流星蝴蝶剑时间修改,流星蝴蝶剑怎么修改范围 和时间

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

其实流星蝴蝶剑时间修改的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解流星蝴蝶剑怎么修改范围 和时间,因此呢,今天小编就来为大家分享流星蝴蝶剑时间修改的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、流星蝴蝶剑怎么修改范围 和时间

你是要改局域网里的还是单机里的,如果是改单机的话就打开流星目录里的LeveL文件夹,里面都是些改血改时间的你分别打开看看就知道了.如果是改局域网里的有两个选择:

方法一:使用(选血选时选局次选人数修改工具)可自行修改自己想要的数据,对新手最为适用,不需要任何的修改基础。

(注:利用工具修改最简单,所以推荐不懂修改的新手使用此方法。)

方法二:需要工具:反汇工具c32asm,OLLYDBG,w32dasm,UltraEdit等编辑器

推荐使用的工具:(UItraEdit)编辑器打开“Meteor.exe”,(注:流星蝴蝶剑的主运行程序)之后:搜索333030,(按ctrl+f搜索),之后你会看到的内容大概如下:(看右边的内容,别管左边的那些数字):

life_adjust.300%

...200%....150%

...100%....50%

game_time...game

_num.....00..27..

21....15....9...5...

3......1...player_n

um..16..14..12...

10...8....6....4....

2....rules....MU01

其中(16 14 12 10 8 6 4 2)为开场人数,自己修改想要的开场人数吧(注:最大231)

其中(00 27 21 15 9 5 3 1)为时间和战场局次(注:这两个的数据会同时修改),请自己修改想要的时间和局次(提示,修改不可大于9999,推荐修改为999)

(注:此方法修改需要有一定的修改基础以及反汇编基础。)

如果还有问题,请补充,我们会尽快为您解决~

二、怎样修改流星蝴蝶剑里人物的血量

新流星蝴蝶剑怎么修改自己血的?

1、新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。

2、流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。用编辑器打开后如下图。

3、简单,首先说调自己的血:去LEVEL文件夹,找到snxx.pst文件(xx是数字)用文本文档(*.txt)打开,里面有一项PlayerHP,后面的数字改了就可以了,注意,数字要是游戏中血量的十倍,如你想改1000血,这里的数字就要改成10000。

4、npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。

5、把其中的intPlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了。首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。

流星蝴蝶剑怎么改游戏人物的血气?

1、打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。用编辑器打开后如下图。

2、新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。

3、adddummy2+字母或者数字(在网络上添加虚拟玩家BASEAI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)freecam远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

4、snxx修改的是每一关主角的属性。其中,PlayerHP是血量。这里要注意的是,文件里的数字需要是游戏里的10倍。例如你想要1000血,那么数字要改成10000。然后是武器,分别是Weapon和Weapon2。

流星蝴蝶剑怎么改最大血量?

1、最大血量可改为255秒,即停动255秒,然后保存修改文件即可。

2、简单,首先说调自己的血:去LEVEL文件夹,找到snxx.pst文件(xx是数字)用文本文档(*.txt)打开,里面有一项PlayerHP,后面的数字改了就可以了,注意,数字要是游戏中血量的十倍,如你想改1000血,这里的数字就要改成10000。

3、单机可以在Level文件夹下用记事本打开.pst后缀名的文件修改,其中sn0XX.pst的是关卡,比如里面HP=2000这一行可以给加几个零就好了。

4、我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,我们上面的加组人物命令加的就是这个。第一次,我们改原有的如SN01,钟乳洞这关的。也用记事本打开,下面摘录了有用的一部份,就是说可以单独成形使用的。

5、看,最底下的intHP=4000,就是黑衣杀手2的血量,另外4000代表的不是4000血,而是400,所以你要改的话,改成你需要的血量的10倍就可以了,注意备份,不然改错自己血量就没办法上平台玩了。

6、把其中的intPlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了。首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。

流星蝴蝶剑改血

打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。用编辑器打开后如下图。

snxx修改的是每一关主角的属性。其中,PlayerHP是血量。这里要注意的是,文件里的数字需要是游戏里的10倍。例如你想要1000血,那么数字要改成10000。然后是武器,分别是Weapon和Weapon2。

首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明。

新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。

流星有个名为LEVEL的文件夹,打开它。然后有个文件是SN_1PST,再打开它。(注意这个打开要用记事本程序打开)打开后,有个函数intPlayerHP=1000;把1000修改成3000,你第一关就有300血了。

流星蝴蝶剑V9.07如何改血量

流星有个名为LEVEL的文件夹,打开它。然后有个文件是SN_1PST,再打开它。(注意这个打开要用记事本程序打开)打开后,有个函数intPlayerHP=1000;把1000修改成3000,你第一关就有300血了。

流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。用编辑器打开后如下图。

你开流星蝴蝶剑的文件夹找到Level这个文件夹的sn_0几的,你用记事本打开,看到intPlayerHP=1000的,你修改这个数字,你想修改多少就多少,还可以修改NPC的。

把其中的intPlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了。首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。

三、怎样修改流星蝴蝶剑的局数和时间

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,搜索33 30 30也就是300这个数值一会就会看到这样一段字符:

life_adjust.300%

....200%....150%

....100%....50%.

game_time..game

_num....00..27..

21..15..9...5...

3...1...player_n

um..16..14..12..

10..8...6...4...

2...rules...MU01

其中300%、200%、***%就是HP把它改成你要的值就好了,而00..27..21----就是时间和战局混合在一起有的是时间有的是战局,值得一说的是00(4F 4F)这个字符用在战局里是无限而用在时间里就是0,9.07版本以前支持改战局人数就是吧那个16改成你想要的上限。

其实不用这么麻烦啦,你可以去下个防T补丁,运行后它就可以另你的流星可以选999局的时间999分钟,一般站队都有,你去自己站队的共享里下

四、流星蝴蝶剑怎么修改速度

在流星目录下有个pmodel文件夹,里面有p1.pos-p19.pos十九个文件分别对应着冷燕-王强十九个人物模型的动作,也就是pose.

POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS

修改需要工具:南极星

注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。

用南极星工具打开P**.POS文件,你可以看到以下内容:

Pose***#招式介绍(POES代码,你说你是用剑的,那么请看我最后的附件,你就知道,在这一项你要选哪一个了。)

{

source 0

Start 16508(始动作)

流星蝴蝶剑时间修改,流星蝴蝶剑怎么修改范围 和时间

End 16549(末动作)

EffectType 0(效果类型)

EffectID Pos***(选用的例子特效)

LoopStart 16508(循环始端)

LoopEnd 16549(循环末端)

link***(连续招式代码)

Blend(混合)

{

start 16508

end 16517

speed 3(动作速度)

}

Action(攻击动作)

{

Start 16518(攻击动作首)

end 16540(攻击动作末)

speed 1.5(出招速度)

}

Blend()

{

start 16541(收式首)

end 16549(收式末)

speed 3(动作速度)

}

Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)

{

bone="bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",

"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",

"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",

"weapon(武器)","effect(特效)""

Start 16527(判定起始动作)

End 16529(判定终了动作)

AttackType 1(攻击类型)0普通1破防

CheckFriend 0

Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)

DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>

Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)

TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)

TargetPose 103

TargetPoseFront 103

TargetPoseBack 106

TargetPoseLeft 105

TargetPoseRight 104

}

NextPose(下一个动作)

{

Start 16519

End 16548

Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)

}

}

你要改出招的动作,只要把上文中的speed一项后面的数字改大点就行,比如1的你改成2,速度就快很多了。

而最后一项Time的数字,你把它改小了,那它和下一招之间的连招时间就变快了。

附件:

以下的数字,就是第一项中Pose***中的那个***

262-264)=剑 A

266)=剑上A

267-268)=剑下A

269)=剑左A

270)=剑右A

271)=剑下下A

272-273)=剑下上A

274)=剑上下A

275-276)=剑上上A

277)=剑下上上A

368-369)=剑必杀

260-261)=剑 BA

265)=剑下A(空)

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