大家好,关于129力五庄怎么加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于梦幻西游飞升129力五庄怎么加点好的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、129飞升力WZ到底怎么加点好
二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
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如果还有不懂或者不明白的地方可以追问46只为帮助加点迷茫的人42
二、梦幻西游力五庄怎么加点啊
五庄观的加点参考:体质、力量、魔法、耐力,详细组合:
1、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,为什么加防呢?因为仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。
2、3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。
3、2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。
4、3敏1体1耐。这种加法类似于站擂台了,敏捷高出手的速度就快,但是普通活动个人感觉实用性不大(除了有难度的副本以及地煞)
三、梦幻西游飞升129力五庄怎么加点好
2耐2敏1血,pk任务通用、、加多敏不合算、、因为五庄命中低、、血少、、速度加成低、、一旦封不上就处于被动,五庄只要比大唐、、医生快就可以了、
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注手游,有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
四、力五庄怎么加点
问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点看你问的~
当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~
即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了
当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏
顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~
问题二:力五庄观怎么加点楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!
问题三:梦幻西游力五庄怎么加点力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,
问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊?看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。
69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力
109/129:PK 3力1敏1耐活动副本烧双4力1耐
129以上就不要练力五庄了,什么都很难!
再说物理系伤害流线图:
大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄
最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。
以上为经验之谈,你花钱都买不到!
问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点?首先我给你说,我经过长时间的图片对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的
平均2组数据得出计算结果:
坐骑属性给人物加成属性为:
平均坐骑 25点体力给人物加成体力对应属性为 1点
平均坐骑 31点魔力给人物加成魔力对应属性为 1点
平均坐骑 21点力量给人物加成力量对应属性为 1点
平均坐骑 24点耐力给人物加成耐力对应属性为 1点
平均坐骑 33点敏捷给人物加成敏捷对应属性为 1点
问题六:五庄观怎么加点最好五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的***你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了我也很赞同这种加点方式不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速评述:仙族的魔成长是最高的稍微加点魔可以发挥这上面的优势让你冥想的基数变大些也很不错这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题我先抛砖有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练......>>
问题七:【高分】梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城
现在109力WZ米地位了要伤害米伤害要防御米防御血又少
更加重要的是就算你力WZ玩给力的号算是花了5000好了卖的话可以就2500或 3000左右
而别的门派比如说DT LG WM什么的花了5000卖的话 3000到4000至少还是有的
为什么会这样?
力WZ属于非主流的玩法封系现在需要的是高速高封血厚的你力的就达不到这样的要求
低等级还好装备可以很大的弥补一些但是你等级高了伤害你比不过人家纯输出的而且花费更加大要4修满等级低那无所谓修也不用几个钱但是109以上 15J修以上就要好多钱
你可以打算物理修满法修不满有些怪是封不住的比如一些FB怪活动的一些挑战
都满吧花费又大成本高回收少完全不成比例所以现在力的WZ109很少可玩性也不怎么样
59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧
清注意一点高等级很多是要封系的需要的就是那种血厚速度快非主流的很多都是抗不住的
我认为玩游戏就要玩给力的一场快要团灭的战斗靠你才通过的不是很有意思吗很好玩很精彩吗
当然你钱太多非要玩JP力WZ那也米事个人爱好我不反对有这样非主流的玩家梦幻才多姿多彩
+点力WZ的 4力1血吧满强身在强壮点到20以上血也应该也不错的就是速度不快需要装备要给力
当然本人不推荐玩力的现在封系给力可玩性是很好的至于捉鬼什么的一般活动你WZ去不去也无所谓一般都是玩FB了封系还是有需求的不需要你输出的一般出的活动封系基本都是只要你封了就好别的就米你的事了打酱油防御都可以当然一些杂牌的垃圾队就不知道了
来个满意答案啊
谢谢
问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,最好怎么加点?高手进。楼上眼睛喘气用的.#80说是力五庄!
1-60 3力 1血 1敏
60-90 3力 1耐力 1血(很有前点强身.光芒的也点耐)
90-120 4力 1耐(还是如果有钱抗高可以匀半点给力或敏)
120-150 4力 0.5耐 0.5敏.
我的五庄就是这么玩的..力五庄.仙族耐成长比血成长高.这1点属性尽量还是在耐上做文章!..
问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点 10分当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~
即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了
当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏
顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~
问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好?二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42
好了,关于129力五庄怎么加点和梦幻西游飞升129力五庄怎么加点好的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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