古剑奇谭ol捏脸,古剑奇谭ol捏脸基础数据分享 古剑奇谭ol美女捏脸脸型

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

其实古剑奇谭ol捏脸的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解古剑奇谭ol捏脸基础数据分享 古剑奇谭ol美女捏脸脸型,因此呢,今天小编就来为大家分享古剑奇谭ol捏脸的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、古剑奇谭ol捏脸基础数据分享 古剑奇谭ol美女捏脸脸型

《古剑奇谭ol》有玩家分享了捏脸的基础脸型,给各位玩家参考,具体是怎样的呢?下面就为大家带来古剑奇谭ol捏脸基础数据分享,一起来看看。

【1】:供盆友们二次创作。我只捏了轮廓和鼻子,眉眼和嘴型可以再调。这个捏脸系统联动很多,所以谨慎修改。

【2】:以下参数严重影响侧面,最好保持我捏的数值(基本上是我能找到的唯一解):

{轮廓}-选项卡中的

额头大小、

额头长短、

额头角度、

{眉眼}-选项卡中的(这两项真的鸡肋,容易造成斗鸡眼或斗鸡眼的反义词,或者发生鼻子侧面变形)

眼睛角度、

双眼间距;

{鼻子}-选项卡中的

鼻子高低、

鼻子凹凸、

鼻根深浅、

鼻梁高低、

鼻梁长短、

鼻尖角度。

【3】:其他一些联动:

颧骨高低(越高-下眼皮上移)

颧骨突出(越凸-嘴角笑得越开)

鼻根高低(越低-内眼角越靠下)

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鼻根宽窄(越窄-内眼角越开)

【4】:风格微调建议:

受:{低颧、平颧、窄颧}、{短鼻、短人中}、{短下巴、后缩下巴、不尖不方的圆下巴}、{细眉、平眉、眉毛离眼睛远}、{眼距大、大圆眼、下垂眼、稍大眼珠}、{厚嘴、微凸嘴}。

攻:与上相反。

挑着搭配就行,不用全部这样。

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古剑奇谭ol捏脸基础数据分享就到这里,希望对玩家有所帮助。

二、TGP里面古剑奇谭1和2,可以自己捏脸吗

古剑奇谭1和古剑奇谭2都是无法捏脸的。

《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。

游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。

扩展资料:

故事设定:

1、游戏主题

初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。道家讲求一切“顺其自然”,“重生”则无疑是逆天而行之事——那是一种在烈焰中蜕变的过程,是一种异常艰辛的努力和追寻。相比肉身的死而复生,“重生”二字更多指代灵魂与情感的新生。

2、世界观

上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀。

仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。

3、故事背景

《古剑奇谭》游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。

虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。

并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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