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    游戏排行榜C语言程序,c做游戏代码简单游戏代码c语言

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于游戏排行榜C语言程序,c做游戏代码简单游戏代码c语言这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、c做游戏代码简单游戏代码c语言

    C语言是一种非常流行的编程语言,它可以被用于各种不同的应用程序开发,包括游戏开发。事实上,许多著名的游戏都是用C语言编写的。因此,如果你想成为一名游戏开发人员,学习如何使用C语言编写游戏代码是非常重要的。

    首先,我们需要了解C语言的一些基本概念和语法。C语言是一种高级编程语言,它使用一些关键字和运算符来执行各种操作。例如,如果你想声明一个变量来存储玩家的分数,你可以使用以下代码:

    intscore;

    这个代码声明了一个名为“score”的整数变量。你可以使用其他类型的变量来存储其他类型的数据,例如浮点数、字符和布尔值。

    一旦你学会了如何声明变量,你就可以开始编写游戏代码了。一个简单的游戏通常包含一个循环,它不断地更新游戏状态并处理玩家输入。例如,下面是一个使用C语言编写的简单游戏循环:

    while(running){

    //更新游戏状态

    update_game_state();

    //处理玩家输入

    handle_input();

    //绘制游戏画面

    draw_game();

    }

    这个代码片段使用一个名为“running”的布尔变量来控制游戏循环的运行。在游戏循环中,它依次调用了三个函数:update_game_state、handle_input和draw_game。这些函数可以在其他地方定义,并且根据游戏的需要执行各种操作。

    除了循环之外,C语言还提供了一些其他的功能,例如条件语句、循环语句和函数。这些功能可以帮助你编写更复杂的游戏代码,例如实现游戏人物的移动、实现游戏的物理引擎等等。

    最后,作为一名游戏开发人员,你还需要学会如何使用游戏引擎和其他工具来简化游戏开发过程。许多游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine,使用C语言作为它们的编程语言。这些引擎提供了一些高级功能,例如图形渲染、物理模拟和音频处理,可以让你更轻松地开发游戏。

    总之,在C语言中编写游戏代码需要学习一些基本知识和语法,并且需要掌握一些高级的游戏开发技术。如果你想成为一名游戏开发人员,学习C语言编程是非常重要的一步。

    二、谁有一些简单小游戏的C语言程序

    可以学写“贪吃蛇”代码:

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<conio.h>

    #include<time.h>

    #include<Windows.h>

    #define W 78//游戏框的宽,x轴

    #define H 26//游戏框的高,y轴

    int dir=3;//方向变量,初值3表示向“左”

    int Flag=0;//吃了食物的标志(1是0否)

    int score=0;//玩家得分

    struct food{ int x;//食物的x坐标

    int y;//食物的y坐标

    }fod;//结构体fod有2个成员

    struct snake{ int len;//蛇身长度

    int speed;//速度

    int x[100];

    int y[100];

    }snk;//结构体snk有4个成员

    void gtxy( int x,int y)//控制光标移动的函数

    { COORD coord;

    coord.X=x;

    coord.Y=y;

    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

    }

    void gtxy( int x,int y);//以下声明要用到的几个自编函数

    void csh();//初始化界面

    void keymove();//按键操作移动蛇

    void putFod();//投放食物

    int Over();//游戏结束(1是0否)

    void setColor(unsigned short p, unsigned short q);//设定显示颜色

    int main()//主函数

    { csh();

    while(1)

    { Sleep(snk.speed);

    keymove();

    putFod();

    if(Over()){system(“cls”);

    gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

    gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

    getch(); break;

    }

    }

    return 0;

    }

    void csh()//初始化界面

    { int i; gtxy(0,0);

    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};//以下两行是隐藏光标的设置

    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

    for(i=0;i<=W;i=i+2)//横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

    { setColor(2, 0);//设定打印颜色为绿字黑底

    gtxy(i,0); printf("■");//打印上边框

    gtxy(i,H); printf("■");//打印下边框

    }

    for(i=1;i<H;i++)

    { gtxy(0,i); printf("■");//打印左边框

    gtxy(W,i); printf("■");//打印右边框

    }

    while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));//启动随机数发生器srand()

    fod.x=rand()%(W-4)+2;//随机函数rand()产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

    fod.y=rand()%(H-2)+1;//随机函数rand()产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

    if(fod.x%2==0) break;//fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

    }

    setColor(12, 0);//设定打印颜色为淡红字黑底

    gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");//到食物坐标处打印初试食物

    snk.len=3;//蛇身长

    snk.speed=350;//刷新蛇的时间,即是移动速度

    snk.x[0]=W/2+1;//蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

    snk.y[0]=H/2;//蛇头纵坐标

    setColor(9, 0);//设定打印颜色为淡蓝字黑底

    gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头

    for(i=1;i<snk.len;i++)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

    gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■");//打印蛇身

    }

    setColor(7, 0);//恢复默认的白字黑底

    return;

    }

    void keymove()//按键操作移动蛇

    { int key;

    if( kbhit())//如有按键输入才执行下面操作

    { key=getch();

    if(key==224)//值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

    { key=getch();

    if(key==72&&dir!=2)dir=1;//72表示按下了向上方向键

    if(key==80&&dir!=1)dir=2;//80为向下

    if(key==75&&dir!=4)dir=3;//75为向左

    if(key==77&&dir!=3)dir=4;//77为向右

    }

    if(key==32)

    { while(1) if((key=getch())==32) break;}//32为空格键,这儿用来暂停

    }

    if(Flag==0)//如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

    {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf("");}

    int i;

    for(i= snk.len- 1; i> 0; i--)//从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

    { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1];}

    switch(dir)//判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

    { case 1: snk.y[0]--; break;//dir=1要向上移动

    case 2: snk.y[0]++; break;//dir=2要向下移动

    case 3: snk.x[0]-=2; break;//dir=3要向左移动

    case 4: snk.x[0]+=2; break;//dir=4要向右移动

    }

    setColor(9, 0);

    gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");//打印蛇头

    if(snk.x[0]== fod.x&& snk.y[0]== fod.y)//如吃到食物则执行以下操作

    { printf("07"); snk.len++; score+= 100; snk.speed-= 5; Flag= 1;}//这007是响铃

    else Flag= 0;//没吃到食物Flag的值为0

    if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;//作弊码,不让速度无限加快

    }

    void putFod()//投放食物

    { if(Flag== 1)//如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

    { while(1)

    { int i,n= 1;

    srand((unsigned)time(NULL));//启动随机数发生器srand(),接下产生食物坐标值

    fod.x= rand()%(W- 4)+ 2;//产生在游戏框范围内的一个x坐标值

    fod.y= rand()%(H- 2)+ 1;//产生在游戏框范围内的一个y坐标值

    for(i= 0; i< snk.len; i++)//随机生成的食物不能在蛇的身体上

    { if(fod.x== snk.x[i]&&fod.y== snk.y[i]){ n= 0; break;}}

    if(n&& fod.x% 2== 0) break;//n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

    }

    setColor(12, 0);

    gtxy(fod.x, fod.y); printf("●");//光标到取得的坐标处打印食物

    }

    return;

    }

    int Over()//判断游戏是否结束的函数

    { int i;

    setColor(7, 0);

    gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);//以下打印一些其它信息

    gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

    if(snk.x[0]== 0|| snk.x[0]== W) return 1;//蛇头触碰左右边界

    if(snk.y[0]== 0|| snk.y[0]== H) return 1;//蛇头触碰上下边界

    for(i= 1; i< snk.len; i++)

    { if(snk.x[0]== snk.x[i]&& snk.y[0]== snk.y[i]) return 1;}//蛇头触碰自身

    return 0;//没碰到边界及自身时就返回0

    }

    void setColor(unsigned short ForeColor= 7, unsigned short BackGroundColor= 0)

    { HANDLE handle= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor+ BackGroundColor* 0x10);

    }//用来设定颜色的函数

    三、C语言 游戏 代码

    扫雷#include<graphics.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<dos.h>

    #define LEFTPRESS 0xff01

    #define LEFTCLICK 0xff10

    #define LEFTDRAG 0xff19

    #define MOUSEMOVE 0xff08

    struct

    {

    int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/

    int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

    int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/

    }Mine[10][10];

    int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

    int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/

    int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

    char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

    int Keystate;

    int MouseExist;

    int MouseButton;

    int MouseX;

    int MouseY;

    void Init(void);/*图形驱动*/

    void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/

    void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

    void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/

    int LeftPress(void);/*左键按下*/

    int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/

    void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/

    void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/

    void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/

    void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

    void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

    void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/

    void GameOver(void);/*游戏结束*/

    void GameWin(void);/*显示胜利*/

    int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/

    int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/

    void GamePlay(void);/*游戏过程*/

    void Close(void);/*图形关闭*/

    void main(void)

    {

    Init();

    Control();

    Close();

    }

    void Init(void)/*图形开始*/

    {

    int gd=DETECT,gm;

    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

    }

    void Close(void)/*图形关闭*/

    {

    closegraph();

    }

    void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

    {

    _AX=0x01;

    geninterrupt(0x33);

    }

    void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

    {

    _AX=0x02;

    geninterrupt(0x33);

    }

    void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/

    {

    _CX=x;

    _DX=y;

    _AX=0x04;

    geninterrupt(0x33);

    }

    int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

    {

    _AX=0x03;

    geninterrupt(0x33);

    return(_BX&1);

    }

    int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/

    {

    _AX=0x03;

    geninterrupt(0x33);

    return(_BX&2);

    }

    void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

    {

    _AX=0x03;

    geninterrupt(0x33);

    MouseX=_CX;

    MouseY=_DX;

    }

    void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

    {

    int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

    while(1)

    {

    if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

    {

    GameBegain();/*游戏初始画面*/

    GamePlay();/*具体游戏*/

    if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

    {

    gameAGAIN=0;

    continue;

    }

    }

    MouseOn();

    gameFLAG=0;

    if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

    {

    MouseGetXY();

    if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

    {

    gameFLAG=1;

    continue;

    }

    }

    if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

    break;

    }

    MouseOff();

    }

    void DrawSmile(void)/*画笑脸*/

    {

    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

    fillellipse(290,75,10,10);

    setcolor(YELLOW);

    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/

    fillellipse(285,75,2,2);

    fillellipse(295,75,2,2);

    setcolor(BLACK);/*嘴巴*/

    bar(287,80,293,81);

    }

    void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/

    {

    setcolor(7);

    setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

    bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

    setcolor(BLACK);

    line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

    }

    游戏排行榜C语言程序,c做游戏代码简单游戏代码c语言

    void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/

    {

    setcolor(color);

    setfillstyle(SOLID_FILL,color);

    if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

    bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

    else

    if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

    bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

    }

    void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/

    {

    int i,j;

    cleardevice();

    if(gamePLAY!=1)

    {

    MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

    MouseX=290;

    MouseY=70;

    }

    gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

    mineNUM=0;

    setfillstyle(SOLID_FILL,7);

    bar(190,60,390,290);

    for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/

    for(j=0;j<10;j++)

    DrawEmpty(i,j,0,8);

    setcolor(7);

    DrawSmile();/*画脸*/

    randomize();

    for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

    for(j=0;j<10;j++)

    {

    Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

    if(Mine[i][j].num==1)

    mineNUM++;/*现有雷数加1*/

    else

    Mine[i][j].num=2;

    Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/

    }

    sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/

    setcolor(1);

    settextstyle(0,0,2);

    outtextxy(210,70,randmineNUM);

    mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/

    MouseOn();

    }

    void GameOver(void)/*游戏结束画面*/

    {

    int i,j;

    setcolor(0);

    for(i=0;i<10;i++)

    for(j=0;j<10;j++)

    if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

    {

    DrawEmpty(i,j,0,RED);

    setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

    fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

    }

    }

    void GameWin(void)/*显示胜利*/

    {

    setcolor(11);

    settextstyle(0,0,2);

    outtextxy(230,30,"YOU WIN!");

    }

    int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/

    {

    int nNUM=0;

    if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/

    {

    if(Mine[0][1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[1][0].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[1][1].num==1)

    nNUM++;

    }

    else

    if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/

    {

    if(Mine[0][8].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[1][9].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[1][8].num==1)

    nNUM++;

    }

    else

    if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/

    {

    if(Mine[8][0].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[9][1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[8][1].num==1)

    nNUM++;

    }

    else

    if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/

    {

    if(Mine[9][8].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[8][9].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[8][8].num==1)

    nNUM++;

    }

    else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

    {

    if(Mine[i][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j+1].num==1)

    nNUM++;

    }

    else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

    {

    if(Mine[i][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j-1].num==1)

    nNUM++;

    }

    else if(i==0)/*第一行格子的统计*/

    {

    if(Mine[i+1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j+1].num==1)

    nNUM++;

    }

    else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/

    {

    if(Mine[i-1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j+1].num==1)

    nNUM++;

    }

    else/*普通格子的统计*/

    {

    if(Mine[i-1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j+1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i+1][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i][j-1].num==1)

    nNUM++;

    if(Mine[i-1][j-1].num==1)

    nNUM++;

    }

    return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

    }

    int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/

    {

    if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

    return;

    mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

    if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/

    {

    DrawEmpty(i,j,1,7);

    Mine[i][j].num=0;

    }

    else

    if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/

    {

    DrawEmpty(i,j,0,8);

    sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);

    setcolor(RED);

    outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

    Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

    return;

    }

    /*8个方向递归显示所有的空白格子*/

    if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)

    ShowWhite(i-1,j);

    if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)

    ShowWhite(i-1,j+1);

    if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)

    ShowWhite(i,j+1);

    if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)

    ShowWhite(i+1,j+1);

    if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)

    ShowWhite(i+1,j);

    if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)

    ShowWhite(i+1,j-1);

    if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)

    ShowWhite(i,j-1);

    if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)

    ShowWhite(i-1,j-1);

    }

    void GamePlay(void)/*游戏过程*/

    {

    int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

    for(i=0;i<10;i++)

    for(j=0;j<10;j++)

    Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/

    while(!kbhit())

    {

    if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

    {

    MouseGetXY();

    if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/

    {

    MouseOff();

    gameAGAIN=1;

    break;

    }

    if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

    {

    j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

    i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

    if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

    continue;

    if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/

    {

    if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

    {

    MouseOff();

    GameOver();/*游戏失败*/

    break;

    }

    else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

    {

    MouseOff();

    Num=MineStatistics(i,j);

    if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

    ShowWhite(i,j);

    else/*按下格子周围有地雷*/

    {

    sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/

    setcolor(RED);

    outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

    mineNUM--;

    }

    MouseOn();

    Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

    if(mineNUM<1)/*胜利了*/

    {

    GameWin();

    break;

    }

    }

    }

    }

    }

    if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

    {

    MouseGetXY();

    if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

    {

    j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/

    i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

    MouseOff();

    if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

    {

    DrawRedflag(i,j);

    Mine[i][j].flag=1;

    }

    else

    if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

    {

    DrawEmpty(i,j,0,8);

    Mine[i][j].flag=0;

    }

    }

    MouseOn();

    sleep(1);

    }

    }

    }

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