恶三食尸,这时候又把一只蜘蛛控制在自己身边,他在放远程攻击的时候不去管他,而他想冲过去近战的时候一个嘲讽或是晕锤接上。这样,你一个人就可以控制非常多的怪,对于没有防骑的团队,这样的TANK帮助是非常大的。

控在于思考如何去配合。就比如英雄破碎的AOE队。那时候你的任务就不是拉住每一只怪了,而是拉住那些远程,控制住法系,并且把跑出你队友控制范围内的怪及时拉回聚一块。

对于一只吃断筋的怪队友OT,你嘲讽MISS惩戒又MISS的时候,怎么办?当然应该第一断筋他,这样为自己嘲讽CD争取时间才是最明智的作法。当能明白这一点的时候,你就能够体会控场妙处之一二了。

C。如何与队友配合

与FS配合,可以用鼠标悬停宏给他的羊上破甲,这样羊醒来不会找他。MS的亡灵束缚也可以这样。

与SS配合,用嘲讽帮他的女人过渡一下魅惑中断的那1.5秒或是提前的挣脱。当然,类拟的恐惧、放逐、都可以这样。

与LR配合,可以主动把你想冰的怪带到他的陷阱上。如果看出LR风筝的意图,那么,请不要干扰他。

与DZ配合,当他单独控制一只怪的时候,你可以观察他的能量条,在他没有能量的时候帮他一把。

与防骑配合,替他拉那些单次攻击高到足以威胁他生存的和法系怪,其它的他会拉得很好。

与AOEer配合,控场比拉住更重要也更有效。

与治疗配合,永远不要让怪打到他们,并且随时留意他们的治疗目标和蓝条,自我过渡治疗空档。同时注意自己的站位,永远不要卡住他们的治疗视野。

这里只能说个大概,实际上很多过程和经验上的东西只有自己体会才会记忆深刻。我相信各位如果有长期配合自己的队友的话,在这方面一定也有自己的心得,不妨拿出来与大家一起分享。

六、生存与自保-“活下来还是修理费?It's a problem。”

很多TANK认为,只要自己拉住了,其它的问题就应该交给别人。其实不然,在生存方面,ZS拥有野德和防骑无可比拟的强大优势,如果我们不在这一点上继续做得更好,那么终将有一天,我们会被取代。

在这一个问题上,很幸运的是我拥有的第一个号就是治疗:牧师。而之后的TBC里,我更是重练了一个小德并接手了朋友的一名神M,拥有TBC全部FB的治疗经验,使得我能在TANK的生存问题上有更多的发言权。

A。治疗视野

这是基础中的基础,包括各种喜欢和治疗绕柱子的MT,喜欢在台阶上上下下的MT,喜欢时不时突然开怪跑出治疗视野的MT,都千万注意这个问题。治疗只有停下来才能加血,而你并不是只有停下来才能拉怪,所以迁就治疗的视野那是应该的,也是必须的。

值得注意的是,在一些运动战中,如果血线危险,那么等治疗加一口,再走出治疗的视野是非常重要的。要知道,治疗读条读到最后0.1秒你刚好走出距离是多么郁闷的事。

B。治疗空蓝

从现在起,把全团治疗的蓝条拖出来,看好了。记住,一瓶大蓝喝下去是不可能立即OOM的,OOM的时候往往是大蓝CD马上就要好的时候。这时候是否根据治疗的蓝条开启你的盾墙、饰品、破釜来帮助治疗过渡真空,撑到大蓝CD。就这么一个小小的操作就可能拯救团队,何乐而不为?

C。取消攻击

取消攻击是为了防止我们的攻击被BOSS招架而重置BOSS的普攻CD。

海山4#就是最好的例子,沉默以后需要立即取消攻击,防止被BOSS秒。阿克蒙德也是,在恐惧期间、血线危险时或者是治疗被火隔开的时候,你可能需要通过频繁的取消攻击来过渡一些治疗真空,以期获得更平衡的受到伤害。当然,这也意味着“精准”属性是一个非常优秀的属性。这个取消攻击的技巧应该被利用到更多的情况中,这样没准你的治疗下个CD就会对你说:“哥们,你硬了!”:)

D。治疗真空

很多时候治疗真空并不是由空蓝引起的。就拿昨天我们FARM伊利丹来说。在二阶段,一名本应该加火抗T的MS,由于萨满迟迟不拉他们组的血线,怕被BOSS的火球秒,所以读了一个祷言,而正是这样一个祷言,使得火抗T被秒。

以一个治疗来说,有很多场合他会被迫选择放弃一小会对MT的治疗,而给自己或别人加一口,这在治疗自身血线危险时尤其明显。而这时候,MT就应该有所准备。就算由于个人问题没有进行相关操作,最后运气点背了点被BOSS秒了。也不应该说出诸如:“治疗怎么加的?!”这样的话来,而是应该仔细分析原因,在下一场战斗中重新安排治疗策略和更加注重自己在治疗真空的过渡手法才是解决问题的办法。

E。雷霆一击

站在治疗的角度,这个技能真是神技。而且是必须强化的。他不但极大的降低了总治疗压力,也显著的降低了BOSS的暴发力。用recount看一下MT的死亡记录你就会发现,往往治疗是差最后0.1秒没加上来,而这0.1秒就是雷霆本应该完成的事。

F。盾牌格档

装备不好而怒气足够的时候,连续使用盾牌格档来尽可能的减少被碾压的可能。在去接BOSS落地时的那一下(如夜之魇,奥)提前开盾档来防止起手的意外碾压都是很有帮助的。即使在装备很好的今天,由于可能需要搭配仇恨装,双子的连续碾压,血魔的连续碾压都是有可能够成TANK生命威胁的,我经常看到有TANK发一些被连续碾压的图来抱怨自己RP不好,但事实上如果你能在自己突然吃到碾压时下意识的按下盾档键来规避下一次的碾压,那么很多时候悲剧就不会发生。

G。压制DPS

扛过长脚的牛战应该对长脚的攻击力深有感触。被长脚打到血量见底的时候应该怎么办?晕他一下就OK。英雄FB里扛门神的时候扛不住怎么办?缴械一下就OK。其实压制DPS就是这样一些简单的操作,而这些操作用在合适的时机就是极其强大的自保手段。

H。熟悉BOSS的攻击节奏与单次攻击力

熟悉BOSS的攻击节奏与单次攻击力不仅仅是治疗应该注意的,也是MT应该注意的。只有熟悉了这一点,你才能在BOSS下一步攻击来临之前有所感应而从容自保。否则要么就是浪费自保技能,要么就是来不及自保就已经死了。像阿克蒙德就是一个非常典型的例子,如果在他下次攻击来临之前你的血量还低于9000,那么一颗糖下去就能少灭一次。而如果MT不熟悉这种最基本的东西,团队陪着你开荒的感觉也不好受是么?

I。关注治疗

在一个团队中,有树德也有触德,有强效治疗流的牧师也有恢复流的牧师。不同的治疗拥有完全不同的个性。作为一个MT,无论如何也应该对这些治疗有一个感性上的认识。比如某MM比较擅长单加MT,而某些风骚的奶爸们则喜欢做Mr.Key,全团带MT一起看。

那么问题就来了,以踏潮为例。如果一但BOSS将你的主治疗都送进水牢时,而Mr.Key们又蓝条吃紧的时候,就需要注意相关自保。取消攻击,开启护符等等。

J。良好沟通

以伊利丹的火抗T为例,当你需要同时穿越蓝光(魔眼冲击留下的火焰)和绿光(火元素的光茫)时,一定要做宏或者是UT提醒治疗注意加大。良好的沟通,能使团队的配合水平提高不止一个档次。相反,什么也不说的MT是相当让人郁闷的。

K。团队信任

一个团队的信任对于TANK的生存也有着微妙的关系。进入一个陌生的团队,如果出现TANK意外死亡,治疗往往会关注这个TANK的装备、手法多过于关注自己的治疗失误,这也是人之常情。这时候作为一名TANK首先要理解他们的心情,然后尽力做到自己最好。虽然有些错不在自己,但TANK是一个特殊的职业,只有长时间的战斗与配合才能让团队一点一点的接受你,最终成为中流砥柱:那面团队引以为傲的盾牌。

七、职业理念-“最坚强的盾牌并不是MT手中的那面,而是心中的那面。”

我本以为这一段会是我这篇文章的花费笔墨最多的地方。但真正写到这里,却是无处下笔。作为MT从MC一路走来真是让我感慨万千,正是这太多的感慨才无法用语言来表达。

我就引用我曾经写给TBC之后我新培养的一位小ZS的一段话吧:

“一个TANK注定比别的职业被要求更多的东西。

你可能需要大量的G去获取大量的抗性装以帮助团队渡过各种场合。

也可能需要比任何职业都稳定的在线时间,以保证在团队需要你的时候,你能出现在大家的面前。

还需要更加的成熟,因为当一个TANK开始浮躁的时候,就意味着团队的不稳定。当一个TANK丧失信心或者开始对其它人进行指责而不是反省自身能不能发挥得更好的时候,BOSS就已经成为了团队不可逾越的山峰。

在出TANK装的时候,我们只有等待和忍耐。等1T,2T拿了还不一定轮到我们。在出DPS装的时候,还要痛苦的挣扎。拿,DKP是问题,不拿,以后需要DPS的时候,只有到外面Stand By而不能转换角色补上。”

作为一名TANK,我们的失误将带来最为严重的后果,也将最不可被原谅。

作为一名TANK,我们需要战胜的不仅仅是BOSS。还有自己的欲望。

作为一名TANK,我们眼里不仅仅是有自己的需求,还要看到其它24个人眼中的期盼。

作为一名TANK,我们最需要的并不是更专业的操作或者更硬的装备,而仅仅是一颗拥有团队责任感的心,一颗为团队遮风挡雨的TANK心。

作为一名TANK,我们注定要非常男人的用我们的双肩扛下整个团队的重量,直到下一位我们的出现。

作为一名TANK,我们可以骄傲的说,我不倒下,我的团队就不会倒下!

这一切,只能靠你自己的努力与成长。

这一切,也将伴随着你,从成功,走向成功。

而我,作为战士组的CL,能给你的只有我理解,与信任。

要知道,最坚强的盾牌并不是TANK手中的那面,而是心中的那面。

仅以此文献给未来的TANK们,只要拥有那块心中的盾牌,你们一定会成为团队的骄傲。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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