三国志13战法搭配,《三国志13》战法排名一览

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国志13战法搭配,《三国志13》战法排名一览这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、《三国志13》战法排名一览

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的最强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?

没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不

管是拆家还是对刚都不怂。

大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单

独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人

越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天

了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能

是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串

状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流

。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布

稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体

是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发

单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防

。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯_【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什

么概念。首先要说

。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战

法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。

他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。

满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配

让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是

因为这种性价比。另外。这技能逼格高~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷_道了。其实这技能不是不强,而是选择太多。

打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回

复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨

你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以

想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。说了这么

多坏话。好的都是要留在后面说的。

大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个

人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下

的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出

个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能

不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家

里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守

过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加

的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出

来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性

很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城

的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的

作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。连着云梯都给秒了。。

。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得

拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。

就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技

能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。

很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵

云吕布都刚不过他们。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带

逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流

猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只

要4采配。选择性释放。

二、《三国志13》战法组合推荐

《三国志13》拥有好的战法,可以一路轻松过关,那么一起来看下“skyElysian”分享的《三国志13》最实用的战法组合推荐吧,希望能帮到大家。

铁壁+逆境,包打一切,碰上刚勇将斗勇豪这种强力单体就开铁壁,围殴之,遇弱旅直接无限逆境,老孙家开局就两个程普韩当,轻轻松松统一,只是这两个人有单挑特技,等级还低,武力不上不下,容易触发单挑会被猛将挑死,开局给配带单挑特技的副将,让副将去单挑,有钱了送两个马。拿下济北出了青州兵,基本就是一路平趟过去。

这代玩家手控战场有很大优势,如果兵力差不多都可以以很少的损伤持续战斗.

玩到后来几乎都是用一开始的三个城约十万兵力十个部队出门,就可以直接把天下打下来,

三国志13战法搭配,《三国志13》战法排名一览

后来无聊研究如何在兵力差距下以最好的战法搭配.

以下是小弟个人研究心得,有问题的地方还请指教.

测试环境攻城不是守城.

统一全国剩马腾左上最后一城兵力有五万.

我方只出一万兵力攻城,看如何可以1VS5倍损伤最少且成功.

不用兵器,不用BUG无限放战法.不用高阶兵种,因为对方也是基本的骑兵.

用如张辽的战法用十个部队各1000,共一万的兵力,直接去偷本营有机会成功.

但如果运气不好被对方挡到路就GG了,所以以下研究不用偷本营的方式.

失败组

1:个人无双战法类,像吕布,关羽等.由于是个人技,所以只能出一队,副将能力都搭配到最强.

结果是惨不忍睹,连对方派出城的四队约两万兵力都打不过,技能放完,对方兵力损不到八千..

就算派出的是克制骑兵的枪兵也没什么差别....

2:火计类,也不可能,烧一次对方损没多少,来不及烧第二次就GG了,放风争也很难.

3:伪报类,也没办法成功...更何况1.02又改烂.

3:全体加能力类,刘备曹操之类的.也没办法成功...

成功组

1:突击技能,如关平或甘宁全体突击技能.

因为阵中只有关平,所以用关平做测试,用十个部队各1000,共一万的兵力,基本骑兵或枪兵都可.

测试结果可以把五万兵力清光自己只损3000左右,剩7000.

十个部队都不用副将,主将能力也不用很强.

2:弓手技能,用消耗3的全体加攻击射程搭配消耗5的全体射击技能.

用十个部队各1000,共一万的兵力,十个部队都不用副将,主将能力也不用很强....

测试结果可以把五万兵力清光自己只损500左右,剩9500.超级op.....

技巧是要躲在本阵后面站好,敌人快过来时开技能爽爽射,如果本阵快爆就派一个人进去,

不过我测试好几次,都是在本阵爆之前敌人就死光了......

玩了200多个小时后才发现弓兵这么贱......

这代强将的战法感觉都没有很好用,

兵力差不多的情况其实不用战法,拉打挟击的好也都很轻松.

但真要以兵力差距很大时强将的战法感觉都没什么用.

目前是只有测试出这两个op技能,如果有其它好用的方式也欢迎分享.

真心觉得这代做的不错,如何知道一个游戏好不好玩?看游完时间就知道....已破200个小时....以上就是《三国志13》战法组合推荐的全部内容!

三、三国志13前中后期战法推荐

三国志13中,随着各势力的推进发展,前中后各个时期的首选战法也要做出调整。下面深空高玩就带来了三国志13前中后期战法推荐,有需要的玩家一起来看看吧。

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣_丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,_丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把_丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,_丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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