信长之野望13武勇有什么用,信长之野望13威力加强版里武勇具体有什么用

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

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一、信长之野望13武勇统帅适性哪个重要

这几个属性都很重要,单总的来说,适性>统帅>智略>勇武,其实了解一些13的机制,就更加明确了,一队5个人,算统帅、勇武、智略时,只取本队的最大值,同等兵力,同等适性的情况下,铃木重秀带4个种子岛,跟铃木重秀带4个铃木的效果是差不多的,因此只要有能带队的,适性才是最重要的。然后是统帅,统帅会影响带兵数,怒气提升速度,攻击和防御,因此一个队伍,要注意统帅的最高值和最低值,统帅最高值影响队伍的统帅,最低值决定带兵数的短板,举个例子,一个40+统帅的S适性武将,你用四个100+统帅的带他,那么将会有4个4750兵力和1个3500兵力,那么等到3500兵力的武将崩溃,你就剩下4个武将在队伍里面,威力就小很多,因此需要注意这一点,解决的办法有很多,可以用官位和家宝强行把统帅提起来,也可以直接给他封官职,加带兵数,这样就不会成为短板了,勇武会影响战法威力,队伍中有一个很高的就够了,智略会影响计谋的成功及防止概率,同样,有一个高的就行。

二、信长之野望13威力加强版里武勇具体有什么用

是你说的很对,是只对攻击战法起作用,但是加成不多,具体和适性有没有关系也没什么概念,因为13上面有厉害战法的人一般那个战法需要的兵种是A,S。武勇对计略类和守备类是没用的,守备类效果都是一样,没有属性影响,计略类应该是智略影响,不是很清楚我很少用计略类战法,计略将都不怎么抗揍,另外例如鼓舞治疗这些,13和12差大了,鼓舞成比较珍稀的技能了,会鼓舞的少见有个统和勇都不错的,治疗更不用说,勇都低的可怜,所以我觉得也没必要考虑什么加成不加成,有个不错的凑合用行了,要训也先训训勇最起码别被对方猛将上来一通就给灭了。

但是武勇不止是加战法攻击,同时还会加战法防御,不过没多少,同样加的战法攻击其实也没多少,不是武勇差距很明显不容易看出来,另外武勇还影响你的普通攻击的攻防,当然统高带兵多攻自然高那是肯定,但是同样兵力武勇和兵种适性的作用就显现出来了

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三、信长之野望13 XX之备有用吗

“备”是十分强力的战法,视情况而用十分逆天,在敌我兵力武将相差不大时,配合适当的阵,一个备便可扭转战局。所有的“备”都含强化全兵种攻击防御的效果,除了“八幡之备”没有特殊效果之外,其他“备”都有独特的效果,“霸王之备”提高战法连携率,“车悬之备”降低敌方士气,“不动之备”发动期间不会被混乱、足止、动摇,“铁壁之备”提升对战法防御效果,“金刚之备”提升部队破坏力。特别是“车悬之备”堪称野战无敌,放出来之后敌方士气刷刷的掉,不一会就没了,配上攻城橹十分bug,攻城的时候,城的士气一会就没了。其他的“备”大同小异,“铁壁之备”配上衡轭之阵基本上打不动,“霸王之备”提升连携率是万金油,哪都好使。

四、信长之野望12 统率,武勇,智力

每支部队都是取各个武将的最高值也就是说影响部队普通攻防的是A影响部队战法威力的是B影响部队计略的是C影响队伍嫡性的这个没有研究过役职只是影响部队数量和主将是谁其他的是没有影响的比如C的官大那部队就显示C队但是部队的统还是以A为准的

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