辐射4加点选择,辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,今天小编来为大家解答辐射4加点选择这个问题,辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、辐射4-Perk各属性分析及加点推荐

现在有许多攻略加点,有说突出10敏,有的10智等,我刚开始玩也用10智发现然并卵,辐射4不像废土2,智力高升级后加点多。辐射4每个大属性,如果能达到10可以点开终极技能,就和LOL专属天赋最后终极技能一样,我们来分析一下开具加点如何加更有效率的游戏。

1.力量

我个人对力量属性不是很感冒,以为辐射4很多怪物对刚确实难度很大,就算远程风筝打法,如果主加力量会很难过,但是有部分个性玩家比如辐射3,帅气的火焰刀,再有影甲个性帅气,但是游戏难度会很大,对于普通玩家来说还是算了,加3点,点出护甲制造就够了,其他不详说。

2.感知

感知应该算是一个关键属性点,但是打法不一样,对于孤单英雄来说,感知作用真的灰常大,首先狙击打法感知必须加,加上终极技能“集中火力”真的很有用,尤其对付突进怪,用杀伤高的武器瞄准薄弱环节瞬间打出高伤害,而且命中很高,前期建议加6-7点,在中期可以通过物品加成到10点。

3.耐力

耐力我只加里一点,我认为旗下的技能比较鸡肋,可有可无,大家应该也是这样理解的吧,如果特殊玩家我不敢苟同。

4.魅力

我个人偏爱魅力,有的人玩法不一样,但是作为主角光环癖好的我,还是觉得主角魅力当然要大了,并且在游戏中魅力高作用还是非常大,比如劝说NPC的亲属远离是非,任务也可以达到完美,当然有的人觉得无所谓死就死了,那么魅力也可以少点,我多点了魅力,游戏很多地方都很方便,当然准备辅助品临时增加魅力也可以,但是魅力必须到6,没有领导者技能地方建设会很麻烦,魅力的终极技能“恐吓”也挺有意思,娱乐的玩家可以试试,纯属娱乐。

5.智力

智力和感知有的人认为必须10点或者主加,其实我觉得各有各的玩法,我个人建议辅加就可以,智力的终极技能“忍无可忍”确实很不错,加到3级后,有一定帮助,而且如果生命低于到触发技能要求时,触发完技能后,将血量提升上去,如果该技能触发效果结束后,过少量时间,再达到触发要求会二次触发,这样对于难打的BOSS有一定帮助,不过有的人打法不一样,因人而语了,前期掠夺者身上就可以得到该技能的装备,可以考虑不主加智力,放在敏捷和运气上,如果喜欢该技能的智力只要加8-9点,后面有物品可以增加到10.

6.敏捷

我是辅加,也有人主加,我喜欢狙击流,稳扎稳打型。如果喜欢冲锋的话,主敏还是不错的,手地下快点激活V.A.T.S选中多个人然后触发终极技能“功夫”效果也不错的。但是普通玩家来说,这种花式打法很容易挂,虽然激活V.A.T.S但是短时间秒钟4个怪物的薄弱部位,难度非常大,而且有的怪物冲刺过来很容一些肢体挡住了薄弱环节可能秒钟会花去1-2秒时间。这个技能我是没能力操作这么熟练,而且我选择高难度,如果没有机甲保护,几下就挂了。建议敏捷6点左右,因为快手技能还是很不错的技能,上单快对于消耗战来说,上单快帮助很大。如果狙击流的话可以不考虑加那么多,只要3点敏捷就够了。

7.运气

绝对的主加属性,各种快感,很多技能都是很重要的,建议8-10点,因为在前中期就可以通过装备物品增加到10.

开局加点:

1.力量 3

2.感知 3(前期装备可以加到4以上)

3.耐力 1

4.魅力 5(前期装备可以加到6以上)

5.智力 5(前期装备可以加到6以上)

6.敏捷 3

7.运气 8(前中期装备可以加到10)

综上所述,每个人玩法不太一样,个性化不一样,所以加点也都有很多种,但是我个人觉得我这种加点很均衡,不极端,游戏上更适于普通玩家(辐射4没有限制等级其实到后期玩家可以随意加,我的建议主要是针对前中期)。下面说说我的加点之后的技能加点

必要技能有以下:

1.力量:只要是“装甲商”,其他可以不点,装甲商技能前期建议不点,前期技能点真亏,而且材料少,建议先升级生存和作战技能,这个到中期加满。

2.感知:主要是“步枪手”,“锁匠”,其他可以不用先点,步枪手前期有点就点,作用很大,锁匠只要3点就够了,因为发卡太多了没有必要浪费一点给第四点。

3.耐力:不加任何点

4.魅力:靠装备升到6后,领导者其他暂时前期不点。中期可以考虑下黑寡妇,也可以不点其他的。

5.智力:靠装备升到6,前期“枪支迷”,“骇客”,枪支迷前期暂时可以不点,我选择高难度,传奇武器升级其他武器建议不要浪费材料,升级武器很费材料,比如我打到不需要上弹夹的手枪,这样毫不犹豫升级,到中期材料够,枪支迷到3星可以把一半常规武器升级到顶级,这个时候再升级你打到的传奇武器。骇客也是三星就够了,没有必要升级满,无非存个档,万一锁死电脑,独挡而已。一点技能不想浪费。其他可以不用加,当然如果后期喜欢机甲的朋友“核能物理学家”不费能量电池。

6.敏捷:“手枪”“潜行”,手枪技能必须点满,前中期非常有帮助,首先前期多用V.A.T.S特效手枪打怪物弱点很节约子弹,效率也快,而且技能解除对方武装很有用,PS,一定要用非自动手枪,有人觉得自动手枪,射速快,伤害高。但是浪费子弹啊,如果高难度的,子弹真的不多,经常做任务的话,用自动武器子弹不够败的,而且NPC子弹很贵。我是个过日子的细人,所以这也是我为什么不升级“突击队”的原因,用点射伤害不弱,如果打头又节约子弹伤害又高,自动武器遇到一个怪多的任务,500发子弹一个任务就消耗光。建议武器升级也别升级自动武器,就点射。现实中,特种部队也是要求点射不让连射。其他如果后期技能点多可以选择性升一下,尤其“快手”。

7.运气:“血肉横飞”“神秘客”“暴击强化”“死神冲刺”“弹跳”这个几个前后根据个人喜好,可以先点或者后点,还有"幸运四叶草"“暴击储蓄”后期如果等级高的技能点多可以加加。

综上所述这是我的加点和技能加点建议,主要针对前中期效率玩法,当然因人而语,主要面向普通玩家,前期多用手枪和步枪,点射多用V.A.T.S来打,不建议用自动武器,子弹真的不够败的,后续作战篇我会提到一些个人喜欢的战法。PS:前中期,尽量用10mm,.38,.308,.45,把5.56,.50,能量武器,散弹枪子弹留在中后期用,后期再用前中期提到的子弹和武器真的杯水车薪了。

二、辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

新手请走”弱智幸运潜行手枪流”(好绕口):基础属性—智力2以下,敏捷7以上,幸运7以上,

以手枪为核心的流派,利用手枪低AP消耗和光头左轮(主线克鲁格任务入手)爆击回复AP的特点,达到无限AP无限开启VATS模式的效果。配合神秘人清缴敌人

核心perk:神秘人,双枪手

辅助perk:搜刮弹药、爆击银行、爆击加强、忍者、集中火力等

加点思路:由于手枪流幸运要求高而改枪容易,因此通常选择弱智开局(幸运天赋-白痴学者)。之后转敏捷走潜手枪还是转感知走集中火力可以自行取舍

推荐武器:

1,克鲁格的手枪:爆击回满AP,主线入手

2,公义权威:15%爆击恢复速度,两倍爆击伤害:剑桥警察局丹斯任务入手(入手时为步枪,拆去枪托变为手枪)

3,解放者:-AP消耗提高VATS命中率,自由之路任务入手,10mm子弹自带消音

这里提一点,很多攻略都要求玩家先去找解放者,我个人是不推荐这一做法的。从钻石镇出门,即使不走自由之路到达老北教堂也称得上步步精心,一路的尸鬼超变匪徒枪手再加上高楼林立的地形和雷区穿着动力甲都心有余悸,你个10级不到的初期人物去简直就是自杀。而公义权威任务中唯一的难点就是初期挡尸鬼,开始任务后丹斯可以搞定绝大部分敌人,还能入手近200发激光电池,远比铁路任务容易得多。而解放者建议在人物有一定等级后再去做。

三、辐射4怎么加点

不管是今日发售的《辐射4》还是其他rpg游戏,加点总能纠结死一大票玩家。那么辐射4怎么加点?下面深空高玩为大家带来辐射4开局加点方法汇总,一起来看看吧。

【废土王者】队友流

力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)

感知:1+3=4开锁

耐力:1

魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】

智力:1+7=8黑机器人

敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)

幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)

点数:7+19=26

剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10

回合制游戏,V.T.A.S

【盲眼射手】弱智?射击流

力量:1

感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准

智力:1

敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】

幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪

【废土无双】弱智近战流

力量:1+3=4做近武

感知:1(4开锁)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

【空手假象】弱智徒手流

辐射4加点选择,辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐

力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗

感知:1(4开锁)

耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近战距离

幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快

高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!

【铠甲勇士】动力甲辗压流

力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】

感知:1+3=4开锁

耐力:1【给我冲】

魅力:1

智力:1+8=9省电(10空血开挂)

敏捷:1

幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】

点数:7+20=27

剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10

买车容易养车难,动力甲也是这个道理

暂时只能想到以上的开局加点

大炮打蚊子

【金属咆哮】重武流

力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)

感知:1+3=4开锁7(能量抗性)

耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

魅力:1

智力:1(其实还好)

敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)

幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】

点数:7+21=28

记得点弱智升级快,或者点智力做枪、给动力甲省电、空血开挂等等,从感知、幸运里抠

不知这一代重武器弹药还会不会奇缺

爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

【恐怖分子】弱智爆炸流

力量:1+2=3做护甲(9不动如山)

感知:1+4=5爆炸伤害、做炸弹

耐力:1+6=7钢筋铁骨【8废土贝爷】【回血】

魅力:1

智力:1

敏捷:1+2=3潜行【5行动点恢复】(6冲刺减伤)

幸运:1+6=7暴击储存(8我要一直V)【10子弹反射】

点数:7+20=27

剩余1点

你问我为什么加耐力?万一裤裆塞雷失败,我就原地丢雷老母!另外没有雷了还可以玩空手道,比较娱乐的玩法

记得点弱智升级快

其实不加耐力加其它也好,按个人喜好选择。例如:加力量玩近战、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流

让领导先走!你要是还觉得生气,我给你做人肉沙包。

【以身作则】肉盾流

力量:1+2=3做护甲【9站着撸】

感知:1+3=4开锁(7能量抗性)

耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】

魅力:1+6=7不够点【8队友伤害】

智力:1(3做枪)(6做能武)

敏捷:1(6冲刺减伤)

幸运:1+4=5弱智流【10子弹反射】

点数:7+21=28

觉得太费点是错觉,因为肉盾不怎么点伤害技能

记得点弱智升级快,或者点智力,从幸运和魅力里抠

听说剑圣流受欢迎,于是有了这加点

装完逼就跑,真TM刺激!快刀斩乱麻,我不喜欢浪费时间。

【无极剑圣】弱智?快刀流

力量:1+8=9站着撸(10动力甲)

感知:1(+3=4开锁)

耐力:1【+2=3生命】(7钢筋铁骨)(10太阳之子)

魅力:1〖7喝酒加幸运〗

智力:1(10空血开挂)

敏捷:1(+4=5行动点恢复)〖6冲刺强化〗

幸运:1+8=9堆幸运【10差不多了】

点数:7+16=23

剩余5点,按喜好分配

耐力影响冲刺体力条!敏捷6的技能要升满才能跑更久

魅力7的技能要升满才能加幸运

记得点弱智升级快,或者加智力玩控血

看完上面这么多流派还需要纠结什么,总有一款适合你,挑一个流派开始在游戏中冒险吧。

OK,关于辐射4加点选择和辐射4新手开局怎么加点好 各流派推荐的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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