老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于灵魂献祭delta好玩吗和灵魂献祭Delta输出流打法对比攻略有哪些的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享灵魂献祭delta好玩吗以及灵魂献祭Delta输出流打法对比攻略有哪些的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、灵魂献祭Delta输出流打法对比攻略有哪些
这个非常难说,因为均,圣,魔都有强力的输出,做好前臂的XX六七后,很多供物的输出都非常可观。
均腕:
1.牛斧流:母牛斧(小公主之母身)+上臂痛击三,格林证+前臂一闪六七,手掌修罗五
供物:斧子,羽毛,治疗果,无头铠,饥民果+任意一供物。
流程就是“闪+砍+闪+砍。”这套很强势,输出够安全性高,格林很主流的打法之一。
2.肉块流:粘生物的肉块+上臂痛击三,格林证+前臂扫射六七,手掌修罗五
供物:粘生物的肉块X2+无头铠+羽毛+饥民果+治疗果
肉块弹道很诡异,但是贴脸放伤害特别高,所以在无头铠的帮助下,贴脸打无属性的怪是很轻松的,配合羽毛练习练习效率也是极为可观的。
(格林的兽腕啊机雷啊效率也挺高的,不过个人推荐上面两种)
圣腕:
血刀流:猫爪(任性王子之爪)(p.s.好像叫这个名。。)+上臂凶咒部,圣证,前臂圣血六七,手掌破邪
供物:猫爪,治愈种X2,羽毛,高台,无头铠
输出够,也不用太担心供物的次数问题,(毕竟只要有血,血刀无限次)挺好上手,就是刻印相对难刷。
圣枪也挺好玩,但是我没玩太多没法给你适当的建议。圣突+魔装天翔破咒部特别好,但较难操作。
魔腕:
光羽流:神的羽毛(光羽)+上臂讨伐,魔证,前臂秘术六七,手掌破邪五
供物:光羽X2,无头铠,羽毛,治疗种,饥民果
光羽单发威力特别高,而且范围大,借助羽毛走位,伤害和效率很可观,只是很吃次数,单人可以把羽毛什么的全扔掉,带上两组光羽两组复制之箱,试试无限光羽的爽快感,但是操作难度相对较大。
魔刚腕,魔血也有好的打法,但我也没玩过几次。所以你可以自己试试。
二、如何评价PSV游戏《灵魂献祭delta》
如何深度解读PSV游戏《灵魂献祭delta》:一个深度剖析
作为《灵魂献祭delta》的忠实拥趸,我愿以独特视角,揭示这款游戏为何未能达到预期的市场反响。
首先,游戏的平台与文化差异是关键因素。PSV虽有其特定受众,但《灵魂献祭delta》的西方风格美术与写实剧情在东方市场显得有些格格不入,这种跨文化的碰撞使得它在吸引玩家上略显吃力。
其次,剧情内容的挑战性与流行趋势背道而驰。在追求轻松娱乐的当下,游戏往往趋于浅显易懂,而《灵魂献祭delta》的庞大复杂剧情却要求玩家投入深度思考。游戏并未迎合主流的"爽感"追求,而是选择了责任与代价的主题,这无疑与年轻玩家的普遍喜好有所偏差。
尽管剧情深度是游戏的一大亮点,但价格策略也起到了反作用。作为增强版,delta与原作SS的价格相近,使得部分玩家认为不值这个价。然而,对于真正体验过剧情深度的玩家来说,delta无疑是对SS故事的深化和升华,这是一次深层次的情感投入。
游戏性方面,尽管对于非专业玩家可能难以做出客观评价,但作为MH系列的粉丝,我必须承认,《灵魂献祭delta》的战斗系统和趣味性仍然引人入胜。然而,制作人最初的误解和玩家的误解也是其市场冷淡的部分原因。
面对商业化压力,我们期待有更多人能沉浸于这类深度剧情的游戏世界。而《灵魂献祭delta》所传递的关于人性、责任与希望的主题,无疑是其独特的魅力所在。尽管在追求刺激的玩家眼中可能显得“普通”,但它却在探索人性的黑暗与光明中,展现出超越游戏的深度。
最后,我想强调的是,游戏中的世界尽管残酷,但主角和角色们的善良与坚韧令人动容。在最恶劣的环境中,他们依然选择坚守善与希望,这正是人类内在的光辉之处。
总结而言,尽管《灵魂献祭delta》在商业上并未大获成功,但其内涵的丰富性和深度使其成为一款值得细细品味的游戏。希望未来,这种深度体验的游戏能够得到更多人的理解和欣赏。
三、灵魂献祭delta1.30版什么输出最好
每个势力都有厉害之处,比如圣修亚里的血魔法,枪魔法,格林的母牛斧流,亚法隆的极魔觉悟特殊,刚腕魔法。但现在服务器上圣修亚里的人最多,因为防御高,输出也还好,可以无脑打,格林母牛斧虽然被削,但配合刻印依然输出高,输出最高还是亚法隆极魔觉悟,可是,因为极魔(圣1魔99)防御非常低,觉悟刻印血会降到1,一碰就死(网联掉后可能会被队友牺牲)。所以,选择势力可以根据自己操作技术来选。
四、psv的灵魂献祭delta前期用什么类型的供物,圣臂还是魔臂
圣臂可以选择圣枪流或者圣血流,圣魔比76:24,这是圣臂最科学的比例。
魔臂的话可以考虑光羽流,不过需要走位,魔臂后期如果没有走位很痛苦,boss摸一下你就死了...
而且你为什么不玩均臂呢?血不薄而且有输出。
前期供物的话,建议母牛斧。或者找人带你刷两个大天魔念珠,说实话其实没人带的话没什么太好的供物....
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。