上古卷轴5帧数太高出现bug,上古卷轴5帧数很低,怎么调高

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

今天给各位分享上古卷轴5帧数太高出现bug的知识,其中也会对上古卷轴5帧数很低,怎么调高进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、上古卷轴5帧数很低,怎么调高

我配置和你差不多,一开始也很卡,后来调了下SkyrimPrefs.ini,如果是用mo的要调mo里面的SkyrimPrefs.ini不是文档的,具体的方法百度很多我就不讲了。

还有就是enb的enblocal.ini也要改找到下面

[MEMORY]

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=true

DisableDriverMemoryManager=false

DisablePreloadToVRAM=false

EnableUnsafeMemoryHacks=false

ReservedMemorySizeMb=这里要改!

VideoMemorySizeMb=这他妹的也要改!

EnableCompression=true

AutodetectVideoMemorySize=true

这里要改=128/256/512

分别对应显存1G、2G和4G

这他妹的也要改=2048/4096/6144

分别对应显存1G、2G和4G

这是流畅版的改法,追求画面的可以在这他妹也要改的地方,改成

内存+显存-2048

上古卷轴5帧数太高出现bug,上古卷轴5帧数很低,怎么调高

以及enbseries.ini设置找到EnableAmbientOcclusion=true这里改成false。然后你再试试,我电脑试过了装了enb带了10几个随从,基本还是可以保证30fps,之前没调,都只有0.几

二、《上古卷轴》和《辐射》怎么样

辐射4我提前半年预购,但是发售后只玩了三个小时,随便逛了几圈,杀了个超变就感觉玩不下去了。为什么?因为没了嘴炮。我沉迷新维加斯时,电脑配置跟不上,平均帧数在12左右。我就算用控制台additem一个小胖子都没法畅快淋漓地干翻所有人。这时候,嘴炮成了我唯一的选择。恰好我还就喜欢嘴炮通关,真想突突突的话我就去玩CS了。我可以用嘴炮换来炸药,换来折扣,甚至还能睡了仇人Benny再杀掉他。可是到了辐射4,虽然电脑换了,带是带得动了,但啥是否滚的四个选项真的不够玩啊。。不能打嘴炮的RPG还有什么乐趣?我默默地删了4,又玩起了新维加斯。。前情提要:老滚竞技场匕首谷在RPG史的地位很高,可还赶不上辐射1,更比不上辐射2。自由度都很高,但高的方式不同:一个是第一人称什么都能碰的奇幻RPG,一个是第三人称什么都能干(其实还差点)的末世RPG。可以算是都很好玩吧。

老滚到了3算是第一次大跃进,超级高的自由度加上各种MOD大卖了一次。到了4,号称“随便找个角度截张图都能当壁纸”的画面,配上沿袭下来的高自由度及各种。的MOD,划了个时代。这之后,Bethesda砸钱买了辐射的版权,请了尼森叔和地狱男爵配音,用老滚4的引擎做了个辐射3。真正的比较就从这开始吧。辐射3和老滚4其实有好多相似的地方,一样的图像引擎,一样的什么都能捡,一样多如牛毛的支线任务,一样不咋地的主线剧情,一样不平衡的游戏设定(Bethesda脑子进奶了吗为什么要弄Almost Perfect这种perk出来)。虽然相似度高,两者评价却大不相同,因为参照物不同。老滚4算是超额完成任务,完美超越老滚3,还多了些新特性,所以粉远多于黑。而辐射3是要拿来跟辐射2(我心目中第二的欧美RPG)比的,虽然完美再现了末世感(我第一次玩辐射3,只身一人踏出避难所时差点哭出来),还弄了个VATS模拟原来的回合制,但这个开VATS减伤90%的设定实在太bug,加上各种奇葩perk技能,平衡性实在不敢恭维。相比之下辐射2虽然不完美,至少能够一直保持比较平衡,不会出现不开心就屠城机枪手雷轰不死的情况。剧情任务也继承了老滚4的缺点,主线超级短,支线做不完。

最后辐射3算是毁誉参半,好多原来黑岛的hardcore玩家觉得这是个什么破玩意,没接触过黑岛作品或是原黑岛轻量级玩家会觉得这作品还不错。Bethesda开始总结经验,10年找了黑曜石(貌似算半个黑岛传人呢)出了新维加斯,不是辐射4,是新维加斯(哎呀貌似4快有消息了呢好激动呢)。表面上看新维加斯还是辐射3(也就是老滚4)的图像引擎,只是把辐射3的绿换成了内华达沙漠的土黄,但实质性的变化,在剧情和游戏机制。Bethesda(其实是黑曜石)居然注重起平衡性了,新维加斯从1.0到1.7一直在调整平衡性,还去掉了开VATS减伤这种莫名其妙(其实是为了鼓励玩家使用并且习惯VATS)的设定。

最重要的是,这回的故事真的比辐射3强多了,不是“支线钻地铁主线半小时打完”了。一开始爆玩家的头让人感觉莫名其妙又想一探究竟,之后的故事依然不急不缓地展开,玩家从清泉镇打匪帮到Primm找警长,Nipton屠城,Novac火箭人,遇到爆自己头的人报仇,再见到万世宅男,主线这才算是完全展开。黑曜石非常聪明的把地图上的各个地点和各家势力融合在主线里,作为主要势力的凯撒NCR豪斯等等等等接触了个遍,再加上同样丰富的支线以及钢铁兄弟会天启教可汗帮等小势力,在任务、剧情这方面算是完全超越了辐射3。同样精彩的还有DLC,尤其是旧世蓝调,回味无穷。夹点私货,辐射3的电台经常放我非常不喜欢听的Yankee Doodle Dandy,相比之下新维加斯的“像不像脑袋上挨了一脚”和“屁股上别了把枪”实在是好听。

要说缺点,就是bug多,经常莫名卡死或是弹出,不过都在可以忍受的范围内。11年,到了Bethesda自家的老滚5,这回不好再请黑曜石了,不过Bethesda好歹照搬了些技巧过来,类似的主线带玩家兜个圈子最后展开的路子,的确比老滚34强,但是跟新维加斯比还是有些差距。老滚5当初的卖点是是超级真实的画面(毕竟老滚4的画面划了个时代),可是拿到手发现也就是那么回事,只能算是改良版老滚4引擎,好多人物的动作还有新维加斯即视感(侧身叉腰有木有)。平衡性也是一塌糊涂,炼金锻造附魔在手,天下我有。总结起来,老滚系列赖以成名的画面到了5代表现平平,剧情稍有进步,平衡性依然没有,只能算是一般般。但是但是但是!老滚这种纯架空游戏玩的就是气氛,站在Winterhold法师塔顶看雪,在Solitude看日出日落,走在林子里听雨,光这几项就够让人沉醉了。虽然打击感很差,但是我90%的时间都在看风景,差就差吧。老滚5像是我自己的密室,打开电脑,戴上耳机,感觉自己融化在天际。单这一点就给老滚5加了好多好多好多的分。

玩过辐射新维加斯,但自从过了四个DLC之后,负罪感更加沉重了,生活在废土上一直致力于消灭恶魔帮的我,只能一遍又一遍听着贝拉的全息投影呼唤着“辛克莱尔,你在哪?”,只能为了完成任务似的草草消灭伤口撒盐的部落离开这片“迦南之地”,只能用苍白的选项来忏悔自己对大分水岭这片世外桃源的所作所为?我对这些究竟能接受多少呢?新维加斯带给我三种心情:在赤诚之心看见22号避难所幸存者最后的笔记――他们终究逃不过一死;在34号避难所九死一生,终于救出了一批避难所幸存者;11号避难所中,自己只能是个百年后的过客,面对最终的四具尸体和一把手枪,不知是该为白白牺牲心理绝望的避难者作无力的祷告,还是该为勇敢踏出避难所的那个人感到些许安慰。“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相后还依然热爱生活。”大概这就是全部吧?

三、《上古卷轴5:天际》可以免费获得房子,具体怎么操作

国外MOD作者发布了一款颇为有趣的《上古卷轴5:天际》MOD,玩家可以建立一处属于自己的城堡,像一名高贵勋爵一样生活。

感兴趣的玩家可以点此进入MOD下载。

这款名为“LC_Build Your Noble House”的MOD,玩家可以自己建立一处城堡要塞,NPC也可以按照你的想法来设置,成为你的仆从受你统治。

这款MOD将《上古卷轴5:天际》变成了一款城市建设模拟游戏,除了建设房子以外,你还可以管理你的NPC为你工作、出租房子,可以赚取一笔收入。还可以增加樵夫、铁匠、采矿工等角色,可以加速你的城堡扩建。

MOD的细节非常出色,玩家可以自定义许多选项,包括选择你自己喜爱的浴缸、你的守卫等等。

MOD截图:

《上古卷轴5:天际特别版》目前已经在三大平台登陆,本作曾在2011年登陆PS3,Xbox 360和PC,如今重制版在画面上有了巨幅进步,但在《上古卷轴5:天际特别版》中,很多玩家发现游戏运行速率高于60帧时,物理效果会出现一些诡异的bug,今天就有玩家提出了解决方案,一起来看看吧。

玩家可以在Skyrim.ini文件中加入上述代码,按照正确的帧数来对应,避免帧数运行过高时发生的bug。

《上古卷轴5:天际特别版》已正式推出,这款作品PS4和Xbox One的主机玩家需要花钱购买,而PC玩家如果之前已经购买了《上古卷轴5:天际传奇版》,那么就能够免费获得本作。

不过免费的午餐似乎并不怎么好吃,目前在Steam上特别版仅获得了“褒贬不一”的评价,而之所以如此多的玩家给予本作差评,则在于游戏出现了重大的技术问题,看来果真如此啊。

四、上古卷轴5,打了MOD,游戏帧数低,求高手看配置

用的是本子?一般情况你的配置没问题如果卡的厉害看看是不是加载了太多MOD的缘故比如现在流行2种MOD一种可以RY一种不行你还是先仔细把MOD的相关说明和教程看看老滚5还是值得仔细研究一下的还有注意一下散热忘了说是不是加了高材质包了如果加了卸载一下试试

文章到此结束,如果本次分享的上古卷轴5帧数太高出现bug和上古卷轴5帧数很低,怎么调高的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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