人人喜欢的手游网!
首页 dota2技能介绍大全,DOTA2大牛技能介绍有哪些

    dota2技能介绍大全,DOTA2大牛技能介绍有哪些

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答dota2技能介绍大全这个问题,DOTA2大牛技能介绍有哪些很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、dota2奶绿技能介绍

    dota2全新英雄绝命孽海被网友们调侃叫做奶绿,她的技能颜色也是绿油油的。玩家对这个英雄技能还非常的陌生,看看下面详细技能介绍。

    dota2奶绿技能:

    天赋树:

    10:+8力量/+100弹无虚发伤害

    15:+35攻击力/+250弹无虚发施法距离

    20:+20%神枪在手几率/2弹无虚发能量点数

    25:+25%魔法抗性/唤魂额外召唤2个亡魂

    技能:

    弹无虚发

    技能:单位目标

    影响:伤害类型:

    魔法无视技能免疫:否

    可以驱散:是

    伤害:75.0/150.0/225.0/300.0

    跳弹恐惧持续时间:

    1.0/1.2/1.4/1.6

    击中时减速:-100.0%

    击中减速时间:0.5

    CD:16.0/14.0/12.0/10.0

    耗蓝:100/120/140/160

    琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时将会造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。

    跳弹将会对穿过的所有单位造成伤害,击中英雄后停下。被跳弹击中的英雄会被恐惧。

    唤魂

    技能:点目标

    无视技能免疫:否

    伤害类型:魔法

    可以驱散:是

    伤害:45.0/90.0/135.0/180.0

    持续时间:10.0

    移动速度减缓:-30.0%

    攻击速度降低:-30.0/-40.0/-50.0/-60.0

    沉默持续时间:2.0/2.5/3.0/3.5

    CD:30.0

    蓝耗:150/175/200/225

    召唤4.0个亡魂,缓慢地环绕目标地点。在区域内的敌人会被减速,攻击速度也会降低。亡魂会在敌人穿过时造成伤害和沉默。

    神枪在手

    技能:被动

    无视技能免疫:是

    触发几率:20.0%/30.0%/40.0%/50.0%

    琼英碧灵攻击时有几率对另一个目标再射一枪,以英雄优先。

    越界

    技能:无目标伤害

    可以驱散:否

    持续时间:6.0/7.0/8.0

    变身所需时间:0.3

    攻击力加成:50.0/100.0/150.0

    CD:75.0/60.0/45.0

    蓝耗:150/250/350

    琼英碧灵变身,对物理伤害免疫。所有攻击伤害均为魔法伤害。琼英碧灵获得攻击力加成和相位移动状态。

    琼英碧灵可以攻击虚无状态下的单位,但对技能免疫单位不会造成伤害。

    dota2技能介绍大全,DOTA2大牛技能介绍有哪些

    驱散类型:弱驱散以上就是dota2奶绿技能介绍的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

    二、DOTA2小精灵技能有哪些

    DOTA2小精灵艾欧是一名辅助型英雄强大的治疗能力以及为队友提供增益效果在职业比赛中选手都十分喜欢这个英雄1、艾欧技能2、艾欧目前核心装备1、艾欧一共有7个技能分别是①羁绊:将艾欧和一个友方单位连接在一起,提高双方的移动速度。当艾欧回复生命或魔法时,连在一起的友军也将获得成倍的回复效果。距离过远时连接将会断开,也可以主动断开连接。②幽魂:召唤五个围绕艾欧起舞的幽魂,对所有碰触到的单位造成伤害。如果碰到的是敌方英雄,幽魂会爆炸,对其附近的所有敌人造成伤害。普通单位碰到幽魂会受到轻微伤害,但是不会使其爆炸。持续时间结束后,幽魂将自动爆炸。③过载:艾欧获得攻击速度和技能增强加成,还有基于最大生命值的生命恢复。如果艾欧和一个友军连接,该单位也会获得增益效果。④移动幽魂:让幽魂靠近你。可以切换开关状态。⑤拉远幽魂:让幽魂远离你。可以切换开关状态。⑥降临:将艾欧和与其连接的友军传送到地图上任何位置。法术结束后艾欧和相连的友军会被传送回原位。双击将传送回己方的泉水。⑦断开连接2、艾欧目前版本核心出装为梅肯斯姆圣洁吊坠魔杖以及微光披风以上就是DOTA2中小精灵艾欧的技能以及核心出装

    《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

    按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

    消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

    单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

    直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

    提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

    游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

    《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

    从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

    神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

    神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

    三、DOTA2大牛技能介绍有哪些

    DOTA2大牛技能介绍如下。

    1、回音重踏

    上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。技能:无目标;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;可以驱散:仅强驱散;吟唱时间:

    1.7;作用范围:500;昏迷时间:2.0/ 3.0/ 4.0/ 5.0;践踏伤害:70/ 90/ 110/ 130;唤醒伤害临界值:50/ 100/ 150/ 200

    2、灵体游魂

    上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。灵体游魂拥有回音重踏,回归和自然秩序三个技能。技能:点目标,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,作用范围:275,伤害:50,持续时间:10.0,加成持续时间:10.0,移动速度加成(每个小兵):1%,移动速度加成(每个英雄):7%,攻击力加成(每个小兵):3/ 7/ 11/ 15,攻击力加成(每个英雄):20/ 40/ 60/ 80,护甲加成(每个小兵):0.5,护甲加成(每个英雄):

    1.5/ 3.0/ 4.5/ 6.0

    3、自然秩序

    使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂为中心。技能:光环,影响:敌方单位,无视技能免疫:否,作用范围:350,基础护甲减少:40%/ 60%/ 80%/ 100%,基础魔抗减少:40%/ 60%/ 80%/ 100%

    4、裂地沟壑

    上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。技能:点目标,影响:敌方单位,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,裂地延迟:2.7,裂纹宽度:315,裂地长度:2400,移动速度减缓:30%/ 40%/ 50%,减速持续时间:3.0/ 4.0/ 5.0,最大生命值伤害百分比:30%/ 40%/ 50%

    5、回音重踏

    魔晶技能升级,回音重踏可以设为自动施放状态。自动施放状态下施放时,上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂。

    6、灵体游魂

    神杖技能升级,游魂每碰到一名英雄就能使自己在游魂回归后获得2秒技能免疫状态。

    刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

    *()内对应主属性会使加成效果提升25%。

    18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

    1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

    12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

    力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

    《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

    完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

    每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

    除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

    英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

    不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

    不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

    不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

    这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

    游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

    擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

    有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

    在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

    如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

    相关资讯
    猜你喜欢