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    奇迹世界sun圣射手加点,奇迹世界战斗圣射手如何加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于奇迹世界sun圣射手加点,奇迹世界战斗圣射手如何加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、新奇迹世界圣射手如何加点

    新奇迹世界圣射手加点方案推荐主要根据玩家的游戏风格和目标来确定。一般而言,圣射手的加点方案可以分为力量型、敏捷型和智力型。

    对于力量型圣射手,建议将大部分点数投入到力量属性上。力量属性可以提高圣射手的物理攻击力,使其在近战中更具优势。此外,适量投入一些点数到敏捷属性也是必要的,以提高圣射手的命中率和闪避率。这种加点方案适合那些喜欢近身作战,享受高伤害输出的玩家。

    敏捷型圣射手则应将点数主要投入到敏捷属性上。敏捷属性不仅可以提高圣射手的命中率和闪避率,还能增加其暴击率和暴击伤害。这样的加点方案使圣射手在远程攻击时更具优势,能够快速且准确地打击敌人。对于喜欢远程攻击,注重操作技巧和灵活性的玩家来说,这是一个不错的选择。

    智力型圣射手则需要将点数主要投入到智力属性上。智力属性可以提高圣射手的魔法攻击力和魔法防御力,使其在面对魔法型敌人时更具优势。此外,智力属性还能增加圣射手的技能效果和持续时间。这种加点方案适合那些喜欢使用技能,注重策略和持续作战的玩家。

    除了以上三种加点方案外,玩家还可以根据自己的游戏风格和需求进行个性化的加点。例如,可以适量投入到体力属性上,提高圣射手的生命值和防御力;或者投入到幸运属性上,增加暴击率和掉落率等。总之,加点方案的选择应根据自己的实际情况和游戏需求来决定。

    综上所述,新奇迹世界圣射手的加点方案具有多样性,玩家可以根据自己的游戏风格和目标来选择适合自己的加点方案。无论是力量型、敏捷型还是智力型,都有其独特的优势和魅力,关键在于找到最适合自己的加点方式。同时,玩家也可以根据游戏进程和敌人特点进行适时的调整和优化,使自己的圣射手在游戏中更加出色。

    二、奇迹世界战斗圣射手如何加点

    对于战斗弓的技能(主要是原力枪)在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……)

    战斗技能:(原力枪篇)

    1、技能名称:六连射★

    评论:作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发……

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标

    2、技能名称:冲击波★★★

    评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标

    3、技能名称:追月腿★

    评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐!

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击

    4、技能名称:狙击★★★

    评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……但此次"强力射击"击倒几率改低后此技能攻击力也明显下降...只能沦为前期过渡技能使用.....

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标

    PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你……

    5、技能名称:冰冻箭★

    评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标

    6、技能名称:回旋踢★

    评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),改版后击倒成功率改为11%.....1级击倒率11%,以后每级+2%,10级29%........实用性大大大大的降低....原来居家旅行、解围逃跑的必备技能一夜之间被削弱的一塌糊涂...实战发现其击倒率和官方描述的一样,11%!

    攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害!不过被改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能......

    7、技能名称:金钟罩★★★★

    评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)

    攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制)

    8、技能名称:燃烧弹★★★★★

    评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!

    攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”!

    9、技能名称:强力射击★★★★★

    评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!改版后击倒率被改为1级25%,以后每级+2%,10级43%,实战使用中23%只针对"击倒"这个概率,但对怪物的"击退"概率是100%的,作为战斗弓吃饭的家伙,虽然击倒率被改低很多,但实际的影响还不算很大,只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多攻击几下,所以说对防御的要求提高了),打怪的套路还是照以前一样的使用.....此技能应该说是所有战斗弓第一需要点满10级的技能....(好浪费点数啊55555),对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。

    攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!

    PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?

    再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!

    (这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到

    10、技能名称:旋风扫射★★★★

    评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)

    攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)

    攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!

    再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!

    再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样……

    11、技能名称:破坏炮★★★★★

    评论:公认的单体最高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢……

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标

    12、技能名称:穿透箭★

    评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!

    攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗!

    PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去……

    13、技能名称:法力燃烧★★★★

    评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝除 50%再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)

    攻击范围测评:只能选定一个单体目标

    14、技能名称:震天动地★★★★

    评论:非常华丽的战弓终极技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说攻击值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……官方描述1级击倒率为39%.......虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过...原来~原来~描述的"击倒"就是指怪物被"定身"的这个情况......定身时间为"2秒".........怪不得一直不见怪物摔倒....原来是这样....我汗啊....这个效果和"强力射击"打出来的效果完全不同啊....."强力射击"才是真正看的出的摔倒...."震天动地"击倒是看不出的.....鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。

    攻击范围测评:官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗!官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。但大家注意攻击范围圈是个幌子...

    PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。

    最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!

    被动技能:(原力枪篇)

    1、技能名称:原力枪掌握★★★★★

    评论:每点一点增加8点攻击值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推!

    属于争议技能,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,不增加技能攻击值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法……

    物理技能伤害:(17173资料中提到)

    奇迹世界sun圣射手加点,奇迹世界战斗圣射手如何加点

    技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)

    技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)

    **技能攻击力:按技能的基本攻击数值计算

    照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的

    大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值)

    举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦!

    2、技能名称:精准特训★★★

    评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是100%,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。

    3、技能名称:回避特训★★★★★

    评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。

    4、技能名称:射程特训★★★★★

    评论:官方描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻攻击距离,不增加技能攻击距离。

    但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能!

    举例:

    单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程)

    进去第一个洞....里面不是有条狗的地方有3个图腾...你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"....以正前方的图腾为参照物....

    26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离....(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的...)

    猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推

    PS:结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!

    三、新奇迹世界圣射手怎么加点

    装备自然战斗装不花钱就不要想武器远距离杀人距离优势差了

    不过可以磨死人--!

    战斗加点:180剩下全部敏捷(新版技能熟练度可以提高技能伤害,所以我96级战斗弓熟练度到了200,不够这是后期--!初期还是180吧,点不够,穿衣服难)

    因为 180战斗了如果要转MT或ML,那么告诉你,你可以删号了,因为你属性点绝对不够你穿上高阶段装备。另外弓是唯一一个加敏捷又加攻击的职业,要知道敏捷的好处那是相当不错的。

    战斗加点:

    1、金钟罩 10级(初期1级保命用,后期点富裕加满)

    有人说后期也1级,我96级弓明确告诉你,点富裕必须满,后期刷火龙主,别说失落,1级绝对顶不住怪。

    2、燃烧弹 10级

    目前新版对DOT加强了,DOT就是无视防御持续伤害。这是后期高防时的杀人利器。

    3、强力射击 10级

    群体击倒,100%击退,不学就删号吧。

    4、5、法力燃烧 10级

    10级吸收该目标目前蓝的50%,而且发动快,伤害很高。

    5、冰冻箭

    有人说减速,远程减速无敌。错了,想PK的人有几个不花RMB的?吃完药照样追上你,而且我有比这个更恶心的PK技术(野外被红杀实战)。主要的是费蓝,10级减速效果才明显。没那么多技能点。当然如果你想靠这个与对手拉开距离也是不错的,还是那句话,PK玩家都花RMB,用这个效果不是很理想,但是如果是非RMB玩家,这个可就恶心人了。建议如果喜欢就加满,但是要放弃破坏炮。

    我个人看法是:杀小号破坏炮,杀非RMB非卓越玩家,冰冻箭。

    6、震天动地 10级

    群体击倒,刷怪专用。PK不怎么好用。

    7、其他技能一概不学,理由后面会提到。

    争议点:

    1、有人说10级法力燃烧就可以了,战斗不用学那么高,165就可以。要我说绝对不可以。原因很简单就3个。

    第一,新版技能熟练度影响技能伤害,为什么不加?

    第二,技能熟练度都165了,那么高了,肯定要穿战斗装,后期全加敏捷,富裕的属性点为什么不加到180?

    第三,想PK弓是很弱的,再说练级比PK的时间要多的多的多,刷怪那么好的技能,10级击倒几率还高,为什么不学到180,10级震天动地?

    2、破坏炮

    这个技能要么不学,要么就满。为什么?因为破坏炮是伤害最猛的,对付低于800物理防御的职业而言(尤其是法师)绝对致命,甚至一击毙命。不学的原因很简单,因为技能对防御超过800的伤害就弱很多,而1000的几乎就打不动了,超过1200的,这技能可以就不用了,不过这技能使用后自己会后退,可以拉开距离,实际没什么大用,不过建议10级(冰冻箭就不学了,因为10级减速才有好的效果,1级跟没学一样),弓本身实用技能不多,而且伤害打防低的也确实不俗。

    3、穿透箭,有人说学,有人说不学,支持学的是技能伤害还可以,打一串,主要是发动超快,反对学的是技能不破防(新版只有DOT、法师的元素、附加伤害能破防)。个人感觉没必要学,你又不是法师,哪那么多蓝用技能玩?再说技能要求精而不是多。

    武器用大炮(原力枪):因为燃烧弹和破坏炮是大炮技能,有人说大炮发动慢,要我说错。

    大炮那么好的技能不用?大炮高攻不用?大炮的可怕射程是法师的最怕不用?

    当然不是说小弩不好,不过大炮这技能实在比小弩战斗技能诱人。

    被动:

    原力枪掌握必满

    射程特训必满

    精准特训初期1级(1级加10%,后面加的要少点,所以没必要记着这个加满)后期点富裕加满

    回避特训初期1级(理由同精准,不过电富裕先记着这个加,生存才是重要的,弓精准本身就高,再说技能是100%命中)后期点富裕加满。

    PK:

    有一次被一个红名战士奇袭,侥幸我没被控制一个技能,马上起来就跑(战士吃药?你不会吃?战斗弓就不怕比跑步),距离拉开差不多,一个强力射击,击倒切100%击退拉开距离,然后直接燃烧弹,然后再跑,最后重复到战士自己下线了--!很恶心吧,不过弓K方面目前确实比较弱。只有燃烧弹这唯一个无视防御技能。当然10级冰冻箭给上更爽。

    补充下:有人说加10点召唤出1级战神之力,+10%攻击,个人感觉可以,不过我没加,主要是没什么意义,战斗弓PK本身就弱,普攻也破不了防,卓越武器还差不多。其实战斗弓练级时,血瓶还是相对很省的。远程攻击、远程技能,如果喜欢,弓手是个不错的选择。祝你玩的开心。

    由于新版技能熟练度提高伤害,我朋友把战斗加到了200。

    最后:

    给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

    不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

    不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

    新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

    签名:————————————————————————————

    别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

    好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的奇迹世界sun圣射手加点和奇迹世界战斗圣射手如何加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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