大家好,今天给各位分享侠客风云传修改的一些知识,其中也会对侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、《侠客风云传前传》存档修改教学及人物物品代码一览
《侠客风云传前传》中除了使用修改器,玩家还可以修改存档来实现变强大想法,那么存档怎么修改呢?下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》存档修改教学及人物物品代码一览,快来一起看看吧。
笔者一直喜欢修改,要不少了多少乐趣啊,不喜欢的勿喷~另外,下面的介绍需要点电脑知识,可能不是每个人都成功
请注意存档都是按照代码格式的,请不要乱动任何标点符号!提前做好备份存档!
修改教学
存档文件位置:
游戏根目录ConfigSaveData,比如笔者是 E:wlqxzqzConfigSaveData
请先备份你需要修改的存档。
用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等
1.修改金钱:
搜索"m_iMoney":
第一行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多
2.修改阅历:
搜索"m_iAttributePoints":
前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多
3.人物属性和武功装备等:
我们以谷月轩举例,看下图,目前的
破剑45,破刀41,搜索:"DefSword":45,"DefBlade":41
会找到如下代码
{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,
"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,
"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}
这一块就是一些基础信息了。
破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike
不需要管诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好
注意此时想修改人物其它属性的搜索:NpcType
然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。以下就是谷月轩的人物基础代码了
{"NpcType":1,"NowPractice":100033,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,
"iNpcID":210001,"WeaponTypeList":[4],"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10,"iMoney":2000,
"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90,
"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0,
"_MartialArts":"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,
"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500},
"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,
"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0},
"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,
"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}],
"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},
{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6523,"bUse":true,"iSkillID":140087},{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":36000,"bUse":true,"iSkillID":140088}],
"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},
{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],
"TalentList":[301,334]},{"NpcType":1,
主要人物属性修改代码:
当前修炼武功
"NowPractice"
当前修炼武功,可以随意修改,具体武功代码看2L
人物主要武功种类
"WeaponTypeList":[4]
为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。最好不要动这个
移动力
"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10
为一出场时候的最大血,最大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了
移动力是多么的有必要修改啊!泪流满面
人物基础数值
"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90
为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏最大值了
str=臂力,int=悟性,dex=身法,con=根骨
暴击、反击、闪避等
"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,
"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0
为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避,
DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧
话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩
各武器数值及最大值
"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,
"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}
人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和最大值。自行修改吧。
武器、护甲、装备
"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,
当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。装备代码看4L
人物修习的武功
"RoutineList":
[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},
这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,最后的100010是武功代码,这里是水浒英雄掌
我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个
,{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":9999,"bUse":true,"iSkillID":100033}
请一定不要丢下第一个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的"iSkillID":140088}后面
人物内功
"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},
{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}
这一堆是人物当前内功
第一行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式
第二行我在修炼吸星大法。1级,0经验。内功心法看4楼
天赋
TalentList":[301,334]
这里就是大师兄的天赋了
大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块
战斗难度、搜索
m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被虐的简直欲仙欲死
队友
搜索 m_TeammateList
如果是初始存档会找到"m_TeammateList":[210001,210002]
01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,代码看4L
比如放个师父进去代码就是这样的
"m_TeammateList":[210001,210002,100017]
效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法。
但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!
备份存档,不要乱改,人物目前最多是9个!
队友代码
人物代码我放图吧,方法在上面已经写的很清楚了,大概所有人物我都有试验,战斗都可以用,部分人物队友菜单里没有图标,如果改BT队友,很可能影响剧情,请备份存档!这些修改,仅供娱乐!
基础血量是游戏内基本数值,但是一般血量都会超过这个值(装备,内功等加成),特别人物已经标注了,普通+正常人物的代码看后面
一些好玩的东西
魔杖,哈哈哈
方云华可以啊,都是限定,全是NB武功
啊,夜叉的专用服装,好想~~
基本教学就这些了
《侠客风云传前传》精华文章推荐全剧情收集图文攻略全主线支线攻略妹子解说视频幽冥路DLC流程攻略武功大全内功大全武器物品收集人物传闻解析队友招募方法队友武功天赋分析角色专属任务队友培养攻略存档修改代码精品MOD合集全结局剧情趣味彩蛋汇总
二、侠客风云传怎样修改主角血量上限
改金币、气血、内力上限
侠客的存档位置在tale of wuxia/config/savedata里面。随便选择一个存档,用文本文档打开
然后出现下图介绍几个重要数据吧给新手做参考
点击格式自动换行可见第一行的strplayername是侠客的名,后面的strplayerlastname是侠客的姓,取错名字想改的就改这里。
然后第二行mplayertconid 900002代表2号头像 imoney:201042代表金币数,201042金,输入自己想要的数量就好
往下翻
{"m_iValue":470,"m_iIndex":0,"m_iExp":0,"m_iMax":500}代表实战470最大值500
{"m_iValue":392,"m_iIndex":1,"m_iExp":0,"m_iMax":500},这一行代表武学392最大值500
{"m_iValue":174,"m_iIndex":2,"m_iExp":0,"m_iMax":500},代表道德174最大值500
{"m_iValue":500,"m_iIndex":3,"m_iExp":0,"m_iMax":500},代表声望500最大值500
{"m_iValue":100,"m_iIndex":4,"m_iExp":4600,"m_iMax":100},代表悟性100经验值4600最大值100
{"m_iValue":9999,"m_iIndex":5,"m_iExp":0,"m_iMax":9999},代表气血值9999,最大值9999
{"m_iValue":9999,"m_iIndex":6,"m_iExp":0,"m_iMax":9999}代表内力当前值9999,最大值9999
下面这几行
{"m_iType":1,"m_GroupsNodwList":[{"m_iValue":100,"m_iIndex":0,"m_iExp":169700,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":1,"m_iExp":169700,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":2,"m_iExp":86260,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":3,"m_iExp":169700,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":4,"m_iExp":169700,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":5,"m_iExp":169700,"m_iMax":100}
分别代表基本功眼功耳功软功硬功轻功内功前面是当前数值 ilndex代表属性编号,iexp代表经验值,imax代表最大值
再往下面翻
{"m_iType":2,"m_GroupsNodwList":[{"m_iValue":85,"m_iIndex":0,"m_iExp":52100,"m_iMax":100},{"m_iValue":0,"m_iIndex":1,"m_iExp":0,"m_iMax":100},{"m_iValue":0,"m_iIndex":2,"m_iExp":0,"m_iMax":100},{"m_iValue":112,"m_iIndex":3,"m_iExp":131750,"m_iMax":120},{"m_iValue":53,"m_iIndex":4,"m_iExp":17350,"m_iMax":120},{"m_iValue":0,"m_iIndex":5,"m_iExp":0,"m_iMax":120},{"m_iValue":26,"m_iIndex":6,"m_iExp":4950,"m_iMax":120},{"m_iValue":0,"m_iIndex":7,"m_iExp":0,"m_iMax":120},{"m_iValue":98,"m_iIndex":8,"m_iExp":82050,"m_iMax":120}
这几行代表拳掌指爪腿法等招式属性
第一个数值 m_iValue代表当前数值比如第一行的m_iValue85代表拳掌85 m_iIndex代表属性序号
0拳掌 1指爪 2腿法 3剑法 4刀法 5腿法 6短柄 7暗器 8琴功
m_iExp代表当前经验值
m_iMax代表最大值这里的120代表武器大师的120最大值
继续往下翻
{"m_iType":3,"m_GroupsNodwList"[{"m_iValue":100,"m_iIndex":0,"m_iExp":2900,"m_iMax":100},{"m_iValue":34,"m_iIndex":1,"m_iExp":600,"m_iMax":100},{"m_iValue":25,"m_iIndex":2,"m_iExp":3100,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":3,"m_iExp":200000,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":4,"m_iExp":1100,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":5,"m_iExp":200,"m_iMax":100},{"m_iValue":98,"m_iIndex":6,"m_iExp":0,"m_iMax":100},{"m_iValue":0,"m_iIndex":7,"m_iExp":0,"m_iMax":100},{"m_iValue":41,"m_iIndex":8,"m_iExp":3400,"m_iMax":100}]
这几行 itype3代表专业属性
"m_iValue代表当前专业的数值 m_iIndex代表属性编号 iExp代表经验值 iMax代表最大值
m_iIndex编号如下:0挖矿 1打猎 2钓鱼 3采药 4炼丹 5大铁 6鉴定 7厨艺
{"m_iType":4,"m_GroupsNodwList":[{"m_iValue":100,"m_iIndex":0,"m_iExp":100,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":1,"m_iExp":600,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":2,"m_iExp":5500,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":3,"m_iExp":3700,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":4,"m_iExp":4600,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":5,"m_iExp":5800,"m_iMax":100},{"m_iValue":100,"m_iIndex":6,"m_iExp":2300,"m_iMax":100},{"m_iValue":70,"m_iIndex":7,"m_iExp":2700,"m_iMax":100},{"m_iValue":14,"m_iIndex":8,"m_iExp":500,"m_iMax":100}
这几行 itype4代表技艺属性
同理m_iValue代表当前数值 m_iIndex代表属性编号 m_iExp代表经验值 m_iMax代表最大值
m_iIndex编号如下:0乐理 1棋艺 2毒术 3医术 4绘画 5书法 6酒艺 7花卉 8茶道
新手不想用修改器的可以参考下
三、侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法
侠客风云传之上市以来经历了数次更新,很多修改器已经不能适用现版本。下面,深空高玩就来分享一种不用修改器的作弊方法,一起来看看侠客风云传不用修改器修改金钱属性方法吧。
侠客风云传修改金钱属性:
侠客的存档位置在tale of wuxia/config/savedata里面。随便选择一个存档,用文本文档打开。
然后出现下图,介绍几个重要数据吧,给新手做参考。
点击格式自动换行,可见第一行的strplayername是侠客的名,后面的strplayerlastname是侠客的姓,取错名字想改的就改这里。
然后第二行mplayertconid 900002代表2号头像 imoney:201042代表金币数,201042金,输入自己想要的数量就好
往下翻
{m_iValue:470,m_iIndex:0,m_iExp:0,m_iMax:500}代表实战470最大值500
{m_iValue:392,m_iIndex:1,m_iExp:0,m_iMax:500},这一行代表武学392最大值500
{m_iValue:174,m_iIndex:2,m_iExp:0,m_iMax:500},代表道德174最大值500
{m_iValue:500,m_iIndex:3,m_iExp:0,m_iMax:500},代表声望500最大值500
{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:4600,m_iMax:100},代表悟性100经验值4600最大值100
{m_iValue:9999,m_iIndex:5,m_iExp:0,m_iMax:9999},代表气血值9999,最大值9999
{m_iValue:9999,m_iIndex:6,m_iExp:0,m_iMax:9999}代表内力当前值9999,最大值9999
下面这几行
{m_iType:1,m_GroupsNodwList:[{m_iValue:100,m_iIndex:0,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:1,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:2,m_iExp:86260,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:3,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:169700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:5,m_iExp:169700,m_iMax:100}
分别代表基本功眼功耳功软功硬功轻功内功前面是当前数值 ilndex代表属性编号,iexp代表经验值,imax代表最大值
再往下面翻
{m_iType:2,m_GroupsNodwList:[{m_iValue:85,m_iIndex:0,m_iExp:52100,m_iMax:100},{m_iValue:0,m_iIndex:1,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:0,m_iIndex:2,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:112,m_iIndex:3,m_iExp:131750,m_iMax:120},{m_iValue:53,m_iIndex:4,m_iExp:17350,m_iMax:120},{m_iValue:0,m_iIndex:5,m_iExp:0,m_iMax:120},{m_iValue:26,m_iIndex:6,m_iExp:4950,m_iMax:120},{m_iValue:0,m_iIndex:7,m_iExp:0,m_iMax:120},{m_iValue:98,m_iIndex:8,m_iExp:82050,m_iMax:120}
这几行代表拳掌指爪腿法等招式属性
第一个数值 m_iValue代表当前数值比如第一行的m_iValue85代表拳掌85 m_iIndex代表属性序号
0拳掌 1指爪 2腿法 3剑法 4刀法 5腿法 6短柄 7暗器 8琴功
m_iExp代表当前经验值
m_iMax代表最大值这里的120代表武器大师的120最大值
继续往下翻
{m_iType:3,m_GroupsNodwList[{m_iValue:100,m_iIndex:0,m_iExp:2900,m_iMax:100},{m_iValue:34,m_iIndex:1,m_iExp:600,m_iMax:100},{m_iValue:25,m_iIndex:2,m_iExp:3100,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:3,m_iExp:200000,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:1100,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:5,m_iExp:200,m_iMax:100},{m_iValue:98,m_iIndex:6,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:0,m_iIndex:7,m_iExp:0,m_iMax:100},{m_iValue:41,m_iIndex:8,m_iExp:3400,m_iMax:100}]
这几行 itype3代表专业属性
m_iValue代表当前专业的数值 m_iIndex代表属性编号 iExp代表经验值 iMax代表最大值
m_iIndex编号如下:0挖矿 1打猎 2钓鱼 3采药 4炼丹 5大铁 6鉴定 7厨艺
{m_iType:4,m_GroupsNodwList:[{m_iValue:100,m_iIndex:0,m_iExp:100,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:1,m_iExp:600,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:2,m_iExp:5500,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:3,m_iExp:3700,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:4,m_iExp:4600,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:5,m_iExp:5800,m_iMax:100},{m_iValue:100,m_iIndex:6,m_iExp:2300,m_iMax:100},{m_iValue:70,m_iIndex:7,m_iExp:2700,m_iMax:100},{m_iValue:14,m_iIndex:8,m_iExp:500,m_iMax:100}
这几行 itype4代表技艺属性
同理m_iValue代表当前数值 m_iIndex代表属性编号 m_iExp代表经验值 m_iMax代表最大值
m_iIndex编号如下:0乐理 1棋艺 2毒术 3医术 4绘画 5书法 6酒艺 7花卉 8茶道
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1
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