三国志14好玩不,三国志14威力加强版好玩吗

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,关于三国志14好玩不很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志14威力加强版好玩吗的知识,希望对各位有所帮助!

一、三国志14这款游戏好玩么

在游戏行业中,能出到14部的系列游戏还真的不多,《三国志14》就是其中之一。自从隔壁The Creative Assembly制作团队推出了《全面战争:三国》之后,又再次引爆了三国题材的一股热潮,喜欢这类题材的玩家难免会和光荣的《三国志》系列相互比较,其实《三国志》系列出到如今的14部,当然也有过人之处,是一款非常好玩的策略游戏,下面总结三点游戏中吸引玩家的设定来聊一聊吧。

一、“君主制”系统很有意思

《三国志》系列一直都是以“君主制”和“武将制”两种玩法。但是在前作加强版中,“武将制”系统以及到了玩法的极限,所以在《三国志14》里回归了第9代与第11代的“君主制”玩法,玩家需要选择不同的君主操控他们来扩张自己的地盘,每个势力的主公都有自己独有的“主义”系统,这个设定可以影响玩家势力的总体发展方向,例如曹操的特效为霸道,所以更倾向侵略型。所以这个有意思的设定可以映射出很多的玩法,大大增强了游戏性,非常有趣。

二、游戏剧本丰富有趣

《三国志》系列最具有特色的就是游戏开始有很多各式各样的剧本共玩家选择,例如黄巾之乱、反董卓联盟、群雄割据、官渡之战等等三国中的经典桥段故事。玩家可以在游戏中充分的体验当时乱世三国中的各个时间,非常的具有代入感。

三、1000名武将映射出的玩法多种多样

在前一代的威力加强版中,游戏就已经有了800名武将了,而在《三国志14》里更是达到了1000名武将,除了我们已知的男性名将之外,这次光荣还推出了很多新的女性角色,像是曹植的老婆“崔氏”、钟繇的老婆“张菖蒲”,孙权的妹妹“孙尚香”,孟获的老婆“祝融”等等都是风格各异的新武将,这些武将不仅在战场上可以发挥不同的作用之外,在内政中的作用也是相当大哦,庞大的武将池让这款游戏的玩法多种多样,更是在策略上有了更高的提升,非常的有意思。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位对此还有哪些补充?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

二、三国志14威力加强版好玩吗

三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。

增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。

三国志14好玩不,三国志14威力加强版好玩吗

三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;

再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。

总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。

三、三国志14威力加强版好玩不:游戏评测及推荐

威力加强版在游戏画面方面进行了优化,让整个游戏更加细腻和逼真。玩家可以感受到更加真实的战斗场面,更加生动的人物形象,让整个游戏更加有代入感。同时,游戏中的音效也得到了加强,让玩家沉浸在其中,享受游戏带来的乐趣。

威力加强版在游戏玩法方面进行了创新,为玩家带来更多的挑战和乐趣。新增的剧情和任务让游戏更加丰富多彩,玩家可以体验到更多不同的游戏内容。同时,游戏中的策略性也得到了提升,玩家需要思考更多的战略,才能取得胜利。这些都让游戏更加具有吸引力,让玩家乐此不疲。

威力加强版还加入了更多的互动元素,让玩家可以与其他玩家进行交流和竞技。玩家可以组建自己的联盟,与其他玩家一起合作,共同挑战游戏中的BOSS。这种社交性和竞技性让游戏更加有趣,也增加了游戏的可玩性。

可以说《三国志14》威力加强版确实是一款好玩的游戏。优化的画面、创新的玩法和丰富的互动元素让游戏更加精彩,让玩家能够沉浸在其中,尽情享受游戏带来的乐趣。如果你是一位三国迷,或是喜欢策略游戏的玩家,不妨试试《三国志14》威力加强版,相信你会被它所吸引,乐此不疲。

四、三国志14好玩吗

好玩。

三国志14的系统更多地沿袭了三国志9的决策-进行两面循环的机制,并在此基础上加入管理地方的“府”和表示对乡村管理范围的涂地系统。这是一个非常写实的系统。生活在现今的我们,其实很难想象古代的“领土”是怎么回事,领土,这是个现代才存在的词汇。远在三国时期,仅仅占领了城池,其实周边的土地还是跟你没有关系。在偏僻的村庄,既然你的官员和士兵从未去过,那么农民们又凭什么听你调遣呢?涂地体现的就是让大军去一个个村庄“说服”当地民众归附自己的过程。这个过程对于高高在上的玩家来说很透明,但确实是那个时代存在的情况。说回游戏性,这一代各种土地地形的设计相当细致,高山就是很难行走的,平原就是一马平川,关卡的邻接区块少,你没法围攻,那就是难啃。而且粮道越远消耗越多的设定,配合着可怕的地形阻碍,玩家也更能体会到为什么西蜀那么难打。而平原地区,一个个郡产量都远超边疆小城,也体现了那个时代经济重心的确在关东的事实。从历史模拟的角度看,兼顾了游戏性和历史性的统一,相当厉害了。

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