三国群英传7军团搭配,三国群英传7实用兵种

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

本篇文章给大家谈谈三国群英传7军团搭配,以及三国群英传7实用兵种对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、三国群英传7关羽等人的最佳装备

主要是看各自的爱好啊。想要怎样装备都可以的一、吕布

完美的特性,霸道的必杀,绝人的武力,决定了他无可争议的江湖地位。

最佳装备:穷奇+万胜丈八矛+九天玄铁

终极特性:骁勇+飞马+迅雷+斗志+刚体+铁壁+回体+不屈。

万胜几乎就是为吕布设置的,漫天的杀气,配送刚体特性,外加吕布独有的斗志特性和霸道的弑鬼神。只有在吕布身上才能体现出人枪合一的完美。

评价:裸奔实力最强最完美的武将。

二、赵云

赵云的强大,并不是说他在某个单方面的突出,而在于他的实用和全面,从头到尾赵云都让玩家那么放心,霸道的特性加上文武全才,使得他比任何角色都有得天独厚的优势。最具培养效率的武将。

最强装备:穷奇+神鬼方天戟+九天玄铁

终极特性:骁勇+迅雷+飞马+斗志+铁壁+回体+不屈

赵云应该配置皇帝剑吗?NO!枪系里增加武力最多的兵器,漫天的杀气和派送斗志特性,不给赵云完全是巨大的资源浪费。何况少了那漫天飞舞的银龙岂不是遗憾?以这套阵容去会会五兽吧,你会体验他的威力。另外要说的是枪系必杀都是四面开花,不存在攻击精确性的问题,骑白麒麟加凝神等于浪费一个特性。

评价:最具培养效率,作用最大的武将。

三、关羽

仅就特性而言,关羽是可以直追吕布的,可惜问题也不少,速度慢,刀系攻击性有限。还好后期有个变态的奥汀多赖把。总体来说关羽是非常强的。

最强装备:白玉麒麟+皇帝剑或奥汀多赖把+九天玄铁

终极特性:骁勇+斗志+疾风+回体+铁壁+凝神

关羽的特性很完整,多种搭配都比较好,或许拿皇帝剑更强些,但我还是愿意保持他的原大刀特性,拿奥汀多赖把。另外穷奇速度太慢,实在不适合他。等他冲过去,敌人已经散场了。

评价:千人战第一人。

四、张飞

张飞缺少了迅雷特性,注定其难以与前几位抗衡。还好特性超多,又没有大的缺陷,配制起来相当强悍。

最强装备:白玉麒麟+冰凤炎皇+九天玄铁

终极特性:骁勇+斗志+飞马+迅雷+狂击+铁壁+回体+凝神

剑系必杀大都是朝单个方位攻击,需要很高的精准度和命中率,所以凝神是持剑必不可少的坐骑。再加上张飞独占“狂击”一特性,将剑系的烈风,连刺等威力发挥到最大。

评价:无迅雷却能一直占据高位,不容易。

五、黄忠

机铁火神弓--群7最变态的武器之一,每次可发三箭,2秒内可出一次火箭,一次火箭就可比皇者之路的威力。因为他的出现,奠定了黄忠超一流的地位。而黄忠本身的特性之于机铁火神弓就犹如吕布之于万胜丈八矛,是人器合一。

最佳装备:追风百凰+机铁火神弓+杀气石(或九天玄铁)

终极特性:骁勇+迅雷+骑术+凝神+弓术精髓+操弓

其实只需要这把弓就足够了,自带迅雷的吕布或赵云拿着他也能横扫敌军,更何况黄老将军所有的特性都是为弓系所创的。其实只需要加一个迅雷特性,利用此弓之威力就足够了,骁勇是增加必杀发动力的。只要前面有人牵制,不需要杀气石(加骁勇)完全可以应付。想想赵云在敌军中大战,黄忠在外围箭不虚发,还有什么比这样的组合更变态的?

评价:有一次他和刘备军团被人打散,逃到了一个偏远的江边上,为了找他我使用地毯式搜索,花了3个多月。这样的远程无价宝,谁会不喜欢呢?

二、三国群英传7怎么建立军团让电脑帮你打

要组建兵团,首先要组建部队,具体操作如下:

一、你要做的就是先让手下的将领通过战争或执行内政获取经验值(用于等级提升)和功勋值,然后在季内政中及时用得到的功勋值为其换取更高的官职。具体如下:

首先声明一点,带副将的数量,其影响因素不是武将的等级,而是武将的官阶,具体情况如下:

1、一般来说,武将能受封的官阶是受到武将等级的限制,1-3级为1阶,不能封官,4-6级可受封2阶,7-9级可受封3阶,以此类推。

2、官阶决定带将数:

汉族(文、武):3-4阶可带2将,5-6阶可带3将,7阶可带4将,8阶以上可带5将

蛮、倭、匈奴:3-4阶可带2将,5-6阶可带3将,7-8阶可带4将,9阶以上可带5将

蛮、倭、匈奴三系官阶系统相对较为简单,除少数有隐藏官职的武将之外,一般都只有9个官阶,每个官阶只有一个官职,且不受武将能力限制,只要达到相应级别并有足够功勋就可受封。

而汉族将领(文、武)一般初始官职为侍郎,在第一次进行册封时,可以决定其是走文官或者武官路线,每一阶有多个官职,某些官职还对武将的个人能力(武力、智力)有一定要求,达不到要求的即使等级和功勋都足够,也无法册封该官职。这也就会出现某些能力较低的武将,在相同的条件下,其官阶升迁得往往比高能力的武将要快得多,其带将数也就比高能力的武将要多一些。

实际上这也就是一个要速度还是要技能的问题,如果你想让武将多学会一些技能,好在战场上充分发挥其作用,就慢慢升,让他尽可能多地受封到所有他能册封的官职;如果你要抢先带更多的副将,就每阶只册封一个或几个有好技能的官职,然后就快速升迁更高阶的官职吧,但其所能学会的技能也会相应减少。这就看你是怎样想的了。

二、带将(组建部队)

在满足第一点要求的情况下,在大地图中任意选取我方一座城市,选择“部队调度”,上方的框中列出城中所有的部队(武将),每一个部队后面的“武将数”都形如Y/X,其中X为该部队最大武将数,Y为当前武将数若Y<X,则可选取该部队,然后在下方的框中为其选取合适的武将(部队),选择好后,点击“部队合并”即可。

三、征兵

只要你指定了将领(或部队)执行城市指令中的征兵指令,城市中的预备兵会随着时间的推移自动补充,在需要时,可以在“部队整备”中手动将预备兵补充到各部队中去(也可以点击系统提供的四个按钮,自动对部队或全城的兵力进行调整)。

四、出征(组建兵团)

点击城市界面中的“兵团出城”按钮,在弹出界面中欲派出城的部队(一次最多5支部队),在这里也可以对兵团兵力进行调整,选择带出的军费和俘虏,还可以指定兵团长(6代中改称元帅),选择完成后,点击“出城”,并选择兵团目的地即可。

纯手打回答,望采纳。

祝你玩得愉快!!

三、三国群英传7实用兵种

一:兵种升级条件:

○第一阶兵种5等晋升第二阶

○第二阶兵种10等晋升第三阶

○最高15等

二:兵种升级情况:

○○二阶兵种○○

○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫)

○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭)

○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭)

○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力:防御)

○忍者->隐忍(特殊能力:隐身)

○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭)

○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹)

三国群英传7军团搭配,三国群英传7实用兵种

○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃)

○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇)

○木人->铁人(特殊能力:自爆)

○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞)贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢

○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地)贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳

○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋)贩卖兵符城池:西凉、天水

○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战)贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林

●●三阶兵种●●

●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑)

●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑)贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽

●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)

●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)贩卖兵符城池:绛

●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺)贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海

●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁

参考:

■■特殊兵种■■

○天狗贩卖兵符城池:佐贺

○巫女贩卖兵符城池:出云

○龙炮侍卫(特殊能力:炮轰)

参考

绝大多数兵种都可升级为三阶兵,此时已成不死之身,各个拥有匹敌武将的能力,再谈战术打法都是画蛇添足。所以游戏的趣味性和操作性还是在早期,在此我们只讨论早期的一阶兵和二阶兵。

一。女兵

女兵也就近卫兵,是所有远程兵种中射程最短的,早期攻击力和防御力都非常差,遇到速度快防御强的兵种或武将效果非常差。即便前方有截击的武将或道具,也往往会在射击的时候遭到敌兵的主动攻击。然其移动速度极快,射击频率高,操作性非常强。尤其是对于飞马的武将是早期开局的最佳兵种之一。其主要打法为:

1。且战且退式打法:此前提是敌方速度和防御不能太高,否则损失将非常惨重。

2。飞马卡墙式战法:攻城时武将飞马引敌出城,而后迅速绕到城墙后形成卡位,近卫兵向前进行射杀。此招乃无敌式打法,充分发挥近卫兵超快的速度和发射频率,可以一挑数人。但是切记,不可过早射垮敌方城墙。

3。卡位攻击敌方主将:将敌将移到蛇阵进行射杀,其效率远远高于弓兵以外的任何远程兵种。

二。舞鬟兵

可能很多人不喜欢用舞鬟,因为它非远非近,攻击力也不太突出。但要知道它的移动速度是近战兵种最突出的,仅次于剑兵。而防御力与骑兵同等,更关键的是它只占一个单位,也就是说在数量同等的情况下,舞鬟的实际防御力和抗攻击时间是骑兵的两倍!再加上他有迷惑的特技,有时能将敌兵数百人变为己方。所以说舞鬟的持续牵制能力在早期是所有兵种中最强的。快速形成蛇阵卡位,强大的牵制能力,能为武将提供足够的活动时间。其主要打法为:

1。蛇阵牵制敌方全军,武将施展玄冰痛击对方。

2。蛇阵牵制敌方全军,无玄冰类武将(比如赵云)快速拆墙。

3。牵制地方全军攻破特殊地点。比如在早期攻破大渚泽,武将近身肉搏能力差,舞鬟的牵制力能为武将提供最多的施技时间。其他兵种几乎无解。

三。弩兵。

毫无疑问,努兵是单打中的最佳兵种。战法灵活多变,活力强大。可进可退,可攻可守。射程远,活力强,移动速度也教快。既能单独作战,又能配合武将和其他兵种。是打法最丰富,攻守手段和攻击效率最高的兵种。配合移动速度快,肉博能力强的武将更是强悍无比。其主要打法为:

1。且战且退,射杀敌军。要点是两翼展开弧度不要过大,尽量在前方以最小的目标拖延对手。退至底线前,武将一定要上前进行截击。

2。施放盾牌等道具或武将进身实行肉搏,努兵其后射击。

3。攻城时武将飞马卡强,其后射杀,与近卫兵相同。

4。退至底线,速度快的武将跑位牵制,射杀敌方全军及武将,尤其对付弓兵此战法极佳。

5。蛇阵卡位,射杀敌方主将,但效果逊于近卫兵和弓兵。

四。弩车

弩车的穿透力比弩兵更强,射程更远,是打击范围最广最安全的兵种,前方只要遮挡舞,可战胜所有兵种,文官可充分利用它快速升级。但速度极和发射频率慢是其重大缺陷,所以在早期大多数情况下远不如其他远程兵种,升级后与武将和其他兵种配合可充分发挥其特点。大多数打法与弩兵相同。

五。弓骑兵

弓骑也属于三阶兵,分位弓骑、重弓骑和精锐翼弓兵。虽然能力数值相当高,但前2阶兵能力并不强,远不及其他远程兵种,三阶兵实际火力也不及强弓兵,且战2个单位。但其防御力是远程兵中首屈一指的,速度飞快能迅速形成攻击,对将杀伤力强,还能轻松形成卡位。后期展开天使一般的翅膀美仑美奂。与狻猊铁骑犹如一对无敌的神仙眷侣。

六。骑兵

骑兵的终极进化是狻猊铁骑,群7最强兵种。但在早期能力并不突出,防御和攻力并不最突出却占两个单位,与敌军近身搏杀时损失非常惨重。然其速度快,卡位能力便捷可充分施展空间。因为只占一个单位的兵种必须有两排以上的射阵才能完美形成卡位,而骑兵只需一排就完美形成卡位,包括敌方士兵。其主要打法有。

1。蛇阵卡墙战术,稍有经验的玩家都明白。

2。勾拖牵引战术,即引敌出城,上下后退移动牵制敌方全军,为主将充分提供拆墙时间。

3。完美形成卡位,卡住敌方武将乃至士兵,武将施技攻击。

4。蛇阵牵制敌方全军,配合远程兵种。

七。游骑兵

与骑兵都属于重骑兵类,后期同样能升级为狻猊铁骑。早期攻防都不及骑兵,但它的速度更快,对近战兵能形成旋风般的打击,所以实际可抄作性比骑兵更佳。只是很不容易得到。

八。木槌兵。

此兵种最大特点是攻击力强,1级攻击数值就是9,接近于龙炮。对城墙命中率极高,早期就拥有此兵种的吕布可充分利用其特点。速度慢是其致命缺陷。

九。投石车

射程最远,火力最猛的兵种之一。从四代开始我们就体会到他的强大了,后面几代越来越弱,但攻击力依然是出类拔萃的。速度慢,抛车频率慢是其最大缺陷,耐心不够的玩家可能喜欢。早期拥有他的兵种记得有陈宫,荀或,庞统等。

十。龙炮

此兵种就不用说了,群7第一变态兵种。一级就能秒杀所有二阶乃至三阶兵种。但其警戒射程大于其有效攻击距离是一大缺陷,在遭遇其他远程兵种,以及与其他兵种搭配作战时需要频繁的操作,令人不爽。早期没钱是搞不到的,后期有暴虐倾向的玩家就到聚宝洞买几套来用用吧,不过价格非常昂贵,可能倾其家当也买不起一套,注意带足银子。

至于弓兵步兵等一些大众兵种都不多说了,下面是我做的几段视频,欢迎交流。

关于三国群英传7军团搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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