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    废土3开局角色选择,废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天来为大家解答废土3开局角色选择这个问题的一些问题点,包括废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

    一、废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略

    废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

    废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略

    很多人玩游戏都多少有点强迫症,有好处的交互不拿浑身不舒服斯基,如何从开始就点出对应技能,尽量的不错过这些交互,同时尽量不要浪费点数,队伍又有足够的战斗强度,能够一路比较轻松的推进,剧情队友又尽量多体验,各种武器都能拿一拿,这些都需要从一开始建立人物就要好好规划。我因为强迫症自己反复开局摸索了一段时间,最后感觉定下来的这套加点规划从一开始就不浪费1点技能点,也不会错过所有的互动,队员分摊所有战斗和生活技能,一套阵容应付所有场景,算是比较完美的组合。

    V1.5版本有几个变化,第一免费自建队员只能建2个,第三个开始要收钱,第一个要200块,后面越来越贵。第二角色可以洗点,但洗点需要钱,洗点和招募合并计算次数,洗点或者招募一次,下一次都会涨价,第一个200第二个350第三个就要600了。所以开局就要规划好只招2个免费队员就能满足开局流程所有需求,后面加入3个剧情队员,洗点最高投入200+350+600完成角色培养。

    首先我们来看一下角色的属性点和技能点情况。

    角色如果不加魅力的话通关等级大约22-23级左右,全魅力开局通关大约28-29级,这里我们选择全魅力开局,等级保守一点按25级计算。

    角色初始就有21点属性,每升1级加1点属性。到25级共有45个属性点,能加满4条属性条再多5点。

    角色初始技能点3点,每点智力能加1点技能点,每升1级加3技能点,25级共有75点技能点,如果加满智力的话则共有85点技能点。

    天赋从4级开始,每2级给一个,那么25级能得到10个天赋,学习技能类型比较多的要注意选择一下。

    因为有的技能我们只需要加到能点出天赋点即可,这里列一下几个关键点需要的技能点数

    3级技能需要3点

    5级技能需要7点

    7级技能需要13点

    8级技能需要17点

    9级技能需要

    22点

    10级技能需要

    28点

    因为每个技能都有技能书1本,有的技能有1到2件装备可以加,所以并不需要加满,具体要加到多少我在下面组合中列出,并计算出最后总的需要技能点数。这里综合考虑了第一:从序章起尽量不要错过互动。第二:技能天赋合理搭配,一个队员不要出现该点的天赋不够点另一个队员又无天赋可点的情况。第三:带上两只需要动物之友9和10点的宠物,并让宠物buff和队员匹配。如狙击手选择加暴击的,加抗性的给前排队员。

    下面直接给出我的组合和加点,规划是开局1狙击1突击,到基地后自建2号狙击,和一个满交易的后勤交易员过渡初期买卖物品。剧情队员选择3个初期队友,后面出来的另外3个队友想要体验剧情可以对应替换前面的队友,技能跟着被替换的队员照样加就行了。空格隔开的部分是对交互没影响不需要优先学习的技能

    主角1号狙击手:学习狙击10狡诈9开锁9

    机械3动物5交易1黑客1

    共84点

    属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加幸运

    天赋学习狙击标记和最后两个天赋,狡诈10天赋机械3和动物5的天赋

    主角2突击手:学习自动武器9爆破9急救8动物5

    科学8

    共85点

    后面如果等级再提高就继续学科学到满,实际上只要学到6出科学天赋就可以其他是锦上添花。

    属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加速度

    天赋学习自动武器4个天赋科学6天赋和动物5天赋

    自建2号狙击手:学习狙击9动物5机械3

    交易8科学9武器改装8

    共88点

    武器改装没有互动需求,也没有提升战斗力的天赋,只是方便随时改装,所以加多少算多少不一定要满,家里还有一个专门拆装装备的后勤队员

    属性加点10智力10协调10魅力10幸运多的加感知

    第一个狙击10感知,这个10幸运可以体验两种加法不同的效果。

    天赋学习狙击后3个天赋,后2个基本狙击手必学,前2个一人学一个。还有机械3动物5天赋

    剧情队友权:学习重武9机械7面包机7黑客8

    动物8

    共83点

    和下一个队员的动物可以通过装备和书分别撑到9和10达到诱捕条件。有个帽子同时加机械和面包机,所以这2都要同一个人学。面包机加火伤,一般都要配重武器里面有把火焰加特林。重武器的射程和精准基本决定了要站前排,所以当肉盾顺便学黑客冲入敌阵黑了炮台再跑回来。

    属性加点10智10力量10协调10速度多的加幸运

    第一肉盾,全血全闪避。全速度开局抢行动先手,废土3主动性还是没做好,一个队友先手只要他最后一个动,所有队员都能拿到先手。

    天赋学习重武器最后2个,面包机最后2个,动物5,机械4增加放置炮台血量。

    剧情队友露西亚:学习轻武9马屁精9

    护甲改装8动物8

    共78点

    属性加点10智力10感知10协调力量速度交替加

    半肉半输出,天赋学习轻武器4个,护甲改装最后一个加团队护甲,动物5

    剧情队友朱迪:学习狙击10领导8生存8机械3狠角色7

    动物5

    共85点

    属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加幸运

    天赋学习狙击最后1个,领导2个,生存6加伤害,机械3和动物5

    难度选择最高难度,两个可选项永久死亡和交互要求+2本来想选的,永久死亡还能接受,但这交互技能和属性要求+2就太坑了,强迫症难免碰上技能跟不上要求的时候,所以最后放弃了还是选择最高难度默认选项。下面从开局流程来分析一下做上述组合规划的理由。

    废土3开局角色选择,废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略

    因为自建人物比剧情人物多了一个出生背景和怪癖的加成,所以主要输出角色选择自建。然后到基地探索这一段因为开始没钱洗点,所以原有角色加上新招募2个免费角色必须满足开局到这一段的所有技能要求。剧情队友权会在到基地后马上加入,但身上没有一个有用的交互技能比较坑。这里列一下

    序章交互要求:1级急救

    1级爆破 1级黑客1级开锁 1级交易 2级狡诈

    基地探索需要 4急救 4爆炸 3机械 6黑客 5开锁面包机3

    4诡诈

    先看序章要求,黑客除了能拿点经验还能消灭掉拦路的机器拿到个炮台,因为1号狙击手最后点数有富余就交易黑客各加1点,中间有个箱子有钥匙,但实际上只要开锁技能1就可以开,可以不拿钥匙自己开拿经验。后面流程也有类似的,都选择自己靠技能开锁或黑入拿经验,不要用钥匙和密码。序章结尾会升1级,点数不够的可以升级以后再回来完成交互,不过这里我们是足够点出序章需要技能的。注意的是狙击手到基地后需要点出5开锁4狡诈,所以开始狙击最高只能点到3不然后面点数会不够用。

    游戏开始后新建2个自建主角

    主角1号狙击手:学习狙击10狡诈9开锁9

    机械3动物5交易1黑客1

    共84点

    属性加点10智力10协调10魅力10感知后面有多的就点幸运

    先看属性。因为智力多10个技能点还加暴击,所以基本所有角色都要满智力。而满魅力开局能使经验值最大化,狙击手技能标记目标以后用大招精准射击能增伤50%,而魅力能显著提高大招积累速度,对战斗力提升也很有帮助。协调加AP这个也是每个人都必须要点的。感知加远程武器伤害,幸运加各种RP,可以看喜欢选一个主加,这里我两个狙击手各选其一,一个稳一个拼RP。

    再来看技能选择,狡诈加潜行攻击伤害,也适合给单发高伤害的狙击手学。而流程中有大量需要开锁的地方,能加不少的经验值,而主角外其他的队员经验值是以第一主角看齐的,移除队员后再招回就能对齐第一主角的等级,满魅力加开锁能有效拔高队伍等级。机械3点是为了点出3点的天赋增加对机械伤害,而动物则为了拿到5点动物天赋增加buff增益。7级还有个打残动物加暴击的,这个自己动手我于心不忍就放弃了。

    建立角色出生背景山羊杀手加暴击率,怪癖受虐狂加伤害。属性满魅力开局,加1点协调多1点行动力能靠一下掩体,后面加到4点协调8点AP,等待1回合,领导队友技能加2点AP就可以开2枪了。狙击3狙击1黑客1交易1撬锁2诡诈就能满足序章要求,不过后面基地和市区需要开锁5狡诈4,还要动物2带上只猫加暴击率,所以狙击技能最多只能加到3点不然点数会不够。

    主角突击手:学习自动武器9爆破9急救8动物5

    科学8

    共85点

    属性加点10智力10协调10魅力10感知多的加速度

    属性分析同上,加点速度后面想冲锋的可以跑的快一点。

    技能加科学是为了拿能量武器提高伤害。后面如果等级再提高就继续学科学

    建立角色出生背景一样是山羊杀手,怪癖连续杀人狂击杀一个加3AP,配合自动武器天赋击杀一个能加6AP。出来属性加点和狙击手一样,技能2自动武器4急救1爆破,武器拿狙击枪过序章,关尾就有一把3级自动步枪再换回来。因为开始没拿自动武器,所以武器少加点关系也不大,过了序章再加也行,加多点急救开始RP不好1号队员就直接被机械炮台打跪也好扶起来多点血。

    序章几个点

    第一为啥突击手拿狙击,因为狙击射程远伤害高,双狙击过序章最简单。当然客串的狙击因为没有怪癖支持不能一枪一个,不过补刀还是可以的。出来第一战第二回合机器炮台很大概率会把1号主角打趴下,因为最大的威胁就是机器,所以建议第二回合放弃输出直接防御,上一回合等待积累下来的行动力转化为闪避能有40%左右的闪避值,极大的提高了存活率。等机器炮台一挂剩下的杂兵就没威胁了。

    第二中间2个游骑兵一个被击毙另一个崩溃的,这里要让他存活还是有点难度,对方威胁大的一个是狙击手一个是近战,只要被打到都是一下就挂。打法是突击手在高台的掩体处伏击,狙击手在高地上刚好能看到对方狙击手的位置干掉他,对方近战会冲上来先挨一枪伏击,下回合用大招干掉他。剩下2个用突击步枪的很难一回合打倒我方队员,对付起来就简单了。

    二、废土3开局用哪个组合

    早期加点方案和思路

    首先开始选的两人,系统给的几个组合优点是自带的饰品,不过并不会有太大帮助,似乎也没有原创剧情,所以建议还是用自建人物

    第一个人选狙击手,思路是高暴击+每回合打2枪,所以10/1/1/1/1/6/1,Background选Goat Killer加暴击,Quirk选Death Wish满足1回合开2枪,技能除了sniper Rifles我选的是Lockpicking,Mechanics各2级(后面等级高了再加Sneaky St),这个人物基本扛起了大部分输出,从头用到尾。后续升级能力上优先把Intelligence加满,然后加A/w/a/r/e/n/e/s/s;技能上不熟流程的话可以先留技能点根据场景需求现点,总体上开锁技能最先加高经常用还能得经验,mechanics比开锁用的少些升不了开锁就升他,狙击等拿到了高级武器再根据需求往上加即便晚点用上高级枪也不会太影响其输出。

    另外开头场景内的tom猫一定要让狙击手去对话带上,不用动物驯服的技能还能加暴击完全贴合人物需求

    第二个就是工具人1号,打架不靠他只要他的技能

    能力Intelligence加满来换取更多技能点,剩下的能力点随便比如都加Charisma提高经验加成加速升级

    武器随便可选狙击来多点子弹给1号位然后只用拳头打或者拿个手枪或喷子来补后面人物缺的武器总之很灵活

    技能选择上重要的是要有1级的Nerdstuff来黑掉路上的炮台,以及1级的Barter来跟Patriarch要武器,这两个都是在可以招人前就遇到且错过就无法重来

    Quirk选Poindexter过第一个场景肯定能升级,瞬间就多了很多技能点对初期帮助很大。

    另外按这个能力点可以刚好加2级的Melee/FirstAid/Leadership满足到可以招人前所有的特殊对话,Background选Mannerite用来降伏控制室的机器人,不过这些都是针对教学阶段,像kissas后面就跟Kwon技能重叠,Melee也没什么用了。

    另一个方案就选Bookworm的背景然后根据自己的人物规划加技能(可以主Nerdstuff/WeirdScience,辅AnimalWhisperer)这样就可以带很久

    可以招人后,我们可以建我们第二个核心自建人物,我推荐近战用刀棍的血牛,6/1/1/6/5/1/1,主升Strength加血穿最重的甲,副升speed跑的远躲最毒的打,不求太多输出主要吸引敌人不要打狙击,战斗中基本就他吃药,Background可选Mopey Poet加闪避或其他喜欢的,Quirk推荐Medical Marvel加血,虽然战斗中躺下不能救但倒数结束前战斗结束也是可以再站起来的

    技能选MeleeCombat/Explosives/Firstaid各2级,后面早升Explosives来用火箭筒和拆陷阱,武器还是满足新武器的等级需求就好,中期补几级Firstaid加强回血,后期补几级Mechanics加强对机械伤害

    注:由于是到基地再建的人物,等级初始就3级了,所以截图上多了几点技能等级

    最后再加上一个专门提供光环和扶起躺下队友的工具人2号,1/1/1/1/1/10/6,技能主升Leadership辅升Hardass,适当加几点Firstaid,之后队伍就完成了。

    所以我们的初期队伍构成是核心狙击手(Lockpicking/Mechanics),核心近战(Explosives/Firstaid),带上故事人物Marshal Kwon(KissAss/SneakySt),之后很快又能带上大小姐Lucia Wesson(Barter),工具人1号(Nerdstuff/Weird Science),工具人2号(Leadership/Hardass)

    在完成大部分Colorado任务准备去Bazzar时,Jodie Bell可以加入,但技能上没太大帮助战斗上也比较酱油,看个人喜好选择是否要替掉工具人2号。我是带了Jodie妹子的,声音好听性格可爱,用的狙击没有自建角色强也能勉强打一打,后面还会跟Colorado Spring广场上的歌手合唱ranger之歌欢喜的很。

    到此为止,队伍已初步建完成,可以应对各种情况满足大部分的技能需求,后面要调整换入更多的故事人物或针对某些特殊的技能要求都很灵活,你可以开心的探索废土3的世界了。

    三、废土3开局加点及队友选择攻略

    能力点

    收起能力点技能点队伍搭配技巧分享

    回合制CRPG游戏废土3目前已经在steam平台正式发售,游戏中玩家可以自定义人物技能点和招募队友,下面给大家分享一个游戏前期加点和队友选择攻略

    本文的目的就是帮助许多小伙伴更好的开始这个游戏,尤其是在游戏初期说明不足的情况下搞清楚一些基础的问题,如选什么人什么技能,加什么能力点和技能点等等,相信很多人都跟我一样,看到对话选项里有需要特殊技能(如kissass,barter)才能选的选项就会好奇如果选那个会怎样怎样,而又无法提前做好技能点的分配导致选不了很难受。游戏中后期可以自建工具人进小队跟队伍平均等级一样,那么只要留一个位置给工具人,智力(Intelligence)拉满得到奖励的技能点,基本上可以满足各种技能的需求,同时用完就可以踢走换人,就是需要不断跑回基地,而且加入的一些故事npc的技能跟你自建人物重叠也很难受。就比如你建的人带了4级的Barter然后加入个大小姐又有3级的barter,顿时觉得技能点被浪费了。所以写这篇文章后面会讨论并分享一些如何规划和选择人物成长方向的心得。

    首先我想先说一下我对这个游戏该怎么玩的一些个人看法。废土3是一个战棋类RPG,个人认为更偏向RPG一些。战斗方面高难度下有一定挑战,但不太会卡关,而且大部分战斗都可以先找个地方埋伏好,让一个跑的快的上去开一枪进入战斗然后带敌人进包围圈配合狙击这样无耻的战术,建议上手选择Ranger难度。所以rpg方面我觉得更重要一些,如果不看剧情猛打猛冲很快就通关了,剧情很有意思,而且加入的故事NPC也会加入对话发表对一些事情的看法,故事人物的性格都很塑造的很好,旅途中发现的磁带也对故事做了好的补充,遗憾的是目前没有中文,希望以后能完善这一点。

    所以说我的规划就是尽量带故事npc来看剧情,只带系统强制要求的两个玩家自建人物,即便如此6人队也只能带4个故事人物,所以就挑自己喜欢的培养好了,下面列出可加入的故事NPC,最早加入的三个人物我都非常喜欢接下来讨论各项加点

    能力点

    Coordination决定每回合行动点数,很重要,4点加2ap,6点加3ap,8点4ap,10点5ap,总之越高越好

    Luck提升各种小概率事件发生概率,如行动不耗点数,超级暴击,双倍回血什么的,我还没有研究针对这个的build所以一般都是保持最低

    A/w/a/r/e/n/e/s/s命中率/远程伤害/发现隐藏物品,优先级在Intelligence/Coordination的后面,要寻宝的侦察兵适当加

    Strength生命值,可以穿重甲,近战和投掷,对于主坦重要

    Speed每点行动可移动的距离,闪避率,还有被敌人先手进入战斗时可先行动(这条由于不能管队友且突发战斗基本能避免所以没用),对近战和需要跑来跑去扶人的很有用

    Intelligence暴击率,暴击倍数,对伤害和回血都有暴击,每两点加一点技能点(一次性),所有需要打伤害的人物的重要点数,工具人也可以通过加这个获得技能点

    Charisma技能充值速率,领导光环范围,经验值和任务回报加成,基本只给提供领导光环的工具人加

    文章到此结束,如果本次分享的废土3开局角色选择和废土3《Wasteland3》开局角色规划与加点攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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