大家好,关于黑暗之魂3为什么要压120级很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于《黑魂3》为什么要压120级的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、《黑魂3》为什么要压120级
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况。
游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。
此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。
角色设定
能力
进入游戏后,玩家可以通过自定义的方式创建自己所喜爱的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、体态、性别、发型发色等。
玩家角色拥有九种不同的能力值,分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。
二、《黑暗之魂3》PVP近战压级最优加点指南 压级怎么加点
《黑暗之魂3》PVP无论是入侵还是帮忙只能与自身浮动20级上下的玩家进行匹配,而玩家普遍的等级在120级左右,为了更快的匹配玩家胜率,所以大家要考虑压制等级及自身的加点问题,今天小编带来“传说中的超人”分享的《黑暗之魂3》PVP近战压级最优加点指南,下面我们一起来看吧。
为什么要压级
游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。
此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。
PVP有哪些加点方式?
我把游戏中最主要的加点方式归纳成了6个类别:力敏,力量、敏捷、法师,圣职,咒术,这之后的加点的指南就是通过分析这6个职业得出的。少数武器会对加点有特殊定向要求(如魔恩大锤),那些武器需要单独配置一套加点,这个帖子提供的只是一个泛用性的指南。
最大化加点
生命
HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP主要的阈值区间有三个:27,39和50,在余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的面板分别为:
27点:1000HP(最终HP:1501)
27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。
39点:1200HP(最终HP:1801)
这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。
50点:1300HP(最终HP:1951)
如果玩家想进一步提升容错,50点生命也是一个比较理想的选项(实际最优是49,50只是整数是强迫症),10级左右的等级差让玩家依旧可以配对120级的主流队伍,并获得一部分额外的容错率。
集中力
近战类职业对战技的需求都不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,但考虑到入侵和蹲入侵时的长线消耗,近战职业的集中力最低值定位在10点,这样也能让玩家有一个记忆槽学习铁身躯或剧烈出汗之类的技能。
法术系的职业的集中力都定位成30以达到记忆槽阈值,但35点才是FP成长的软上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5点的持久力到集中力来。
持久力
精力条直接影响玩家的输出和存活率,近战职业无一全部加满到40的阈值上限。而对于法术系的职业,精力只默认投入30点,玩家如果比较善于精力管理,或根据武器种类较少近战,这项能力还有进一步降低投入的空间。
体力
大家都知道这次魂3的韧性系统没有什么实际的作用,唯一的差别在于裸奔韧性为0的时候,武器的出招霸体会很容易打断,所以只要不裸奔即可。而抛开韧性,本作衣服所追加的防御力实在聊胜于无,换上哈维尔套后也很难让玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿着自己喜欢的搭配,不要太重就好了。
这里将近战职业的体力的点数向骑士看齐设定为15,这个体力的玩家可以在轻甲/布衣状态下左右手装备复数武器/盾牌等,提高对战的灵活性。
而对于法术系职业,装备的武器都非常轻巧,即便是使用月光大剑的法爷,初始负重也非常够用,所以就让法术职业都保持其初始体力点数不继续投入了。
力量与敏捷
熟练号
力量和敏捷都加到40软上限即可。
厚重号
由于力量有双持1.5倍的设定,所以超过40力量后的成长衰减也可以通过双持来抵消。我们在力量上投入66点,双持后等同于99的最高力量面板。
厚重质变的武器会彻底取消敏捷修正,所以敏捷只要满足武器要求即可。力量武器中比较重要的古达的戟敏捷要求15,恰巧力量号常用的黑暗剑敏捷要求也是15,于是我们就把厚重号的敏捷加点目标定在了15。
锋利号
敏捷号的力量投入到20即可,可确保单手能拿得起猎龙枪,在这个面板下,其他敏捷号常用的武器也都能单手拿得起。
敏捷没有双持1.5倍的加成设定,所以敏捷投入到60点后就完成目标。
法师
魔法战士主要的近战武器之一是月光大剑,考虑到左手平时使用法杖,右手就需要满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。
圣职
圣职没有什么高信仰后面板出色的武器,平时主要是依赖粗制的亚斯特拉直剑,所以力敏10就够了。
咒术师
咒术师最低力量10点即可确保亚斯特拉直剑的力量要求,而咒术师常用的武器魔女黑发,需要敏捷需要投入到17点才能正常使用。
智力+信仰
近战职业的智力只需维持初始值,法师的智力需要加到60才能达到软上限,而咒术师智力只需40即可。
近战职业的信仰也只需维持初始值,圣职的信仰需要加到60才能达到软上限,咒术师信仰只需40即可。
幸运
由于120级不够游魂号加点,这里列出的所有加点方式都只维持了初始幸运值。如果要玩游魂号,只需要在熟练号的基础上,把幸运的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂质变的武器,合计获得10点幸运达到40软上限)
加点分析
以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。
从表格中可以看到,近战职业不论力敏、力量还是敏捷号,等级最节约的都是骑士出生。
但如果你认为10点集中力和15点负重都有所浪费,那么战士无疑是最好的选项,当去掉这部分后,战士可以额外节约8级,不论是投入给HP提升存活率,还是交给信仰从而可以适用太阳的直剑和猎龙剑枪,都是不错的选项。此外,由于战士的幸运比较高,若要用游魂号,最好的选项则是战士。
法师、咒术师最好的出身就是本职的魔法师和咒术师。
信仰号有圣职和无用之人两种出生可选,圣职比无用之人节约1级,但无用之人也相应的多了3点负重和3点智力,效用明显。
写在最后
坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。我目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。
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三、《黑暗之魂3》120级全流派实用加点及装备推荐详细攻略
Build-武器大师
收起Build-武器大师Build-黑暗神官Build-魔剑士Build-魔法师Build-信仰战士Build-咒术师Build-暗月法师Build-太阳骑士
《黑暗之魂3》中不同的配装要搭配不同的加点才能发挥出最好的效果。许多玩家对于加点这方面很不擅长,所以今天为大家分享一篇“绯弹亚丝娜”讲解的《黑暗之魂3》全加点及装备推荐图文攻略,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
而120级作为一个公认的pvp等级,是最值得研究的洗点等级了。
因为这个等级既能够保证角色可以发挥足够的战斗力,又可以让角色有独特的流派。
本文将分享几个我结合实战总结出来的build,希望能够帮助到萌新,同时希望大家多提提意见和建议。
原则:
(所有build都尽量满足)
1、实用性
尽量保证加点在pvp中的强度和实用性。
例如,不会推荐什么东西都能玩,但是什么都不强的水桶加点。
2、多样性
在不降低强度的前提下,尽量保证加点能够使用尽可能多的武器或法术。
一是为了保证玩家在对付所有的情况时都能有相应的对策。比如看到双特大就掏出一把洛特大,看到后手侠就掏出红柄戟等等。
二是为了保证趣味性,不会每天都只能用一把武器。
3、舒适性
尽量保证加点用起来很顺手,无论过图还是pvp都很舒服。
例如,有些pvp加点喜欢只加10点专注值,每附魔一次就要喝一瓶药。虽然后院pvp可以喝蓝药,但是这种高智商高信仰加点,放一个魔法就没蓝了,用起来就草鸡不爽的。
首先呢,楼主先推荐一个最适合萌新上手的流程和发展方向。
流程及发展方向
1、出身
黑魂3里最适合新手入门的职业是骑士,不仅初始等级最高,初始装备可以用到通关,最关键是很肉,容错率高。
如果对自己的操作有信心,选择无用之人也可以,虽然初期难度升高,但是后期洗点方便。
陪葬品推荐:嫩白树枝,火焰宝石,生命戒指。
火焰宝石最好用,只要打完古达,你就可以在火鸡场对初始长剑进行火焰质变,大幅降低游戏初期难度。
生命戒指也是一个不错的选择,至少可以保证你在古达那里少受一点苦,同样可以游戏降低初期难度。
嫩白树枝虽然没有任何实用意义,但是这是获得此物的唯一途径(此树枝和巨人给的,以及商店卖的不一样)
2、加点
游戏初期的加点肯定是以血精为主,也就是血条和绿条,重要性大家都懂。
按顺序来:
①先将生命加到20
②再将持久力加到20
③力量加到20(这时候可以玩双持冰狗锤了,或者持剑拿双龙大盾)
④敏捷加到20(这时候可以双持拿起流放者大刀,或者猎杀游魂大剑)
⑤同步将生命,耐久,力量(或敏捷)加到30,战斗力基本成型,双持厚重流放者两刀一个小朋友。
之所以这里推荐力量加点,是因为双持可以增加1、5倍力量,因此最容易成型。
这时候也差不多到小教堂了,然后就可以看之后的帖子,随意洗点了。
3、装备推荐
每个职业的初始装备其实都很不错,比如盗贼的小盾是抵抗最高的小盾,骑士一套可以通关,刺客的团牌是最好的弹反盾。
这里推荐一下初期几幅地图中能够获得的比较好用的武器和装备,大家可以选择顺手的使用,并不一定要”最好“的。
1、高墙:阔剑,鹫形银鹰盾,冰狗锤(打完大树后用波尔多的灵魂和鲁大师换,初期最强势的重武器)
2、不死村:猎杀游魂大剑(推图最好用的大剑之一,适合敏捷加点,用大树灵魂换),伊席鲁尔直剑
3、磔罚森林:双龙大盾(初期能拿得起来的唯一大盾),草纹盾,流放者大刀(流氓大刀,力量神器),流浪骑士套装(初期最实用的铠甲)
Build-武器大师
这应该是使用人数最多的一个build了,简单粗暴,99%的黑魂玩家都在用(误)
如图,非常简单的加点,力量和敏捷都加到了40,带上古达戒指后生命和持久力同样也可以达到40点,剩下全点体力。
40点是血精的软上限,同时也是普通武器对于力敏补正的软上限,也就是说属性超过40时,补正收益会大幅下降。
因此这里非常简单的将对于战士来说最有用的四项属性全部点到了40,简单的加点却有不俗的效果。
这套加点能够完美使用绝大部分力敏补正的武器,甚至对于弓箭和飞刀等道具也能完美发挥效果,是以称为“武器大师”。
由于适用武器非常多,这里就只简单的推荐几把常用的,可以多进行尝试。
武器推荐
1、直剑:熟练洛斯里克骑士剑,伊席鲁尔直剑
2、大剑:狼骑士大剑,猎杀游魂大剑,盖尔大剑
3、特大剑:黑骑士特大剑
4、重武器:流放者大刀,冰狗锤
最新版本法兰大剑(街舞剑)加强了不少,这里也比较推荐尝试。
戒指推荐使用:绿花戒指+3,宠爱戒指+3,古达戒指,哈维尔戒指+3(黄蜂戒指)
盔甲视武器负重而定,需要把负重控制在70%以下。
使用重武器尽量将韧性堆到40以上,特别推荐洋葱套和古达套,韧性和减伤都很不错。
副手可以带一个祝福护手带和咒术手套,方便弹反和加BUFF。
由于街舞剑比较重,这里只能选择成为没腿的洋葱骑士了对于一般的大剑而言,洋葱套还是很合适的。
只有高韧性才能和重武器拼刀,如果为了拿重武器穿轻甲,那么拼刀很难赢,而街舞甚至能被轻武器打断。
PVP玩法
没有固定的玩法,视武器而定。
这套加点最适合使用大剑,记住一句话:双持攻击卡距离,战技配合打破绽。
四、黑暗之魂3有必要压级吗
要。
一周目50级,二周目55级,三周目60级,武器一直压在+6,现在觉得自己真是脑子抽了,本来想搞个三周目完美存档,结果先是老恶魔王那咒术师被劈死,又是洋葱剧情推进太快导致小偷死亡,之后还因为忘记拿风暴管束者,洋葱被巨人王摁在墙上摩擦致死,若不是因为一路隐身跑酷比较轻松,铁定弃档了。
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