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    龙之谷刺客烈技能加点图,龙之谷刺客加点图

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享龙之谷刺客烈技能加点图,以及龙之谷刺客加点图的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

    一、龙之谷手游刺客烈怎么加点 输出技能加满

    龙之谷手游刺客烈怎么加点输出技能加满,烈是刺客的二转职业,作为爆发型的输出,烈技能自带火焰伤害,技能加点也要以提升伤害为主要原则,同时由于刺客自身较为脆弱,还要兼顾一定的生存能力。下面让我们一起来了解一下烈的PK加点,希望对大家有所帮助。

    对于烈而言,加点的主要宗旨为增强自身的输出能力,进而能够在战斗的瞬间给予对手最大的输出和伤害即可。因而,总体加点方案为:移形换步、火焰核心、奉献暗影、极度打击、刀锋疾驰、回蓝以及惩罚全部加满,其他技能可根据自身情况适当的加一点即可。

    其次,根据加点方案我们可以得出:当烈按照此方案加点后,不仅仅在输出能力上得到强化,还在生存能力上得到增强,也能够给予玩家更多的帮助和作用。

    二、龙之谷手游刺客暗之使徒技能怎么加点

    龙之谷手游暗之使徒怎么加点?

    属性搭配:

    暗之使徒需要大量的敏捷和致命一击,这些是刺客非常重要的属性,力量才是后选,所以他要搭配的就是破坏、致命、疾风、巨熊、铁壁、帷幕,其他的可以看自己的选择搭配,如果是装备的话也从前面的几个属性上选,最好是输出,纹章就是自己再选2个。

    技能加点:

    PVE的话主要是加一些大范围的技能,而且还有突进,有距离攻击的是最好的。

    加点:

    PVE:致命狂镰+九齿钉耙+爆发连锁+惩罚+风雷震落

    PVP:致命狂镰+九齿钉耙+风雷震落+极度打击+惩罚+爆发连锁+刀锋疾驰。

    致命狂镰:攻击伤害高,范围大,基本上用于连招使用,可以眩晕敌人1秒。

    九齿钉耙:技能是远程的伤害,可以调整位置,这个技能用来输出的,但是也是不错的连招技能。

    爆发连锁:突进技能,而且还能躲避攻击,这个是刺客必带的。

    惩罚:攻击范围比较小,不过是主要的输出技能,连招使用。

    风雷震落:伤害高,这个技能可以用来躲伤害,也能自动调整方向,一个不错的位移输出技能。

    龙之谷刺客烈技能加点图,龙之谷刺客加点图

    三、龙之谷刺客如何加点,还有刺客的一转二转都叫什么

    如果比输出的话肯定是影获胜。

    刺客→暗之使徒→影

    影是目前公认的一线DPS顶峰,属性攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。

    刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)

    一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别优秀,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。

    刺客→光辉之怒→曜

    曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。

    刺客→暗之使徒→烈

    其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(最典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业

    但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。

    从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为打手,输出神马的是王道啊。

    推荐玩影,比较给力

    四、龙之谷刺客加点图

    0转:扇之刃21点,翻滚满,虚伪时钟一点(点满浪费sp而已),烟雾(反击)点一(只能点一),描绘点一300s cd(没多余sp,点高减cd一点减10s没什么必要)力量掌握满,精神掌握一点精神训练满,突袭不需要sp神技必点,浮空点一 sp紧缺啊反正一转要出接纳边缘没必要点高浮空这样1转45点sp了

    2转:刺客一般都选单修;影的那一列除了起始边缘16(突变点)其他都满(致命狂链满,大范围,瞬发,高伤;二师兄满,刺客最高伤害技能~40大除外,贴身打16下,超高伤,缺点是可能会被打;雨点有争议,我建议满(15),存3次,伤害不俗,就是范围判定有点。;惩罚满(13)不解释,)40大终结点2。接纳,移行换步和爆发连锁都前置点一,暗淡消逝(隐身)满,扣一点sp出来点在火焰核心也可以(因为这样点sp多2点,加隐身的一点就3点能出个火焰核心多一个逃生技能,当然不出火焰也行,毕竟刺客那么多逃生技能了)最后奉献乌鸦满~反惩戒舞。

    2转:除了鳄鱼王点6,想点满(7)也可以,伤害确实挺大的,其他都前置。顺便说下,起始边缘没有ex是垃圾技能,出了ex还是很不错的,不管是伤害还是范围,最要紧的是9s cd不是盖的。

    要是还有不懂的,继续追问,要加点图也行

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