dota2规则玩法详解,《DOTA2》幽鬼玩法详解

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,今天来为大家解答dota2规则玩法详解这个问题的一些问题点,包括《DOTA2》幽鬼玩法详解也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

一.背景故事

西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。

二.英雄基础属性

生命:435

魔法:286

护甲:

1.4

力量:15(每级+2.50)

敏捷:17(每级+1.40)

智力:22(每级+2.60)

攻击力:44-56

移动速度:295

视野范围:1800/800

攻击距离:600

弹道速度:1250

攻击前摇/后摇:0.4+0.3

施法前摇/后摇:0.3+0.5

基础攻击间隔:

1.5

英雄成长性如下图:

三.英雄技能介绍

束缚击

主动技能(快捷键E或Q)

将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

技能:单位目标

影响:敌方单位

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:12

施法距离:600

束缚时间:

1.5/2.25/3/3.75

技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。

『技能分析及注意事项』

束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。

强力击

主动技能(快捷键R或W)

风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

技能:持续施法

伤害类型:魔法

魔法消耗:90/100/110/120

冷却时间:9

射程:1825

伤害:120/200/280/360

技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。

『技能分析及注意事项』

强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。

风行

主动技能(快捷键W或E)

提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

技能:无目标魔法消耗:100

冷却时间:15

移速提升:50%

减速效果:8%/16%/24%/30%

持续时间:2.75/3.5/4.25/5

技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道

『技能分析及注意事项』

风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。

集中火力

主动技能(快捷键F或者R)

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。可用神杖升级。

技能:单位目标

影响:敌方单位和建筑

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:60(神杖升级后为15)

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持续时间:20

攻击力降低:50%/40%/30%

技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

『技能分析及注意事项』

集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

四.风行者的英雄定位

风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

五.风行者推荐加点及出装

风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

推荐出装:

1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

推荐出装:

1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

推荐出装:

1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

4.之后装备选择如上述所说。

风行出门装的选择:

优势路:树枝*2吃树*1大药*1信使*1或者不买信使,留钱在边路买鞋。

中路:树枝*2吃树*1大药*1留钱出魔瓶

劣势路:树枝*2吃树*1大药*1留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

六.风行者英雄小贴士

由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

二、DOTA2玛西玩法详解

DOTA2玛西怎么玩?关于dota2新版本中推出的全新英雄玛西,可能还有许多玩家都不太熟悉玛西的技能是什么。不知道玛西厉不厉害。接下来就让我为大家分享,dota2玛西技能强度评估。

DOTA2新英雄玛西技能强度评估

新英雄玛西

近战辅助核心先手控制逃生

尽管玛西深受大家的喜爱,但知道她出身来历的只有寥寥数人。大多数时候她都是陪伴着米拉娜公主一起旅行,不过他们友谊的根源所在是二人都不会提及的秘密。在盟友眼中,她是勇猛忠实的伙伴。在敌人眼中,想伤害她的朋友会遭到她百般的阻挠。虽然愚蠢的对手会觉得她貌不惊人,但玛西身怀的力量可以使她出手时带有不可思议的威力。打算考验她的话会大吃苦头,而赢得她的青睐后将收获一生的知己。

玛西证明了永恒的忠诚会带来无与伦比的力量,她进入战场时早已准备好高举拳头来捍卫她的伙伴们。她能轻松地抛起战场周围的敌友,也很乐意跃入任何战斗,为友军带来致命的优势,还能释放出潜藏的力量,就连神明也要重新考虑与她作对是否明智。

一技能过肩摔

玛西抓起一个友方或敌方目标,并向她身后摔去,敌方目标将受到伤害并被眩晕。落地区域内所有敌方单位也会受到伤害并被眩晕。

二技能回身踢

玛西跃向目标单位,选好她要弹开的方向和距离。到达目标后玛西冲向最终的目的地,对区域内敌人造成伤害和减速。

三技能健体术

玛西的忠诚保证了她的安全,为选定的友方英雄和她自身注入了吸血效果和攻击力加成。

四技能怒拳破

玛西放出隐藏的力量,获得狂怒的能量点数,使自身可以发动快速的打击。每次狂怒连技的最后一击都会创造一个脉冲效果,对目标周围的敌人造成伤害,并降低移动速度和攻击速度。

作为一位出身神秘的少女,她在战场上也不会有多余的话语,更多的是用口哨声来表达她的感情。

三、《DOTA2》幽鬼玩法详解

《DOTA2》幽鬼如何玩?在DOTA2里面幽鬼这个英雌各位玩家都很熟悉吧,这个英雄的技能非常强,是这款游戏里面的常青树英雄,那么幽鬼这个英雄如何玩,下面为大家带来了DOTA2幽鬼玩法技巧分享,大家一起来看看吧。

DOTA2幽鬼打法心得

幽鬼之刃

幽鬼之刃有很多很多小技巧。1.只要你点对面英雄,无论他到天涯海角都是可以镖到并且有对面视野的,并且减速和伤害都是无视魔免的。

2.只要路径上有小兵,都可以给小兵造成伤害,因此你可以让对面英雄跟小兵还有你站在一条线上,幽鬼很缺蓝,线上每一个刀都很重要的情况下,幽鬼蓝如何用也是必修课。

3.对面隐身,你点地板镖,如果蹭到对面,对面就会显形(但是不反隐),幽鬼的镖作为核心技能,是非常非常重要的,因此留310蓝打钱,以便打团大+传+镖,镖有加减速的功能,这也是幽鬼拉扯能力强的原因之一。

荒芜

荒芜是这英雄输出的核心点。神圣伤害无视魔法免疫和双抗,技能机制比较简单,对方周围没人就可以触发,幻象可以继承,可以对小兵造成伤害。

因此打野的时候可以选择先用镖打2波野,站在这个野点镖另外一个野点伤害利用最大化,然后打小的,再打大的,这样效率会高一些。

折射

3技能折射抗压神技,这个技能我会在8级的时候点到3级,后面根据局势而定,这也是幽鬼输出来源之一,但是更多的是一个减伤,魔晶升级的折射很厉害,但是一般来说幽鬼没有钱出魔晶,但是魔晶还是比较好用的。

鬼影重重

大招是幽鬼这英雄的核心技能,也是这英雄作为常青树的最重要的原因。这个技能让幽鬼可以做到dota中唯一一个想在哪里打钱就在哪里打钱,下一秒就会出现在你身后。

因此兵线处理方面,幽鬼是非常强的,虽然推线能力很弱,这英雄镖的技能伤害有点低,但是这并不影响这个英雄的机动性和打团切入能力非常强。

以上就是DOTA2幽鬼打法心得,还希望能够帮助到大家。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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