这篇文章给大家聊聊关于dnf男法魔皇,以及dnf男法师魔皇技能加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、DNF男法师魔皇刷图加点
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:13
剩余TP:8
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
魔法冰球,等级:1(不解释,刷图不用那么多吧,1级耍帅)
魔法旋风,等级:1
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔球连射,等级:20(20够了,在后面的大招多了,还没来得及用,满屏的怪就KO了)
强制-魔球连射,等级:1
属性变换,等级:26(必满)
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8满
地炎,等级:5
冰晶坠,等级:5
元素环绕,等级:23满
魔力燃烧,等级:23满
雷光链,等级:5前置技能,不用那么高
暗域扩张,等级:21威力很可观,满上
旋炎破,等级:18防近身
冰晶之浴,等级:18控场技能,必满
黑暗禁域,等级:16聚怪技能,满
雷光屏障,等级:16高输出技能,满
元素轰炸,等级:1耍帅用的,没实质性作用
幻魔四重奏,等级:1(1级够了)
元素浓缩球,等级:3(满)
元素幻灭,等级:1点上
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
魔法暴击,等级:10(没理由不加)
远古记忆,等级:10(我是加了,你随便,魔皇靠智力吃饭的)
强化-暗域扩张,等级:3
强化-雷光屏障,等级:1
强化-魔球连射,等级:3(只能加这么多,那些都是废技能)
强化-智力,等级:27(必满)
强化-命中,等级:20(必满)
强化-魔法暴击,等级:5(必满)
强化-属性强化,等级:10(必满)
强化- MP恢复,等级:5(大招多了,加5级回蓝)
强化-体力,等级:19(你懂的,加血加防)
二、地下城与勇士中男魔法师(魔皇)
刷图加点:魔球连射:1点。此技能的等级对属性变换的伤害几乎没有影响,试图点满的必须准备洗点药水,因为你刷几次图后一定会后悔。
属性变换:核心技能,70版本超神技能,但是随着80版本中怪物血量的突飞猛进这个技能的效果大幅降低,很多时候用XXX打怪的时间甚至不如直接丢个地炎来的迅速。因此此技能要么要满、要么前置,推荐满。
冰晶坠:70版本基本无人问津,在80版新地图冰属性攻击好用的当前,该技能在次成为热点,可以加满并点EX和出相应的远古装备来加强,需要一定的意识和手法来支持。
地炎:70版本逆天技,没有EX强化之前基本废柴,有EX强化直接直接逆天,即便是80版本依然是大部分魔皇的DPS主力,拥有超越大部分无色技能的夸张伤害和攻击范围,并以超短的CD时间和浮空成为魔皇必满的技能之一。(在拥有增加地炎大小%的远古装备后,此技能的伤害会突飞猛进!别小看那2%一类的加成,积少成多,凡人成神!)
元素环绕:70版本逆天技,但在80版本中因为技能等级的提升,因此消弱了技能的成长,70版本逆天的光属性僵直时间被和谐的挺严重。所以这个技能要么点1点做个样子,要么点满去要水属性的免伤次数~
魔力燃烧:持续时间变久了这个改革超喜欢,不用时刻注意剩余时间了,这个技能还是比较推荐点满的,别怕费蓝,80版本之后药品的价格都大幅下滑~吃药已经不再是奢侈的事情了,别差那点药钱,提升的伤害相当不错。(此技能没有堆的实际意义,不用浪费时间和装备选择去刻意的堆,提升效果不大)
雷光链:个人很喜欢的一个技能,此技能有前方160°左右的广角判定范围,而且距离非常远,带有很不错的僵直效果,但是因为不破霸体、成长又不高,所以可以看喜好加,点1点用来远程控怪还是很好的,这个技能用起来很霸气的。
暗域扩张:核心技能,CD短、范围大、伤害高、霸体、带失明等一些列都决定这个技能是核心技能,推荐满、优先加点。
旋炎破:争议技能,我个人不推荐加满,原因很简单,同类型近身技能有暗域扩张,而旋炎破全程的释放时间较长,不利于瞬间爆发,一个旋炎破的时间足够丢出两个EX+暗域扩张。技能的CD空白期都可以交给地炎来输出,因此这个技能实际上并不怎么实用。除了某些特殊图之外,这个技能都相对性价比较低,不推荐加或不推荐优先加满权。
冰晶之浴:70版控场神技,80版本相对疲软,异常状态等级跟不上,地狱难度异常抗性又高,这个技能在地狱难度控场能力几乎为0,刻意去堆又浪费太多,作为输出太过分散。因此性价比较低,不推荐加~(一些小怪还是能冻住的,但是对魔皇来说小怪从来就不需要控~)
黑暗禁域:控场神技,减速效果很不错,提高等级后可以略微增加控场范围和减速等级以及伤害,推荐加满或优先加满级。
雷光屏障:争议技,70版本地图炮技能,在80版本输出开始疲软,感电伤害也变得若有若无~加满之后用了许久仍然没感觉,大部分的输出都是地炎,存在感全无。推荐+1破霸体即可。(此技能即便出现MISS仍然可以破霸体)
元素轰炸:争议技能,配合黑暗禁域对好战性较低或体型大的怪物可以满伤,平时命中率低下,而且输出时间长,总体DPS不足,不推荐优先加满权,除非你有远古装备加成,否则点1级卖萌即可。
元素唤醒:这应该是最没有异议的了,加满无意义。
幻魔四重奏:说实话我个人不推荐加满,使用频率太低,投入如此多的点不值得,而且此技能对大个的怪物伤害有时候还不如地炎高~但是因为有相当的控怪效果所以推荐+1用来偶尔救场即可。
元素浓缩求:必满技能,拥有强击飞、强僵直、高伤害、释放快、延迟伤害等优点,无论是用来连招还是输出都非常完美的技能。
元素幻灭:很中庸的技能,释放和收招破绽大,用在地炎浮空或元素浓缩球以及黑暗禁域之后连招命中率比较高。80版本的怪物好战性都很高,裸凹这个技能很容易放空。有90%命中自信的可以点满档输出,不然还是剩下点去点别的。
会有不少人疑问,你说这么说不写加点,还都是不推荐点的,剩下那么所SP干啥?我只能说我仅是按照自身经验来推荐,你自行判断后去加点,你喜欢满魔球连射我不拦着,你去点满好了。
不少人光注意技能的数字,忘记了其他的重要东西。我会告诉你我甚至有一次忘记加起身蹲伏了吗?
魔法暴击、魔法背击、远古记忆(别小看这个技能,其实很实惠的)等等,多余的点还可以点满旋风,甚至擒拿掌~转换为魔攻之后可以成为小输出,冰魄剑也可以列为候补,这技能有潜力。-------[通用]--------
魔法暴击,等级:10
魔法被击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
后跳,等级:1
基础精通,等级:80
攻击类型转换,等级:1
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
擒拿掌,等级:1
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
不死之身,等级:1
元素爆破师布甲精通,等级:1
属性变换,等级:33
属性保护,等级:1
地炎,等级:28
元素环绕,等级:21
魔力燃烧,等级:28
雷光链,等级:5
暗域扩张,等级:26
旋炎破,等级:23
黑暗禁域,等级:1
雷光屏障,等级:21
冰晶坠,等级:5
冰晶之浴,等级:23
元素轰炸,等级:1
元素唤醒,等级:11
幻魔四重奏,等级:3
元素浓缩球,等级:11
元素幻灭,等级:6
强化-暗域扩张,等级:5
强化-地炎,等级:1
强化-元素环绕,等级:1
强化-雷光屏障,等级:4
强化-旋炎破,等级:1
强化-基础精通,等级:
三、dnf男法师魔皇技能加点
分享下我的擦图点,没加45和觉醒(虽然觉醒了)
还有不屈意志这个技能因为bug对爆破元素是无效的哦!
瞬移+1,这个不说了!
魔球连射+3出强制,多了没用哦,攻击只跟属性转换有关。除非你不用属性。用无属性攻击。
魔法炮+1,光属性感电用的!必须1,加高无大用!(感电+魔球是主力输出哦)
元素环绕满,光属性能卡住怪,冰能防御5次了。
魔力燃烧满,加攻击的技能!
冰晶坠5,前置!很鸡肋的技能!
地火满。+ex地火之后成为主要技能5秒一次(+ex关键是变成3排火)
雷光链5,雷光屏障前置。加满伤害极低!而且连不到那么多怪!
冰晶满,虽然攻击不行,但是控场不错!
黑暗扩张满,+ex之后伤害比得上雷光屏障,后期超过雷光屏障!
旋炎破满,有些怪和boss跑来跑去,还是和烦人的,近你身就用吧!不用出强
黑暗禁欲满,强力聚怪。
雷光屏障满,直线是全程的。
45大技,放弃或+1,威力不错,命中率极低。
被动觉醒满哦,全程加属性的
主动不加,伤害让人很受伤!
2ex技能满,伤害不错!
受身蹲伏1
魔爆满!
四、DNF评价一下男法师中的魔皇
魔皇的话算是男法师里出现的比较早的职业,因为当时在男法师推出之后只有冰结师和魔皇这两种职业,因为男法的被动就是自己死亡的时候不会马上挂树上而是会原地复活,所以当时为了省复活币也练了一个男法转职成魔皇,现在的话是一身艾肯我也没玩,不过对这职业还是有了解的,下面我具体说一下个人看法。
本身因为女法师里元素的原因大家都觉得魔皇应该会沿用这一机制进行设计,但是真实推出去之后是有一点抄袭元素的理念但是大多数还是创新了技能机制,比如魔法秀或者是圣灵符文这种的技能机制还是独一无二的。所以很多魔皇玩家都经常说这一职业策划是既偷懒了但是还挺用心。因为技能的设置还是按照火冰暗光这一机制来定位。用心的话就是增加了男法复活、瞬移、魔法球等技能机制让魔皇拥有自己的特色。
魔皇的话总体来讲还是非常不错的,不管大小技能都拥有不错的AOE伤害,续航能力也非常强,爆发的话也有,前期升级路上基本上用不到什么复活币,不过我个人感觉并不适合当做第一个号或者是主C来培养,因为这职业打团倾向不是很好,卢克就不说了。安图恩最低级的副本都没人会要,所以没有足够的钱就别玩。
最后就是魔皇相比较于版本的换身职业缺少一点爆发,不是说魔皇没有爆发,只是爆发点低而且伤害和一线职业没办法比,比如红眼的二觉、武极的一脚等。
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