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    帝国时代1主流打法,帝国时代1非主流打法

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    这篇文章给大家聊聊关于帝国时代1主流打法,以及帝国时代1非主流打法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、帝国时代1罗马复兴高手玩法(从头到尾)

    二、帝国时代1罗马复兴战术问题

    首先从最简单的难度开始,帝国1的电脑玩家有的时候只会建造基本建筑物也有的时候不会进攻。造侦察骑兵可以扩大视野范围,投石车对付敌人的防御塔,先采果农没有果农和猎物就建造农场,帝国时代1最缺的就是黄金和石头,尤其是后期,自己先慢慢发展经济,收集木材。先用侦察骑兵侦察敌人基地,为了防止贸然前进既然缺乏资源,敌人又很难对付的话,那就在敌人基地附近建造兵营和了望塔,随时派遣僧侣治愈受伤的攻城器械和士兵,训练兵营里的士兵和几个车弓手去对付它们就行了。没有黄金和石头就只能进攻,霸占敌人的矿产也能压制敌人的优势,这个方法我试过,很好用的。

    简单难度就是敌人只会发展不会主动进攻,困难的话敌人不仅发展快,并且还经常进攻你。

    地图要是岛屿,那只能用海战,用运输船从后面偷袭,进攻敌人之前先在敌人基地附近造兵营和防御塔,最好派遣1名村民用来修理建筑物。随机地图普通模式情况下,就霸占敌人的黄金和石头,不让他采集他就老实了。侦察骑兵虽然防御低生命少,但是视野会变大。

    帝国时代1最难的就是死亡竞赛模式,实在斗不过你只能用秘籍吧。或者下载一个帝国1人口修改器ROR,然后会创建一个叫EmpiresX.exe.bak放到帝国时代1的data2目录中。运行罗马复兴一看人口上限变了。

    帝国时代1胜利条件设置:标准就是默认设置,消灭所有敌人士兵和建筑物,建造奇观或收集所有遗迹即可胜利。

    征服制:就是不建造世界奇观,只能用武力消灭所有敌人即可任务胜利。

    限时制:这个还不好说,有的时候你只需要坚持一段时间守住即可胜利,而有的时候在规定的时间内消灭所有敌人即可胜利,这个模式难度非常大。

    积分制:也可以消灭所有敌人即可胜利,或者谁先达到指定的积分谁就能赢。

    随机地图地图类别:高原地形资源多木材多河流少,一片小森林就相当于能拥有10000木材。资源最少的地图就是岛屿类的地图。

    储存仓库建筑除了步兵升级,采集的猎物,木材,黄金和石头以及打渔都存放到这里。

    谷仓除了升级防御塔,农场收集的食物以及果农收集的食物都存放到这里。

    帝国时代1用人口修改器的话人口最大上限是250,若兵营研究过那个半人口的话,不训练普通士兵只从兵营里训练的士兵的话,人口上限会是500人。

    从最初时代开始的话,发展速度就必须要快,不要把所有人口都训练村民上。记得兵营要升级限制半个人口的东东。

    僧侣必须升级,才能占领敌方建筑物,也可以占领敌方防御塔,却无法占领城墙,城镇中心和世界奇观。占领后的建筑物训练的士兵跟原有的种族是相同的,并没有任何改变。

    三、帝国时代1非主流打法

    现在网络主流就是这样,游戏的设计如此,这也是这款游戏的最大短板,所以只能适应了,不过就算对手都这样玩,你还是有花样玩的:

    就中菜的对手,我如果不选SHANG,还有2个民族可以选玩的,一是亚述ASSY,一是腓尼基PHIL

    1.亚述的轮弓攻速是其他民族的133%,所以,你少一个轮弓4V5对手是没问题的,而少一个BA的经济意义是巨大的,即:轮弓(70木材+40食物)+BA(150木材)+农民建造BA的时间(大概40S),这些足够抵消SHANG农民便宜15食物的优势了。亚述对商,力求速战速决,绝不能

    拖到铁器去。SHANG对比亚述战力比大概是:

    铜前期55:45

    后期30:70

    铁前期45:55

    后期80:20

    2.腓尼基的农民伐木的效率是其他民族的133%,这个和SHANG的农民便宜是一个道理,在铁器以前的所有时代,木材是绝对的第一资源,而+33%的效率非常明显。扛过了铜器,铁器就是你的天下!

    铜前期55:45

    后期50:50

    铁前期40:60

    后期25:75

    四、帝国时代1代国家优势详细介绍谁有

    想找帝国1的难啊,都是罗马复兴……

    帝国时代1部分种族简介

    帝国时代1主流打法,帝国时代1非主流打法

    亚述(Assyrian):

    弓兵等远程距离攻击部队发射频率+40%

    巴比伦(Babylonian):

    墙和塔楼的耐久度加倍

    僧侣使用魔法后恢复时间少30%

    开采石头能力+30%

    高丽(Choson):

    长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点

    塔楼发射距离+2

    僧侣训练价格-30%

    埃及(Egyptian):

    金矿开采能力+20%

    战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%

    僧侣法力距离+3

    希腊(Greek):

    角斗士及其升级后的各种高级角斗士(Hoplite. Phalanx. Centurion)移动速度+30%

    战船(War ships)移动速度+30%

    希泰(Hittite):

    投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower. Catapult. Heavy Centurion)生命力加倍

    弓兵等远距离攻击部队攻击力+1字串2

    战船攻击距离+4

    米诺(Minoan):

    船类价格-30%

    弓兵射击距离+2

    农场产量+25%

    波斯(Persian):

    打猎能力+30%

    农场产量+30%

    战象(War Elephant)和象弓手(Elephant Archer)移动速度快50%

    好了,关于帝国时代1主流打法和帝国时代1非主流打法的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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