罗马2全面战争,中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于罗马2全面战争和中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享罗马2全面战争以及中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

我选中世纪2

好些人都喊着怀旧,罗马好玩。

我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。

罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。

有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。

玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐最好围棋,那个才叫有挑战性,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。

罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二绝对首选。

中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。

罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战马会慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。

罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。

中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,绝对会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。

中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。

如果你决定玩中二,更要建议你玩国人自制的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,绝对是经典中的经典。

PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是唯一一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。

二、罗马2全面战争极限流攻略

罗马2全面战争里面很多玩法都是由玩家研究出来的,其中各种分为3大流派,极限流是非常考验玩家策略和操作意识的,可能有些玩家对各种流派不太了解,下面是详细解析。

极限流攻略

主要分三大流派,种田流,极限流,YY流

不是人人都懂三个流派的分别,以最少篇幅来说明一下

1)种田流,就是类似tany那种搞极限经济行省和极限军事行省的玩法

最终规划_最大可发展经济,和兵种强化最大值,而且平衡治安和粮食

优点就是,硬件上的满足和无可指责,游戏越后期经济和军事的差距大大增加容错率

缺点是,所有规划都要等科技追上,要提早就只有先_科技,早期要_一定的守势

在传奇难度下,AI的经济军事都有莫大加成(cheat),RPG式的发展,是在跟电脑赌运气

全战单机玩家_超过一半是种田流,而这也最合乎一般玩游戏的观念

2)极限流并不是攻略,也没有固定"要做什_",我们关注的是"假如我们要做的话,要怎做?"

首先在官方最新的版本,不作任何修改下,利用游戏的规则,最大限的发挥

对游戏规则,和数据具充份理解,要求玩家在进行游戏时不断增进思考能力,不断弃旧立新

在游戏初期就要有强大的战略,战术_局,单场战役失利不具至命的影响

_什_要官方版本,因_官方版本是公认的,普及性最高的版本,我们才能够比较,才能够讨论

以有生兵力和流动资金_本,而不是以据点和回合收入_本,因_全战的政*府都是地下政*府,

只要你有流动资金来应付维护费,就算回合收入负5万,全地图只掉到最后一座据点,都不会灭国

不以常理来思考,充份而且极限地利用游戏规则不以知道_知道,只相信"我不知道的,就是不知道",

"在一切可行的方案之下还是无法完成的,才定_不可能"----当然这也是可以一再被推翻的

电脑会爆兵,爆兵速度我们是可估计的,只要我们也爆,而且爆得比它凶,就不再感觉电脑在爆兵了,爆兵是正常行_

电脑会cheat资源,越多城池的电脑cheat的比例越高,因_是以百份比来提高收入,这点一直被极限流利用

极限流不是不种田,而是由电脑来种,我们只负责收割,电脑种得越凶,我们收割得越猛,最直接体现的行_就是劫掠

罗马2全面战争,中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好

固定经济只_我们总收入的一部份而不是全部,这是跟种田流其中一个最大的区别

每使用一元,都必先考虑回本期,太长回本期的不投资,拿著现金还可以应付风险的出现

我认_最有价值的投资是军队,所以经济是围绕军队来规划的,军队最缺维护费,所以反过来要关注回合收入

一回合赚多少钱才够,这应该以军队最大推进力来衡量,没花费的压力,是不会有赚钱的源动力的

一切可行的方法都_取和实验,在完全确定是不可取之前不放弃,像(佣兵的利用,贫民窟的利用)

懂得放弃是重中之重,阻碍发展的是粮食,治安,科技和资金的平衡,而这平衡的机制入面有没有那一环是可以放弃的?

当放弃了旧的部份,你就会得到新的一部份,

谁说治安一定要满?负100治安不能通关吗?,-----放弃部份税收和人口增加,放弃稳定,节省下治安建设费和科技,增加了军队的推进力,

谁说科技一定要到顶?,有没有必须的科技才能通关这一规定?,-----放弃全科技,只重点发展必要科技,提早通关时间

资金不足,就选择性支出,广开多些收入来源,这一点是最灵活的,-----可能看起来不富有,但每一分每一毫都用到刀子上

至於粮食,粮食不足有2个负面影响,都能解决,人口可以增长得慢一点,就算不增长也是可以的

伤员回复率-16%,这用建筑和科技还有将领技能也是可以解决的,结论:粮食也是可以负的

当一切这些都放弃掉,你会发展有无尽的空间,无尽的自由,

3)YY流,我不知道是谁定的名称,我只知道意思大概就是

很多全战玩家都不理会通关不通关,越接近通关越枯燥乏味

有些玩家追求_史代入感,角色代入感

跟著_史的足_走,代入那时代的英雄,那时代的统治者

而且有一定的道德规限,像我认识的坛友,有个死忠不抢劫,有个死忠不使自己的人民捱饿

最近还看到,不使用_佣兵,不用别家族将领,没到_史时间不研究该科技...etc

这是最高的玩法,种田流和极限流都有部份是被游戏在玩,而YY流真正是在玩游戏

所以看到电脑AI的提升,奇兵突袭,有些YY流玩家相当兴奋地生气

先来分析一下,"军事"和"经济"

军事方面:

一)每个国家都有各自不同的兵种和科技树,数值上也有不同

而论坛上很多攻略都倾向谈论军队的质素,却很少有提及军队的"量"

由於军团数目限制,要每块土地都有守备军团除了开局,是不可能的

所以前期,军队的量和灵活度,比军队质素来的重要

如何针对军队的量和灵活度来_署?

三、罗马2全面战争攻略

罗马2全面战争攻略

在罗马2全面战争中,获得胜利需要你综合运用各种战略和技巧。以下是一些关键的攻略要点:

1.前期发展:游戏初期,你需要专注于发展领土、招募兵种和建设城市。尽可能多地招募部队,以增强你的军事实力。同时,建设商业和工业建筑,以提高财政收入。这将为你后续的战争提供有力的经济支持。

2.统帅策略:作为统帅,你需要灵活运用各种战术来战胜敌人。这包括选择合适的军队阵型,利用地形进行伏击,或者使用包围战术。同时,你也可以采用谋略策略,如使用间谍、诱敌深入等,以削弱敌人的实力。

3.军队兵种:不同的兵种在战场上有不同的作用。理解各种兵种的优缺点,并根据战况灵活调整你的部队组合,将大大提高你的胜率。例如,轻型骑兵适合袭击远程部队,重型步兵则适合前线作战。

4.外交和同盟:除了军事手段,你还可以通过外交手段来达成你的目标。建立联盟,向其他国家提出要求,或者进行领土交换,都可以帮助你在游戏中获得优势。

5.攻城战争:攻城战是罗马2全面战争中的重要部分。你需要学会使用各种攻城武器,破坏敌人的城墙,然后利用长梯等工具突破敌人的城防。

以上这些要点都是为了在罗马2全面战争中获得胜利。你需要根据实际情况灵活运用这些策略,不断调整你的战术,以适应不同的挑战。同时,你也需要关注你的经济和财政状况,确保你的城市和军队得到足够的支持。只有这样,你才能在罗马2全面战争中取得胜利。

关于罗马2全面战争和中世纪2全面战争和罗马全面战争哪个好的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

相关文章
推荐游戏
航海与家园
航海与家园
手游攻略 382.5M
下载
汉风幻想三国OL
汉风幻想三国OL
手游攻略 129.4M
下载
天影奇缘
天影奇缘
手游攻略 10.6M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
手游攻略 566.9M
下载
风之谷
风之谷
手游攻略 10.5M
下载
古剑世界
古剑世界
手游攻略 77.2M
下载