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    pcsx2怎么用,pcsx2 模拟器怎么用

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,关于pcsx2怎么用很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于pcsx2 模拟器怎么用的知识,希望对各位有所帮助!

    一、ps2模拟器pcsx2怎么用xbox手柄

    1、进入模拟器的设置选项,并进入插件设置。

    2、在玩家1控制器那里选择FIGHTER。

    3、进入设置下拉菜单里的控制选项。然后再常规选项卡处,分别选择,键盘:直接输入,外设:直接输入,鼠标:禁止使用。

    4、选择玩家一,左边框框根据文字按相应的按键。值得注意的是在类比摇杆处得设置,先后点水平轴和垂直轴,点水平轴将摇杆向左推,垂直则向上推,左右类比摇杆设置方法。还有标准方向键。灵敏度保持原状。

    5、L3和R3分别对应左右摇杆的按键(摇杆是可以像按其他键一样的按下去的,而不是只能左右上下推动)。然后选择确定,注意在设置前一定得先插好手柄而且打开了手柄。

    二、PCSX2 EX 金手指怎么用

    金手指统一存放在Cheats目录内;引导游戏前勾选「激活金手指」;

    注释请用纯英文表示(别用中文等特殊字符),否则可能无法识别;

    ZZZZZZZZ.pnach文件为模板示例(可以复制后在此基础编辑代码)。

    ■■■类型介绍■■■

    XP金手指解析(RAW格式)

    0XXXXXXX 000000YY→ 0开头→ byte

    1XXXXXXX 0000YYYY→ 1开头→ short

    2XXXXXXX YYYYYYYY→ 2开头→ word

    X是基地址,Y是修改值;基地址开头的首位数字对应着特定的数据类型;

    用记事本等工具批量制作金手指补丁包,方便又省事;必须码可有可无;

    修改游戏可能导致运行异常情况,请谨慎使用。某些特殊代码还未支持。

    ■■■补丁制作■■■

    ◎◎《怪物猎人2》示例◎◎

    ↓↓↓整理标准代码↓↓↓

    生命无限

    105B396C 00000096

    105F8C92 00000096

    205F90AC 00960096

    耐力无限

    105F9064 000001C2

    105F91AA 000001C2

    ↓↓↓设置数据类型↓↓↓

    生命无限

    105B396C,short,00000096

    105F8C92,short,00000096

    205F90AC,word,00960096

    耐力无限

    105F9064,short,000001C2

    105F91AA,short,000001C2

    ↓↓↓归零首位数字↓↓↓

    生命无限

    005B396C,short,00000096

    005F8C92,short,00000096

    005F90AC,word,00960096

    耐力无限

    005F9064,short,000001C2

    005F91AA,short,000001C2

    ↓↓↓标记注释内容↓↓↓

    comment=MH2DOS

    gametitle=MH2DOS

    // HP

    patch=1,EE,005B396C,short,00000096

    patch=1,EE,005F8C92,short,00000096

    patch=1,EE,005F90AC,word,00960096

    // SP

    patch=1,EE,005F9064,short,000001C2

    patch=1,EE,005F91AA,short,000001C2

    ■■■重要提醒■■■

    「patch=1,EE」是必要的补丁标记;添加//符号即为禁用;

    ※请注意:补丁标记和数据类型都要注意大小写敏感!!

    ↓↓↓游戏CRC获取方法↓↓↓

    正常引导相应的游戏,然后退出模拟器,记事本打开Logs目录内

    的EMULOG.TXT文件,然后查找字符【CRC=】得出:

    CRC= 1234ABCD或 CRC= 0x1234ABCD(1234ABCD就是游戏CRC)

    用此CRC作为金手指的文件名:1234ABCD.pnach(要去掉0x)

    ■■■扩展代码■■■

    模拟器兼容扩展代码(4/D/E等开头),设为 extended数据类型;

    以每组代码为区分,扩展代码的首位数字无须归零。

    ◎◎《上帝の手》示例◎◎

    ↓↓↓整理扩展代码↓↓↓

    怒气无限

    205CA50C 42F00000

    205CA504 42F00000

    D05E7642 0000FFFE

    205CA504 00000000

    ↓↓↓得到最终结果↓↓↓

    // MAX

    patch=1,EE,205CA50C,extended,42F00000

    patch=1,EE,205CA504,extended,42F00000

    patch=1,EE,D05E7642,extended,0000FFFE

    patch=1,EE,205CA504,extended,00000000

    三、pcsx2 模拟器怎么用

    PS2模拟器PCSX2的使用图形篇

    前言:使用PCSX2模拟器前,一个最大前提,就是要知道你家里电脑的CPU家族及型号,显示卡型号,以及使用的DirectX之版本...这对于

    使用设定上有相当大的影响!!如果连这些资讯都不会找....我只能说.....放弃吧连自己都不知道家里电脑有什么东西了...我哪可能知道....

    以目前官方发布的最新版0.9.2做说明首先打开PCSX2后会发现有2个执行档PCSX0.9.2及PCSX0.9.2TLB,一般建议使用PCSX0.9.2(VM)虚

    拟内存版本,如果无法顺利分配内存导致不能顺利进行模拟器时才改用TLB版顺利开启后,最重要的是[组态(C)]的设置,点选组态后先进入

    设定设定中一共有8个插件选项及BIOS选项,再加BIOS及插件(PLUGINS)的资料夹路径插件选项如下

    1: Graphics图形 2.SOUND声音 3: FirstController第一个控制器(1P把手啦) 4: SecondController第2个控制器 5:Cdvdrom光碟机 6: Dev9虚

    拟硬碟(此为空插件..不必管他) 7: USB虚拟USB插件(一样别管他...除非你想开发此模拟器) 8: FireWire同上..连插件都是空的..管他干嘛其

    中6.7.8插件目前不列入讨论中,因模拟器官方也无开发插件(null代表空白含意)进入Graphics图形选项后,会发现4个plugins Gsdx90.9.0及

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    Gsdx0.9.0sse2 Zero GSKOSMOS(nonsse2)0.96.0及ZeroGSKOSMOS0.96.0这两大类的图形插件都可以使用,请分别搭配试用找出最合自

    己电脑的插件其中比较重要的是,如果你的CPU是支援SSE2的版本(INTELP4/CoreDUO及AMDAth lon64/FX以上)请选择含SSE2的图形插

    件,可获得更高之图形处理速度及较少错误,反之则选用一般版本之图形插件选用Gsdx9时有下列几个选项:

    Resolution:解析度....这个自己调..看你想用视窗模式或全萤幕但调整解析度 Renderer着色器当此选项选用Direct3D时,会使用显示卡中

    的Direct3D功能,对图形处理速度有明显提升(简单说就是用显示卡做硬体加速)是首推的选项选用Soft ware(float)选项时,这时候所负担图

    形处理的单元已不是显示卡而是CPU,虽然选用该选项时图形处理速度很缓慢但兼容性为最高,当使用Direct3D却发生图形错误及破图等等

    问题时建议改用此选项选用Donot render选项时..恭喜你..萤幕将是一片黑暗,此选项代表的是将不做图形的任何处理,如果单纯只想听游戏

    的声音时..或许用的到,因为其具有最快之[图形处理速度]...根本没处理 Shader像素着色此选项攸关于电脑本身显示卡的支援,若无支援

    则选项将会缺少或空白 PixelShader1.11.42.03.0此选项针对显示卡支援而有所不同,原则上越高阶显卡可选用3.0或2.0之选项,反之则选

    1.4 1.1选项则有使用上的BUG可能会使画面颜色错乱故不建议使用 Fix edPipeline(bogus)固定流水线亦不建议使用 palettizedte xtures(D3

    DPSV2.0+SLOW)此选项同上,必须要显示卡支援PixelShader2.0以上及Direct3D功能时才有选择必要,但此选项除非是某款游戏使用的画

    面纹理充满栅格时当点选后可获得较高处理速度,一般游戏启用反而会拖慢速度 Lineartexturesfiltering线性纹理过滤选用此选项时会加强

    图形的线性纹理,减少块状物产生 EnableTV-out这是如果显示卡可以让画面输出到电视上时才选用的(也就是显示卡要有适用于一般电视

    的输出端子,基本上别点选别管他) NLOOP0hack(fixesFFX)修正太空战士10代的选项,除非有玩太10....不然别点选这个 Recordstate记录

    图形状态这个也是给开发者用的,主要是一旦点选此选项后,当开始PCSX2模拟直到关闭,都会将所有的图形输出记录到指定资料夹当中做为

    开发及除错参考..如果你觉得你家硬碟够大..不妨试试看选用ZeroGSKOSMOS0.96.0(包含SSE2版及一般版)

    这是只适用于显示卡支援PixelShader2.0以上版本的插件,如果非符合之显示卡选用此选项将会出现[插件错误]提示 InterlanceEnab le隔行

    扫瞄此选隔行扫瞄项针对某些隔行扫瞄产生问题者有效,例如发生萤幕画面不完整或破碎时可获得解决,但某些游戏则停用此选项可达到更

    好效果,本选项可在游戏进行中按F5键选择启用或停用 BilinearFiltering线性过滤此选项点选后可以画面图形更为平滑,但相当可能使fps画

    面更新速率降低,除非电脑显示卡体质够好功能够强才不致影响,本选项可在游戏进行中同时按下shift及F5来启用或停用 Anti-aliasin g抗锯

    齿这个....不需要解释吧...none就是完全不开抗锯齿2x或4x就是抗锯齿使用率开越大相对画面图形越平滑,但对于fps可能会更影响,极可

    能降低画面更新速率 Wirefarmerendering线框渲染选用本选项时则图形只会渲染线框,因此画面上的图形将会只呈现多边形而非完整图形,

    游戏进行中可同时按下shift及F6键来启用或停用 CaptureAVI画面录影....同上,嫌硬碟太空就慢慢录,因为录下的AVI档案只能用Xvid解码

    器进行解码其他的都会发生错误,按下F7就开始录影啦~ SaveSnapshotsasBMPs游戏画面照相,按下F8即可对当前游戏画面照相,图片格

    式为.BMP档,并存于PCSX2的snap资料夹中 Fullscreen全萤幕显示....不需要解释...按Alt+Enter可切换 DefaultWindowssizes视窗大小....

    这个不管选哪个都不影响速度,按shift+F7可切换呼~终于写完图形篇了

    PS2模拟器PCSX2使用教学之他项设定篇

    PS2模拟器PCSX2使用教学之他项设定篇

    PCSX2中最复杂最难搞的图形一旦解决了

    其他的组态设定相对简单许多

    注:比PCSX2还难搞的模拟器比比皆是!!但是我想.....一般不会去摸吧,反正都只玩[市场主流],不管以前或现在,非主流平台慢慢边缘化当中

    本篇包含BIOS,CPU,声音,光碟机及手把的设定!!

    BIOS主要区分为3大区,日本(Japan)北美(USA)及泛欧(PAL)

    以目前的一般游戏软体来源及主要开发厂商来说,BIOS选用日本(Japan V01.00)SCPH10000的就能执行大多数的游戏了,除非想使用的

    游戏软体为单纯北美或欧洲地区发行贩卖且非日本厂商开发的游戏才可能用到其他2区的BIOS外..机会不大

    (BIOS为日商SONY及其世界各公司版权..请自行寻找合法BIOS)

    CPU使用设定

    在组态的子目录下有个处理器(CPU)选项,基本上PCSX会侦测并判断电脑上的CPU家族,型号,时脉及支援指令集

    EERec-EE/IOP Recompiler

    当选用此选项时会对PS2模拟器的主模拟程式做运算补偿,提升执行速度有很大提升,但前提是CPU必须支援MMX或SSE

    VU0rec及VU1rec

    这2个选项会针对VU0及VU1单元做补偿,提高速度,但可能某些游戏之兼容性会降低,前提是CPU本身必须有支援SSE2

    Multi Threaded GS mode(MTGS)

    此选项是针对双核心CPU或含超执行绪(HT)的CPU,并在图形plugins选用ZeroGS者适用,若选用Gsdx9图形plugins者则可能导致模拟器错误执

    行(其实不管哪种CPU,这个先不要点选..)

    Dual Core Mode(DC)

    本选项只用於双核心CPU并必须点选上述Multi Threaded GS mode(MTGS)以及ZeroGS图形plugins才可顺利执行,但此选项目前仍属试验阶

    段,并不鼓励点选

    Frame Limiting画面祯幅限制

    基本上这个点选Normal不限制就好,目前来说PCSX2游戏内容速度能达到60FPS就阿弥陀佛了,不可能过快的

    SOUND声音

    目前的0.9.2版声音插件只支援P.E.Op.S SPU版本,旧版的声音plugins已不适用,但必须注意的是,若声音有问题或CPU不支援SSE2者,请至PC

    SX2官方网站下载build版本的声音插件

    控制器

    目前内含的控制器插件有2种:SSSPSX PAD及PADwinkeyb driver

    这2种都能正常选用,但SSSPSX PAD比较倾向於使用USB摇杆设置,且设置一次便完成P1及P2的按键设定...设定按键当然照个人喜好,在此不

    赘述

    Cdvdrom driver光碟机

    堪称第2复杂的插件选项,并且与所使用之游戏资料储存方式而必须有所更换及设置

    目前适用於PCSX2 0.9.2上的共有5种plugins

    Linuzappz ISO CDVD Driver

    此插件适用於映像档上,只要把游戏光碟之映像档路径选定后便可挂载并执行,且具备映像档之压缩功能(Compression Method),可以选用.Z

    的快速压缩或.BZ的较好压缩来减少映像档容量,并能在PCSX2上挂载读取,亦能将同压缩格式下的映像档(后面附档名是.Z或.BZ)解压缩还原

    EFP Iso CDVD Driver

    此选项可说是包含使用映像档资料挂载及实体光碟以光碟机槽挂载的全功能,但在某项设定上不完全时则会出现[外挂程式错误,将无法进行

    游戏]之提示,且因其他插件皆具有此插件部份功能,在此不推荐使用

    (如果真有人坚持要用的话...改天在补充编辑上来)

    EFP Polling CDVD

    这个很单纯,只要将PS2游戏光碟放在插件设置上的光碟槽代号(比方E:槽或F:槽....等等)便可运作

    注意:本插件只支援适用DVD游戏光碟,CD游戏光碟无法使用!!

    CDVDnull

    单纯的空白插件,将不会有任何实体光碟机或虚拟光碟机运作,主要是用於测试BIOS运行是否正常

    P.E.Op.S CDVD Driver

    这插件比较复杂

    在interface里,先选择作业系统种类,如果当这2种作业系统选项都出现问题时,最快的解决方式是下载安装ASPI

    Drive

    将会显示出电脑上所有的实体光碟机及虚拟光碟机之代号,并依照所置入之游戏资料位置后,由使用者调整

    Caching mode

    这是资料缓存模式

    建议选用Read ahead- fast,read modes sectors at once来保持最佳兼容性

    下面的选项则是针对光碟读取速度,快取记忆体是否使用及尝试错误运行次数选项,基本建议是若选用此插件时,这些都别点选以免有其他错

    误问题发生

    以上.....就是本人手打的PCSX2使用教学,如有翻译上或使用字词上的错误烦请指正,若还有其他不周全的地方也请协助补充

    当然,当看完了图形篇及本他项设定篇后,对PCSX2模拟器还搞不定的大大,请将所遭遇之问题点尽可能详细说明,才好帮忙解决

    最后感谢资料来源 PCSX2官方网站及EZ模拟器论坛

    文章到此结束,如果本次分享的pcsx2怎么用和pcsx2 模拟器怎么用的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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