大家好,关于辐射4动力装甲哪个好很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于辐射4除动力装甲外还有哪些装甲好的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、辐射4动力装甲知识科普
辐射4中的动力装甲在很多科幻游戏中也出现过类似的装备,而辐射4中的动力甲又有什么不同呢?今天深空高玩带来的就是一位玩家分享的辐射4动力装甲全分析,有兴趣的玩家一起来看看吧。
在开始解释动力甲之前,鄙人先在此阐明讨论游戏的基本三个参照因素:
设定、现实、游戏性
这三点的参照程度:设定现实≥游戏性。
1、什么是动力甲(PowerArmor)?
动力甲没有确切的定义,不过我们可以确定以下二点:
1、必须有辅助的动力
2、不能代替人四肢的移动
(引用Fallout wiki的power armor页面:This armormust be custom-fitted to the user and is so heavy that it requires internalmicro-motors to allow movement.)
第一点的核心在于“动力”,第二点在于区别动力甲与载人机甲(或人型机甲)。值得注意的是,辐射4吃设定搞出个动力骨架出来,所以一定意义上模糊了动力甲的定义。
2、辐射系列中动力甲的原理
辐射系列中的动力甲设定有比较大的变动,分为原设定与4的设定
原设定:动力系统与装甲合为一体,也就是说装甲是内置动力系统的;这意味着除头盔以外,动力甲的所有部分都是连在一起的。动力甲的动力来源是微型核聚变电池驱动的伺服电机,动力甲的传动方式是液压传动(同时也解释了为什么动力甲的所有部分都是连在一起的)。
4的设定:动力系统与装甲分开,分为动力骨架与装甲。动力来源的能源依然是微型核聚变电池,不过为了游戏性改为了核聚变核心。动力与传动方式不明。装甲分为六个部分:头盔,左臂,右臂,胸甲,左腿,右腿;这同样是为了游戏性的改变。
3、动力甲的作用
动力甲的首要作用在于“动力”,而不在于防御的甲。
(以下建立在只考虑局部战斗而不考虑后勤的情况下)在战斗中,士兵要背负极重的装备进行作战。鄙人曾亲自背着超过15KG的负重进行山地越野(自己65KG,从未受过任何训练),通常走上1-1.5千米便不得不停下休息。而在战斗中士兵要奔波的远远不止1.5千米,况且作战的环境同所要消耗的体力远大于简单的越野。与此同时,步兵作战所携带的武器,弹药和补给因为体能因素必定要大打折扣。因此机动载具例如吉普车或直升飞机便非常重要,因为机动化载具可以让士兵在不消耗体力的同时增加装备、补给的携带。
使用机动化载具的劣势在于两点:第一点:不如步兵机动;在山地战,巷战中,除直升机外其他载具都受地形限制而无法良好地机动移动,并且在陆地上至今没有比两条腿更方便更加全方位的行进方式。第二点:目标过大;无论是吉普车或者是直升机都将会成为敌人的首要攻击目标,一旦这种载具被击毁,步兵会陷入缺乏防御和缺乏重武器支援的田地。
动力甲能很好地将步兵的机动性与载具的携带量结合在一起的同时,给予步兵坚实的保护。在设定中,动力甲能同时携带相当于一个班的火力,与此同时还能携带步兵无法携带的重火力。动力甲可以携带如重型榴弹发射器、导弹发射器或是机炮等可以提供压制火力的武器。最重要的一点在于如此多的火力依然可以快速地移动和很好地隐蔽。动力甲可以长时间,高负荷,高火力地作战。使用动力甲的士兵不仅不受体力限制,还能提供极其猛烈的火力和弹药与补给。以上为动力甲的主要作用。
动力甲的装甲体现的是另一作用:保护强火力来源。在设定上动力甲的防护是极其坚硬的:传统单兵武器(如步枪、机枪)无法击穿,甚至能挡住导弹发射器的攻击。能击穿动力甲的只有高斯步枪这类“造出来就不是为了干普通事的”武器。
总结:动力甲的作用在于极大增强步兵的单兵火力与防护的同时,保留了步兵的机动性并提升了作战时间。
4、辐射中动力甲的历史
动力甲最早出现在2067年,安格雷奇战役。型号是T-45。辐射中动力甲出现的必要技术基础为微型核聚变电池的发明(2066年),这种技术提供了近乎无限的能源并且非常“小”。T-45最初的目的是用于攻击中国军队的坦克,但是后来发现动力甲对于不能飞的东西都很有用。T-45实际上非常的不成熟,主要体现在散热方面:T-45的散热非常糟糕,核聚变电池甚至有可能烧穿自身;使用者必须穿上特制的服装来减少热对于自身的伤害。更加先进的动力甲T-51于2076年发明。相比T-45来说,T-51是非常先进的动力甲,其首先改造的就是散热问题,使用者可以穿上它进行非常持久的作战。在装甲上,T-51使用了弧形装甲并且设计上更加整体化。值得注意的是T-51使用了“自循环系统”,使用它就没必要从动力甲里面出来上厕所了(当然仅限小号)。T-45在安格雷奇作战非常成功,不过直到T-51发明前,美国依然无法击退在安格雷奇的解放军。
在这里要提到的是长江战役:在2074年,美军尝试使用T-45与其他作战单位(步兵与机械化部队)从长江口进攻中国大陆,不幸的是登陆后就与解放军陷入了苦战。在T-51发明后,美军直接将T-51投放至长江口,使得进攻势如破竹。在战争的最后,美国已经控制了上海,南京等地,并将战争进展到了戈壁沙漠。
(以下为辐射4吃设定)T-60动力甲发明于2077年,按照B社的说法T-60是核战前最先进的动力甲,不过怎么看都是T-45改,无论从整体设计和部位设计T-60都与T-45十分相像。T-60并没有参与对外作战,而是主要用于国内与加拿大的镇暴任务;这一点在辐射4开始就展现了出来。
英克雷在躲在钻井平台后,一直在研究新的动力甲,不过研究一直不是很成功。直到2220年英克雷方才研究出(直到02012016本人所知的)目前最先进的动力甲:X-01。X-01比较突出的是更加整体化的设计和丑死人的山羊头。X-01的整体化设计使得防护进一步提高,较少的零散部件令故障和可能分散的地方减少。
英克雷在2242年研究出了特斯拉动力甲,相比X-01要弱但是简化了使用者操作能量武器。
二、辐射4动力装甲怎么改装好 动力装甲改造推荐及分析
因为现在我只有X-01,只能拿X-01举例了....首先是型号必须改,这个关系到各个部件的生命值及抗性。但是因为从第3个型号开始要(智力6)科学1级,和(力量3)装甲商1级(之后每个型号都需要加1级装甲商)。所以推荐要么2型,抗性也基本够用,只是需要常修;或者直接6型,把抗性提到最高。因为除非魅力交易流,否则就算不改其它东西,其中核子材料一定缺(等能用到电浆枪去挥霍瓶盖的时候,早就通关了吧...),铝是其次,黏着剂这个谁都会缺。
涂装改造,除非特殊需求,否则加力量或魅力还是实用一些。或者全改爆炸护盾,就算穿动力装甲还是被胖子和火箭筒坑的人也不少,可以稍微保险一些。其它的话,动力装甲本身的抗性还是够了。
部件改装,手臂不用动,因为也没人会徒手攻击。双腿的话,点了天堂路的一定是2个通风口(因为和天堂路有配合),或者1通风口+1最佳化机制。当然,没点的话怎么搭都可以,效果都不错。头盔的话,感应器和资料库,2选1,我常用资料库,因为智力和经验挂钩,如果感知太低的话就用感应器吧。躯干是重点,常战斗的话,紧急协定和医护帮浦都是不错的选择。反应板甲和特斯拉线圈玩玩还行,并不实用。隐形小子也算了,因为潜行就不穿动力装甲了。到最后基本都是换成喷气背包了。
三、辐射4动力装甲有几种
标准模板有T45,T51,T60,X01,掠夺者五种。
其中掠夺者动力甲属于用破旧的T45,T51垃圾回收硬拼凑出来的山寨品,严格说不算一个独立系列,但它倒是能加挂一些特有的模块,还有特斯拉等特殊配件品种,但大都属于T60的变种,也并不成为全套,所以就不能算是单独的一种了。
游戏简介
《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
四、辐射4除动力装甲外还有哪些装甲好
闲着没事,聊聊动力甲心得,你有心得也同求教我。
动力甲不能与本身装备叠加,但不能说自身装备没用,动力甲一旦被打爆了,却全靠自身装备硬抗。
动力装甲劫掠者是最弱的。 T45 T51 T60等越来越强。据传闻x01是最强的,因为我还没碰到过比x01强的动力甲。(当然我也只是新手,不敢肯定)
我玩的是专业机甲流。妹纸流(魅智流)
开局
4力
3感
2耐
9魅
8智
1敏
1运
4力是为了吃力量娃娃后正好能开重武器。钻石城买了双弹核武器“大家伙”后两发干掉一个巨兽或者蟹女王(跟楼房一样高的那两个怪兽)。另外可以学近战武器,大锤攻击力接近200小兵一下一个难对付的用。我试验过我穿着动力甲和传奇死亡只爪近战扭打,我答应了,当然被打的很惨动力甲两件爆了....吃了好几个药咳咳,可能我还是不太会玩儿,关键是他的摔跤技,中了我就不被控制。
3感为了吃感知娃娃后能学开锁。
2耐肯定不够用,开局能吃一个书增加一点耐力,然后再吃耐力娃娃一共4点耐力。
9魅力是机甲流的重要技能,能轻松让你全程机甲,毫无压力。点两点讨价技能,加上衣服或者眼镜能堆到13点魅力,可以买东西抄最低价,用240买核心,而核心用到快没了拆下来卖还能卖160,也就是说随便捡两把枪就能支持你无限使用核心。魅力还能让你的敌人自己打起来....
8智力是为了吃掉智力娃娃后学习机甲核心消耗降低,这个非常非常非常有用,学之前,做一个任务需要用掉一个核心。学之后,好几个任务才用掉一个核心。当然科学和破解也是要学的也要加的。
分析及提示,
1、动力甲流其实还是需要有远程狙击的,前期狙击步,中期30级出高斯弹药,义勇军主线拿下城堡后就有高斯武器卖了。远程武器能方便的干掉高处的怪,也能远处先秒掉自爆超级变种人。
2、动力甲流其实非常方便发展自己村庄,能将辐射4的可玩儿性开发到最大。
3、潜行流加够了潜行伤害、暴击伤害、暴击次数、穿墙、步枪、手枪后,几乎中期打什么都是秒杀,只要不大白天出来作死基本前中期就能无敌,即便是很难对付的怪兽,只要找准弱点比如传奇死亡只爪的腹部,机器人背后的战斗装置,全部一枪搞定。这让玩家忽然就没有追求了。可动力甲流不同,武器也要追,动力甲也要追,身上装甲也要追,同伴也要考虑。
4、潜行流几乎不需要什么花费,顶多中期买点儿2mm电磁弹。因为潜行流本来就是一枪秒,非常省子弹的,中期后期子弹攒个上玩发,背包里几百个能量核心没处用。也再也没有任何追求了。但动力甲流不同,重型武器子弹很贵的,核弹低价都要一百多一发,高级装甲维修都需要大量稀有物品,比如铝,各种元件等。所以玩家在出门探险的时候会期待有好东西可拿,为了增强实力,可以积极发展村庄,领导全民捡垃圾,开全国连锁商店。
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