大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于剑灵拳师火拳加点,剑灵拳师高输出手法分享 风拳火拳PVE怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、剑灵召唤加点
剑灵中的召唤师犹如喵星人一样可爱,灵动。下面就为大家全方位的介绍下召唤师。主要讲解的是技能分析及加点技巧。虽然不是完全准确和完全涵盖召唤的方方面面,但是我尽量做一个客观的测评。希望对召唤师不熟、准备玩召唤师、还在纠结要不要选召唤师的朋友有所帮助。
首先介绍一下召唤师的特点:喵星人是个慢节奏。欠缺其他职业的近身肉搏打击感,走猥琐路线。大招没有,小招不断,更有猫咪在旁骚扰,常常在PK时让对手不知所措无从下手。
可怜的是召唤师只能召唤一只猫咪助战,不能召唤其他神奇的小东东,这点比较遗憾。猫咪虽小,但照样猥琐,可推倒,可压身,可挠痒,可埋雷……几乎涵盖了剑灵里所有的职业特色。
技能方面,一边操控人物本身,一边还要在合适的时候操控喵咪放出主动技能,达到配合的目的,让打怪保命事半功倍。所以说,要想玩好召唤,其实并没那么简单,虽然简单,精通难。
再来看下8.29的韩服更新
职业>召唤士
召唤兽的BUFF和DEBUFF的图标出现个数改成5个,和设置一样的大小标识。
召唤兽的一般攻击武功中‘喵~冲击’、‘喵~埋炸弹’、‘喵~卷缩’武功可以立即试用。
召唤兽一般武功使用自然时间缩短。
修正‘蔓草’武功使用后,其他武功试用时,‘蔓草’动画先消失的问题。
修正‘狗尾草’武功使用并且攻击到敌人的情况,召唤兽的战斗解除的问题。
第一个是UI上的改动,可以观察喵的增益效果情况
第二个这个解决了长期困扰召唤师们头疼喵咪各种迟钝,原来按下技能键后有个硬直反应一下才会释放技能,现在是立即使用!
第三个不解释,CD更短。
第四个修复视觉bug而已
第五个原技能是说释放之后会弹开周围怪物,并且解除喵的战斗,乖乖回到身边跟随,可是从内测开始就没乖乖待着,招回来还会跑过去送死现在修复了。
先上一张我觉得还可以的天赋加点(主攻PVE——刷图、副本、野外、副本等。非PVP加点,玩PK这个真心不适合)
着开始详解,以及这些技能的客观情况和个人觉得的利弊。
先说基本技能
玫瑰蝴蝶喇叭花(没错,是三个连续技能的名字前两个可以使对方中毒并且堆积毒伤害同时追加一定伤害
喇叭花
可以在释放的五秒内吸收对方13-19生命,并且每秒恢复1点内力点唯一的遗憾就是在释放中无法移动,移动则打断(图上说可移动是点天赋加强后的效果)。加强牵牛花,可以在削减40%移动速度的情况下在移动中吸血,但是大大的削减了生存能力,好召唤不需要这个的!【牵牛花就是传说中的摇棒子】
藤蔓缠绕:范围攻击+8秒束缚
哗的一片藤蔓出来把怪物缠住鸟!你尽管去后边OOXX吧……【不是我喜欢去后边猥琐,是真心的跑屁股后边最保险!前期的好多傻X怪物真心的不会碰你!】
吸收:呈扇形范围攻击+每一个目标瞬吸HP6~10所以……吸怪越多回复越多
花粉:远距技能防御【对抗远程职业利器】不管是镖、子弹、暗器还是气功的火球,碰到花粉通通免疫!!算是半个气功的罩子!全队去刷大圣就靠这个保命了……
马蜂:投掷后10秒内进行5次攻击。这是召唤自身攻击最强的技能,但是吟唱实在是长的不得了,所以…………作为远远的前置技能和定身之后还是挺给力的,不过值得注意的是打中目标后,周围离得近的怪也会中招……所以,小心引来太多怪被虐……
tab键的猫咪向前冲使猫咪冲向敌人进行攻击的一个技能如果后期加强有眩晕功效如果猫咪被打死,这个键可以召唤一只新的猫咪
应援:减少召唤师的生命力恢复猫咪生命力的技能
强化前:召唤师5%HP=猫咪10%的HP
强化后:召唤师10%HP=猫咪20%的HP
个人看法:一下减少召唤师的HP5秒内慢慢恢复召唤兽的HP。强化前召唤兽HP恢复量非常的少,还不如等召唤兽死后重新召唤。强化后虽然恢复量的所提高,但是召唤师本身的血量也少了不少所以恢复完猫咪后还得恢复自身血量。除了猫咪自然恢复HP外,这是唯一一个恢复召唤兽HP的技能。可以说是一个有弊端的技能请酌情使用。
狗尾草:将猫咪召唤到自己的身边将身边的怪推开并解除猫咪的参战状态。容易将好不容易聚拢的怪打散,到是用来逃跑或者被群殴时使用还不错。
强化技能后处于异常状态下也可以使用。
开始讲解天赋分配(共31点,请合理分配,建议先用模拟器加一下)
第一行
1.大锤头这个伤害比较可观,可以引爆叠加到怪身上的火苗但是出招稍微有点慢。(立时有木有!)
2.藤蔓绊倒这个技能PVP比较实用,尤其针对剑士和拳师,对方防御的那一小点时间的时候,鼠标右键!对方脚下会弹出一个藤蔓使对方倒地(12级后可衔接猫咪的压制(骑在对方3秒使对方无法动弹,这就是拳师呀!)+挠挠(伤害爆高!!血薄的挠完就死)这个根据个人需求,因为剑灵中人形怪也属实不少。
3.蒲公英这个是保命神技必点!!(在对方攻击你前释放,当击中你时你不仅不掉血,而且会隐身,然后可以绕道身后去爆菊花【喂!节操呢!!)前期在隐身中衔接刺球使用效果极佳,反被动为主动(刺客有木有!)
4.后翻被打倒在地后这个技能第一时间让你脱离魔掌并起立,并且躲的距离不近,可以躲在远处继续猥琐的摇棒子
5.刺球范围内每秒29~34伤害,持续10秒,官方没给解释,但实测是有减速效果的。前期只能在隐身状态下使用(还是刺客)
6.蜷缩神技不解释!强制啦仇恨5秒,同时降低猫咪身上的伤害90%,而且是全屏适用(已经进入战斗的怪)大大减轻队友压力
7.暴力喵增加猫咪攻击的不推荐(分析见下)
8.温柔喵增加猫咪防御为啥不点暴力呢?就是让猫走防御路线没暴击高血高防,生存的久,辅助功能才能上来,走输出路线的话,猫咪本身是很脆的,有人说没血了可以用援助加血啊,你要知道那是用你的血在换猫咪的小血量,十分不划算,遇到boss的话……一爪子下去,猫咪没了,还暴力个P呀……招个新的还得看15秒动画,被攻击就打断,真心不划算。
9.转转锤这个不错倒地之后可以让猫咪立刻起来而且还是群攻!攻击力可有可无主要是可以很快的起来!(还是力士有木有)转转锤是引爆火种的。
第二行
1.buling buling卖萌减少目标运气的时间5秒,相当于又多一个人帮助队友或者自己输气,还是不错的。
2.玫瑰强化减目标防御,必点不解释
3.移动施展牵牛花说过了,好召唤不需要,是累赘
4.逃脱对抗召唤的大挪移、拳师和力士的控制。虽然说增加了生存几率,但是真心用处不大,好召唤不怕那一下,而且反应时间太短……可能我手残,就逃脱了几次……不好用。走PVP还是点吧。
5.后滚翻强化必点!!即使你刚隐身用了刺球,点这个技能之后,在打倒后后滚翻一样可以扔出来刺球。而且为了下边的SS就躲避,还是点吧!(我会告诉你SS除了躲避的同时还会放刺球出来吗
6.强化蜷缩 6秒内恢复范围4米内己方目标生命3%。才3%…坚决不点!
7.喵火拳一次叠加2个火种,点吧,配合大锤头和转转锤!
8.下段斩强化打倒喵喵前方3米的所有敌人!并且在10秒内降低移动速度20%。给力呀
9.大锤头强化对施法状态的目标造成2秒眩晕拉倒,咱控制技能多,不稀罕这两秒,什么?想晕boss?洗洗睡吧
第三行
1.冲天雷
在敌人脚下埋雷。并在你的控制下引爆,引爆后敌人倒地3秒。强效控制,必点。
2.强化马蜂伤害增加200%!作用于单个目标,CD也延长到了18喵。看在伤害的面子上,作为起手技能,点了吧。
3.二次强化牵牛花点过玫瑰加强,这个已经黑了不能点,而且真心没用,不解释了。
4.应援强化消耗20%恢复猫咪40%为了在必要的时候抱住猫咪,这个还是点下比较好
5.强化刺球被刺球击中目标减少10%内力,PVP作用较大,但是为了SS,点吧!
6.移动速度增加33%对施法状态目标1秒眩晕冷却时间增加为6秒严重降低了宝宝的机动性!还是不要了
7.猫勾拳,将眩晕和虚弱的目标浮空这个配合30级的浮空攻击很给力。
8.提升10%伤害,取消倒地效果,降低减速效果,必须嫌弃的不点!
9.撞击这个给对方30秒眩晕,还挺给力的。
第四行
1.守卫在你被打死运功疗伤时,猫咪会在一旁守护你,防止怪物袭击,当怪发现你时,猫咪强拉仇恨,防止你被攻击。
2.强化藤蔓,必点为了开下一行的藤蔓(会有传说中的无线缠绕大法)
3、4一个30秒增加猫咪20%暴击,一个30秒减少20%伤害,只能选一个。为了猫咪达到辅助效果,我还是选了防御类型。
5.后翻再次强化!恭喜,SS技能出了,双刺球各种躲神马的不在是梦想。
6.猫咪浮空攻击不解释,上边的视频乃们都看了吧XDD(拳师有木有!!)
7.强化挠挠 10秒提高流血伤害,最多叠加5次,根据叠加量减少再生速度20%南宫感觉PvP实用些
8.10秒内减少目标防御50%并且使目标在10秒内无法使用防御技能。好给力,可惜技能点啊!!
第五行
1.复苏,这个技能释放超萌的,也是辅助队友的一个有效技能,别忘了我们喵星人的本分是辅助。
2.再次强化藤蔓又一个神技出来了。为什么?看描述“施展【蒲公英】反击时,重置【藤蔓】冷却时间。没错,配合好了,无限缠绕,让boss神马的永远定在那里吧!!喵哈哈哈哈哈
3.这个点了吧为了出下边的吸收群怪很给力的技能,又一个神技
4.蒲公英再次强化反击时间增加0.5秒,从1.5秒增加到2秒这个比较有争议,有网速给力的,而且意识不错的,不需要点,如果你意识一般,网速也不给力,还是点了吧,反正我是点了,别说韩服,就TX那小霸王……唉
5.范围内友军10秒回复5%HP,时间增加45秒。看好了,不是增加到 45秒,是增加45秒!!实测:超级废柴技能还有下边的花粉强化也是废柴........
6.狗尾草强化这个也是争议大大的有点了,失去击退能力(其实个人不喜欢击退,一个缠绕,怪还怎么追你啊o( ̄ヘ ̄o=)>)但是CD变成3秒了!!机动性提升!大大提升喵的生存能力,好召唤必点哦。顺带说一下下边的狗尾草强化,第六行的狗尾草不是需要这行的也可点亮,在眩晕、倒地、虚弱、瘫痪、擒拿、扼喉、大挪移状态下施展。而且不丢失击退能力。属于PK神技。因为在对方控制住你时,可以把喵招过来把对方击飞。所以,从功能上分析,两个同样的技能但却有冲突。建议刷图的点上边,PK的点上边,两个都点的话……PK无用了,没意义。
7.强化勾拳对目标叠加2个火苗衔接浮空攻击叠加3火苗。没点
8.强化喵火拳伤害范围增加至3米
9.强化地雷引爆时把眩晕、虚弱状态的目标浮空(可以衔接浮空攻击)
第六行
1.燃烧花粉造成范围内目标叠加5个火种。却配合猫咪或者气功还是给力的。
2.3.强化吸收左边:只能吸收一个目标、吸收量增加100%右边:吸收目标10%内力个人观点:点第一个说明是单一对象的吸收其实不是是全部都提升100%我曾经一次吸血7500+面前15只怪左右这个技能群怪很给力的,神技之一。右边的话………………召唤师真心不缺内力……光一套普通攻击就能把内力补满了……
4.强化蒲公英用蒲公英时,不消耗内力,废柴。
5.强化花粉 10秒回复范围内友军50%取消生命恢复效果……好坑
6.反异常状态的狗尾草,上边说过了
7.强化大锤头对范围4米范围内目标造成伤害
8.强化地雷增加伤害取消倒地和浮空效果
9.涅盘牺牲掉猫咪,以每人50%的血量恢复所有友军!!复活神技不解释!
二、剑灵55级火拳用什么橙色神功牌
仙灵诀、心法秘传、九阳神功。
1、仙灵诀:增加角色的生命值和防御能力,提高火拳的持续战斗能力。
2、心法秘传:增加角色的攻击力和命中值,适合追求高输出的火拳玩家。
3、九阳神功:增加角色的攻击力和防御力,适合在组队时承担更多输出和防护的角色。
三、剑灵拳师高输出手法分享 风拳火拳PVE怎么玩
《剑灵》风火双系拳师高输出手法分享,拳师最近几个月无论风系或火系都有较大改动,今天小编给大家带来的是拳师风火两系高输出手法分享,一起来看看吧。
风火都在玩,最近几月两个系改动挺大的,这出新职业了应该拳轱辘就这样了能稳定一会吧。
装备暂时不做等好的血亏礼包再弄新灵核一直带着天谴苦痛,精气也留着没打,神秘水还有500个也没点秘功牌,等8月左右的神兵,师徒,秘宝等收点神物再整整秒伤,现在测试的将就着看
我网络本身就算很差的,打本一般120延迟左右。
首先昨晚的公告网络波动,9点到11点时迅游实时网络情况基本在过山车红点超多,延迟90-180一直跳。
在这个网络差的情况下测了矛秒伤,风拳依然打了205万,比例为1.59回天
火拳泰天壳子打了147万,138万,144万,比例为平均1.63猛虎
然后到了11.30以后网络就正常了,延迟稳如狗没有过山车的波动了。
风系延迟在85左右,换成火系延迟在65左右。再换风还是会上90因为风系时延迟会变高但是影响真不大
风系打了6次,这时最高的一次218万秒伤,比例1.69回天。
重点就在这,延时很稳85时比例1.69打218万,延时超烂150时比例1.59打206万,玩风拳时受网络影响不大,正常情况下网烂时秒伤降6%左右而已
可能有人奇怪这个百烈脚,我反正1.2分种踢一次这样。没内都是点下正拳,现在猛虎的快速衔接优化了,正拳穿插下耗时很少网络好点按个正拳耗时约0.2秒,而按个百烈脚一般都是踢出3.4下耗时0.7秒左右用了掉秒伤不如穿插按2个正拳还短点。我的网手按百烈多余段基本取消不了,用宏基本每次都是踢百烈2脚就自动猛虎了,其实这样也能用用宏,没内或需要f铁山靠升龙拳时就按个f键宏,只是火拳手打习惯了而已。几年前菲大发的图百烈每次只踢一脚就猛虎就升龙,这一般人网是无法做到的
最好就是以后百烈能加个单体cd高伤踢一下的分支。就像真言一样cd6秒在3秒内回15内力耗时也就0.2秒,风火轮也是只是施展时间太长。现在百烈脚这技能很烂最好不用,装备不足缺内要用的可以试试通用f宏。过几天回单位再发个
然后换成火牌子火青木戒指南天四角火焰石,耳环项链依旧是泰天风的,壳子用泰天15测试火系,延时65左右。
测试6次最高次169万,比例最高1.84.
泰天15壳子平均秒伤165万,平均比例1.81
重点来了,当同风系一样的网络变烂延时高时,火拳秒伤降到平均143万,猛虎比例1.63
秒伤下降约14%(风系同网络下降6%),比例下降0.21(风系同网络下降0.1)
也就是说网络对火拳影响巨大,网烂玩火拳没有意义
然后武器壳子换成天神一段再测试其他装备一样天谴苦痛15段
打了5次秒伤最高167万,比例最高1.96
天神一段平均秒伤163万,平均比例1.92
现在的测试结果天神1段和泰天15秒伤只少2%左右,
而更新猛虎提升BUFF触发率前也有测试,那时天神1段矛秒伤比泰天15低约7%左右。
现在升天神1到12只需要约12000金比从烛魔做到昆仑换天神11再升12要便宜,因为法乐石不到60金了
天神12对比天神1大约提6%秒伤,理论天神15对比泰天15秒伤上升也就5%多点
最后关于火拳用不用毁灭。由于我现在没转回火只能用一段天谴毁灭(也是12秒每秒回5内)做做测试
泰天15壳子打了三次,秒伤是125.122.123万比例是1.671.71.7.对比苦痛比例下降平均0.12
天神1段壳子打了三次,秒伤是127.130.124万比例是1.841.861.84对比苦痛比例下降平均0.07
不出所料毁灭时回内真空期多用用天神壳子时比例下降比泰天壳子少秒伤降得也少点,所以没天神用毁灭也没有意义,最好能用暗海戒指才好发挥毁灭,泄的慢点
至于实际秒伤毁灭和苦痛的比较较困难,由于毁灭时猛虎比例低实际上用毁灭BUFF更难触发,伤害集中在毁灭期有没有好BUFF影响巨大,实战就是古拉打完200万到350万的差距,如果苦痛的话一直是稳定的撑不死饿不着。
最后有个牌子什么级别的装备都可以玩风延迟高150都没事差距不大
而火拳即吃装备又吃网络,个人感觉延迟稳定100以内的人,有天神,天地手镯12,才好玩玩火拳,如果毁灭的话新灵核13段以上吧。火的泰天首饰暗海戒指价格高风几倍。等于投资大很多秒伤是赶不上风的,基本还是全职业系垫底水平,只不过你装备做起来了后号能玩而已。但是现在玩家已经很少了,多花钱玩这个意义不大
有人说力士在吼触发率低了。今天去测了下,的确是低了。
矛打了半天测了很多把。风还是206万均秒伤,火从降到148万均秒伤比例也低BUFF太差,秒伤比更猛虎1.5倍BUFF触发时掉了10多万不是手法和网络问题。风第2个山崩(20秒左右时)基本都是5层元气。而火系现在第二个山崩完了(2个灵核36秒后)几乎没有到5层的还有一次是4层元气没上到5过了15秒元气变0了。
正拳强拳1000次单击木偶是4.1%的铁腕12段BUFF触发率
小猛虎应该是没有150%基础的BUFF触发率的测了三组。1002下37个铁腕,999下50个铁腕,1002下57个铁腕,触发率平均是4.78%
铁腕触发率应该变成4.5左右了
大猛虎测了3组1008下59个铁腕BUFF,1002下53个铁腕,1129下48个铁腕平均打猛虎就是5.27%的触发率,考虑到随机性可以肯定上次更的技能触发提升50%又几乎是没了
OK,关于剑灵拳师火拳加点和剑灵拳师高输出手法分享 风拳火拳PVE怎么玩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。