dota2影魔怎么玩,DOTA2影魔跳大窍门

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,如果您还对dota2影魔怎么玩不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota2影魔怎么玩的知识,包括DOTA2影魔跳大窍门的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、DOTA2影魔怎么出装

DOTA2影魔怎么出装影魔技能详细介绍,在DOTA2游戏中影魔也是一个敏捷型的英雄,一起来看看影魔的出装还有技能吧!

影魔背景故事

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

影魔基础属性

攻击:35-41

力量:15

智力:18

敏捷:20

移动:300

护甲:2

影魔英雄技能

毁灭阴影(Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

支配死灵(N)

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级1-最多增加16点的攻击力。

等级2-最多增加30点的攻击力。

等级3-最多增加46点的攻击力。

等级4-最多增加60点的攻击力。

魔王降临(P)

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

魂之挽歌(R)

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

二、《DOTA2》影魔进阶玩法

影魔是DOTA2中的法系英雄,主要以远程攻击为主。该战士前期发育为主,中期装备成型快,攒大件跟团走推进路线,伤害爆发能力一流。唯一较大的缺点就是需要队友保护,容易被刺客绕后偷掉。小编下面将带来一些DOTA2影魔玩法技巧,希望对大家有所帮助。

《DOTA2》影魔进阶玩法

英雄介绍:

据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!

初始生命值435/435初始魔法值234/234射程:500移动速度:305攻击 35- 41力量 15(+2.0)攻速 1.42+ 20%→敏捷 20(+2.9)护甲 1.9智力 18(+2.0)

影魔技能介绍

毁灭阴影

(Z)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。

等级1-对正前方区域造成75点的伤害。

等级2-对正前方区域造成150点的伤害。

等级3-对正前方区域造成225点的伤害。

等级4-对正前方区域造成300点的伤害。

等级1:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

dota2影魔怎么玩,DOTA2影魔跳大窍门

等级2:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

等级4:魔法消耗75点,施法间隔10秒。

支配死灵

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。通过-souls命令查看已收集的灵魂数。

等级1-最多增加24点的攻击力。

等级2-最多增加40点的攻击力。

等级3-最多增加56点的攻击力。

等级4-最多增加72点的攻击力。

魔王降临

这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫

等级1-减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。

等级2-减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。

等级3-减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。

等级4-减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。

魂之挽歌

(R)

召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。施法时间:1秒在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间,是魂之挽歌的一个被动效果。

等级1-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。

等级2-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。

等级3-每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。

等级1:魔法消耗150点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔110秒。

等级3:魔法消耗200点,施法间隔100秒。

影魔技能加点方式

常规加点

1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。

2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖

3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。

影魔出装套路

出门装

SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝

中期核心装

思路

SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。

核心装备

瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)

关于鞋类选择

飞鞋30%,假腿70%

现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。

关于跳刀

SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。

后期神装

SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。

法系输出SF

低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路?万人从中取人首级?

三、DOTA2影魔跳大窍门

影魔的大招还有什么窍门?

首先,大招需要配合被动收集死灵,两个魂可以发出一道波,没有哦25级天赋的情况下最多可以打出18道波,所以最好在集满魂的情况下放大;

第二,每一道波都能造成伤害,所以敌人接触到越多的波,受伤就越高,所以要尽量贴合敌人放大,有几种方法可以放出最完美的大招,①用吹风把人吹起来,然后跳到吹风点摇大,敌人落地可以吃一个满大②隐刀M点敌人也可以和敌人重合③配合队友的控制技能;

第三,大招释放时间有一定延迟,大概2秒,如果摇大过程被人打断,或者敌人跑出了一定范围,伤害就会大大折扣,所以要尽量配合控制或魔免来使用,也可以站在上坡敌人没视野的地方摇大,等敌人走上来正好吃到伤害,还有一个骚操作是碰到凤凰飞出去的时候,跳刀它起飞的点摇大,如果凤凰没有及时打断落地,就可能中满大,就算凤凰打断了,影魔也可以打断;

第四,大招除了伤害效果拔群外,还有减速、减攻击力的效果,团战中不一定要大满伤害,尽可能物理输出的敌人吃到大招也起到很好的效果;

第五,A杖效果可以让飞出去的魂再飞回来,但并非原路返回,而是飞回影魔身上,所以可以利用位移能力让敌人尽可能吃到更多伤害。

大概就这些了,还有啥需要问的你再说。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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