大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于拳皇哪个版本好玩,拳皇哪个版本最好玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、拳皇哪个版本最好玩
你的好玩,我也不知道怎么定义。
我跟你说下一些版本特点吧
97毫无疑问是拳王系列的奠基作,无论是当年的故事也好,人物也好。都很不错,喜欢八神的朋友,应该会很喜欢这代的疯狂八神吧。不过BUG也是有很多的。
98是我认为最平衡的一代,这代的故事主要是回顾,所以对战的时候,这代几乎所有人物都出现了,不像其他代,有人不全的现象。人数最齐全,能力相对最平衡的这代。是各大比赛都会选用的版本。
99,2000第一次出现了帮手的角色,但是毕竟是开拓版本。不恭维。
2001,可以选择帮手的数量,帮手数量越多,那么上场人员的储气速度越快,攻击力越强,而且因为取消了爆气的模式,所以连招可以不在爆气的时候发动,喜欢华丽连招的,可以玩这个版本。
2002,对98以后,唯一一个平衡性最强的版本。剧情也好,动作也好,都有很大的改进。是一个非常不错的版本。强烈推荐。
2003,继承了2002的优点,增加了新任务。但是可能前面版本的实力太强,后面出现3D版本等都不是太热门。
因此,推荐98,2002
二、拳皇哪个版本最好玩!『求点评』
[编辑本段]★KOF97
在万千KOF忠实玩家的热切期待中,KOF'97初次登场便引发玩家们的格斗欲望空前的高涨。整合ADVANCED(以KOF'96紧急回避系统为基础)和EXTRA(以KOF94、95能量集气系统为基础)的双模式被采用;新增个性化的人物出场,部分角色初次获得特殊技,另有攻略书上介绍的隐藏角色----矢吹真吾,不明白为什么选择角色画面里没有被隐藏起来,本来以为应该是很强大的小BOSS级人物,没想到。。菜到让人伤心失望啊=。=反而真正的五个隐藏角色强大到可怕,以至于高手对战时默认禁用,菜鸟打不过高手时狂用(何必呢?)。按住STAR键可选择95版的草剃京,相对97版的草剃京在速度和攻击力上占有优势;游戏节奏上同KOF'96其实一样,由于攻击判定和动作的连贯性(帧数增加)做得近乎完美,让人错觉节奏没以往作品快而已,整体画面显得更加清晰柔和;而且角色们新增加的MAX超必杀技系统更是锦上添花!每位角色都拥有至少两种超必杀技,并对前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家战术的可操作性提高到一个前所未有的高度!丰富严谨的系统,华丽眩目的连续技和简易良好的操作手感吸引众多格斗爱好者加入了KOF的大家庭。事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,倘若当初的KOF'96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?KOF97已经成为一个经典,从KOF历史的角度上看它的确是巅峰之作!至今在游艺室,你仍然会发现整齐排列着许多台KOF'97,但是KOF的其他版本的相对稀少!
[编辑本段]★KOF98
前面说过,很多公司都把自己成功的游戏改一下就当新作品发售(如SF2、GGXX等),KOF98上市时,玩家的第一反应就是:这会否只是KOF97的改良版?对!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只把KOF97修改一点点就拿出来的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,尽管玩家认为97已经很完美,但SNK收集了大量玩家的反馈后,决定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以说是KOF系列最完美的一部,把所受欢迎的角色都收集在一起,当然在KOF94
95中的角色都重新绘画,令他们和原来的角色更溶合。颜色也回归到KOF96中明快的风格,而且效果更自然和舒服。 98对战,相对于97来说,好像是难了点,很多技能的实现也与97有不同。但这是有好有坏的,也比较理性!如:97中八神的八稚女(必杀技),当对手距离中等以上时跳起,八稚女必中,即使在空中发现意图后前跳也不行;98中则能跳过。
[编辑本段]★KOF99
前面已经说过,系统是格斗游戏的灵魂,既然KOF98的系统已经完美了,那新作中系统的修改是必然的!出乎大家的预料,KOF99中可使用的角色比前几作都要少;更惊人的是系统由3对3的比赛制变成了4对4,其中一位队员负责的是援助攻击,能否灵活地运用援助攻击自然也成了决定胜负的因素!不可否认,增加了援助攻击后令游戏的连续技变得更多,而且逆转局面的情况也更多出现;为游戏带来了新的刺激。但也有很多习惯了以往KOF个人战术的玩家对此表示极大的不满!本来压倒性地占着优势,却一不小心被对手的援助攻击“暗算”,最后吃了连续技后愤愤不平地输掉。随着KOF99系统的大变化,整个游戏的对打速度也加快了,加上不时出现的援助攻击,令玩家有“一失足成千古恨”的感觉。
KOF99虽然和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K'(读作:K DASH)是继八神后最受欢迎的主角,有着一头飘逸的银色碎发,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是传统主角式的只会放气功和发对空技,而是把气功和对空技合二为一!虽然和京和八神一样使用火属性的必杀技,但使用感觉绝对是全新的!其实KOF99在援助攻击和个人技术之间还算是做得比较平衡的。有变化才有进步,SNK一直坚持着这种态度去制作KOF系列,尽管KOF99没有KOF98受欢迎,但在推出的一年里仍然是街机厅中热门的格斗游戏
[编辑本段]★KOF2000
经历了KOF99的实验性测试,KOF2000粉墨登场!而且本作的援助攻击更高调地出现!如果说KOF99中可以随便找一个角色作援助攻击,对胜负影响不算太大的话;那KOF2000的援助角色就直接决定了比赛的胜负!援助攻击出了挨打和滚动中不能使用外,几乎任何时候都可以使出;配合在必杀技中使出,再连上超必杀技足可以一套连招令对手直接死亡!闲置了好几代的挑衅终于又派上用场了,但这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点转成增加援助攻击的次数。虽然对战变得比KOF99更阴险和无赖了,但刺激性和战略性也同时上升!反正对手阴险我也不笨,怎样充分地利用援助攻击和补充使用次数,都成了研究KOF2000最热门的话题!新增角色依然出色:女拳手Vanessa的快和密探Seth的狠、身手比如月影二还快的麟、拥有无限连击的Ramon。还有比起前作强化得像脱胎换骨似的K',都是大家的新宠! KOF99开始走向没落,大家都打KOF2000去了;这不是坏事,因为这正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
[编辑本段]★KOF2001
在SNK公司的重组以后,KOF2001如期地出现在大家面前,大家还来不及高兴,在KOF2001的选人画面却发现角色的头像已经没有了以往的神粹,而游戏画面也回到了KOF97时的暗淡时期,系统上虽然不能像 KOF2000那样随时使用援助攻击,但却可以把另外三个角色都设置为援助攻击,对战时更孤注一掷。还为旧角色增加了莫名其妙的必杀技,如JOE新增的超必杀虎膝撞,明显风格和KOF系列不符;而麟的毒攻击属性全没有了,超必杀变成了KOF99最终BOSS的招式···大家都第一次失望了:KOF怎么会变成这样的?这应该是没制作完成就拿赶出来的作品吧?玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF回复以前的风采。
[编辑本段]★KOF2002
SNK PLAYMORE宣称:KOF2002将回复KOF98的游戏模式:传统的3对3式单挑! SNK PLAYMORE参考了KOF98的做法:把几代中的角色大杂烩地摆在一起;招式做部分更改;然后再加入一些新的BC爆气系统,增加的爆气后无限连击至今仍为广大KOF爱好者研究中;而轻攻击击中对方后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隐藏超必杀技大为华丽!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的双璧。
[编辑本段]★KOF2003
革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,令游戏的紧张性大增,加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。引入了队长的概念,从选择的三个格斗人物中选择一位作为队长,而队长拥有其他普通成员所不具备的队长技能。对战过程中不仅可以随时换人,而且可以攻击中换人,构成更为华丽的连段。
03在平衡性方面并不是特别好,并且战斗过程中的打击感很不尽如人意,这是03的一大败笔,也是拳皇系列中的过渡作品。
剧情方面,KOF2003全新故事的展开也是一大亮点。以Ash作为主角展开全新故事再次揭开了拳皇的序幕,2003是这个故事的序幕,结局部分留下了相当大的悬念。
三、拳皇哪个版本最好玩97,98,99,2000
97是玩的时间最长的一个所有人物以及连招都不错喜欢的人比较多
98里的隐藏英雄比较变态和97相比起来大大提高了通关的难度我个人不太喜欢
99里的连招速度慢人物也没有原来几款里面的精简
00-01里的支援有些过分不太喜欢
02里的招太华丽有些晃眼不过总体来说还是比较不错的
四、哪个版本的拳皇最好玩
玩2002吧后面的版本你会很不习惯的...
为什么推荐2002呢原因有3
第一适合新手 2002和98 XI都是很适合竞技的版本但是98的出招按键指令很严格如果键盘差一点就经常很难发出招即使买很好的键盘出招按键如果不严格也很难推荐如果练习比赛可以玩98 XI和XII由于延续了03出现的换人系统很无聊....说实话我是很不喜欢打着打着换人继续连的...(很不习惯虽然增强了竞技的思考性)
第二适合练习水平 2002是一个普遍性很强的版本甚至比97还要强...因为它不象97那样一个大技就3分之1的血也不象97有击晕系统可以形成很多无限连 2002也有不少无限连(但是要有能量才能形成很多连招必须有“气”才能完成增加了蓄气和压制还有连招的可防范性)人物也趋近于平衡基本上看 97 98的比赛(98的比赛很多 97基本没有比赛因为漏洞和无限连太多了)人选就那几个无非就是八神草剃大门特瑞千鹤玛丽... 2002的平衡性很好除了个别人基本上每个人都差不多....(虽然草剃京个人认为2002里他很稀烂但是居然还是有人在比赛中选表草很弱隐藏人物95版里草很强)
其三竞技趣味性很强 2002加入了很多隐藏必杀在人物红血时才能使用...用这些有趣的招式翻盘击倒对手的成就感会很强用在连招中更是让旁观者惊叹...
最后说说其他版本 2003和之后的版本出现了换人系统说实话很不支持唯一支持的是了后面中国飞贼队使用金丝缠蛇手的堕珑是我的最爱...其中 2000第一次出了飞贼队的一员麟(就是那个用无影红砂手毒砂掌千手罗汉拳的)但是2000和2001都被广大玩家所诟病因为援助系统(可以叫人帮忙跟换人系统有点类似但不一样)因此很多人出现了无限连基本上全员无限连...真的很假..之后这个系统在2002时取消了再说 99 99也是个分水岭版本当时两个公司做交接日本公司要把这游戏给韩国人做(这就是为什么2000开始金家潘那一队变的很强的原因甚至2001出现了金家潘霸气脚无限连踩到人站不起来韩国人的爱国主义精神真的很可怕...)
综上如果想玩最练技术的就玩98想玩新潮就2003以后的版 XII不错 03其实换人系统不是很完善有瑕疵...如果想和97一样打但也想练练水平就2002吧最平衡也最复古的版本..
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