大家好,关于轩辕剑外传穹之扉评价很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、如何评价《轩辕剑外传—穹之扉》
踏入《轩辕剑外传—穹之扉》的世界,这趟旅程历经近一年半的期盼终于落定。驱动我通关的动力,是对卓越游戏的渴望,而非游戏本身预先设定的诱惑。尽管在视觉体验上,它的运行效率有待提升,但细腻的镜头语言巧妙地弥补了模型的粗糙,犹如画龙点睛。
战斗系统是游戏的一大亮点,它采用回合制设计,富有创新,但对新手来说,这无疑是一道挑战。非战斗环节,游戏界面设计简洁明了,但在法宝炼化和商店购买方面,限制较多,给玩家留下了一丝遗憾。
剧情是游戏的灵魂所在,吴欣睿的回归为故事增添了新气象,但剧本的打磨仍有提升空间。新人编剧试图以"肚子饿"剧情推动情节,却在中期陷入沉闷,叙事节奏和剧情设置显得琐碎,狗血梗的运用并不恰当,世界观也存在一些小瑕疵。然而,游戏并非全然黯淡,前三分之一的剧情引人入胜,悬念设置巧妙,女主角沐月的出场如春风化雨,推动剧情发展。
凤煜的成长史是游戏叙事的线索,它避开了历史的沉重,专注于神话与言情的交织,以普通人在神话时代的生活为背景,赋予了故事亲近感。主角乐的情感饱满,性格与身份统一,人物塑造饱满,情感深度感人至深,结局虽有宿命的痕迹,但司空宇的选择却体现出其性格的复杂与深度,编剧的结局处理既复杂又合理,强化了角色动机。
尽管主角子巧的角色设计乖巧、正能量,但在编剧的塑造上略显不足。凤煜本有机会转变,但腹黑形象已深入人心,人物塑造上存在一些自私自利的元素,如大凤、甘盘等人。音乐方面,《青空行》开始时显得不太协调,但通关后却揭示出深意;而ED《星愿》则以其强烈的感染力直击人心。
整体评价,《轩辕剑外传—穹之扉》在画面(7分)、系统(6.5分)、剧本(7分)、人物(7.5分)、音乐(7分)上表现各异,总评7分,展现出一定的潜力。期待这个系列能够更上一层楼,对于新人编剧而言,磨砺与成长是必不可少的一步。
总结,尽管游戏在某些环节有待改进,但它在剧情张力、角色塑造和音乐上找到了独特的魅力,让人回味无穷。期待《轩辕剑》系列的未来作品能带给玩家更多的惊喜和感动。
二、轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价
剧情
如果说本作主攻历史题材那是完全不正确的,它只是拿历史作为切入点,本质上没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类理念,又在人物刻画中穿插了各种儿女情愁,整体的剧本层次结构很成熟。游戏还很好地表达了“守护”这个主题,“当初你对我不离不弃,如今我守护你一生一世”,这样的情节既温馨又感人。
画面
本作这次无论在地图场景、战斗场景还是过场动画上,都全面采用了比过去更先进的即时动态演算技术。任意场景下,都能感受到周围的动态环境,摇摆的植被以及随之而动的投影,使得整个游戏世界变得生动许多。一些地图还加入了真实的天气系统,比如雨滴打落在地面上溅起水花等,这类效果也是头一次在国产单机中看到,确实进步很大。
这次还要点赞的是地图数量非常多,随便数了下就有近40张吧,而且每个地图的重复利用率很低,虽说有些同质化比较严重,但整体的风格类型绝对算丰富。此外,本作的色调画风,比起一般武侠单机严谨古板的色调,穹之扉很多野外场景的配色十分艳丽,可以说是一种大胆的尝试,截图的效果也很不错。
主角的面部表情,由于在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合,只是路人就没这个待遇了。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。
音乐
游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈等各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。
以上评价来自于MYHP游戏评测网剧情
本作整个剧情的悬念和铺垫蛮多的,可惜精彩度不够,既没高潮迭起那种爽快感,也没有紧张激烈的压迫感,大部分时间里编剧并没有想去普及时代、社会和神话背景,而是更多描绘了个人的感情问题。本作人物的身世、谜题、背景和悬念都是随着剧情深入慢慢解开的,要发生什么,会发生什么,编剧几乎都把答案放在了你眼前,生怕玩家猜不到,所以故事缺少了“发现真相后”那种震撼力。
剧情上虽然没有明显的拖沓,但整体节奏还是比较慢的,主角经常会因为一些小问题纠结来纠结去,其实说来说去就一件简单的事,信息量很少。角色们平时在各地图宿营聊天的话题大部分都是谈情说爱,剧情的切入稍显生硬,有时前一秒还在严肃的讨论危机,后一秒就开始秀恩爱。
画面
也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力。游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。
角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。
玩法
本作中可以合成装备和物品,商店中还会出售一些制作图纸,用来打造一些稀有物品。但实际上这项功能比较鸡肋,首先很多装备都能在商店买到,制作出来的武器属性也是一模一样,完全没有抓到RPG打宝收集的精髓,很多时候只是用材料消耗代替了货币消耗而已。
以上评价来自于MYHP游戏评测网
三、轩辕剑外传穹之扉试玩心得:画面战斗有所进步、剧情期待
要说今天游戏界大事情,莫过于轩辕剑新作《轩辕剑外传穹之扉》发售了,不过鉴于上一次《轩辕剑6》太过坑爹,深空高玩相信肯定有很多玩家对于穹之扉保持观望态度。没关系,接下来深空高玩就给大家带来一篇已经成功进入游戏的小伙伴上手试玩视频,看完之后你再决定要不要入手。
轩辕剑外传穹之扉试玩心得:
1.为防止剧透,剧情暂不评论,但个人感觉还是有所期待
2.画面:基本上属于可以接受水平,比轩辕6有所进步
3.战斗:亮点,个人比较喜欢,开始有最终幻想+即时制的感觉,打起来操作方便,且节奏比回合制要紧凑,总体较为好评(单这个我觉得就值得入了)
4.人性化:地图、角色技能等相对ok,比6明显优化,让人操作感觉较为舒适
5.技术:笔记本配置i7-4700,8g,gtx765m全高流畅,无卡顿
6.深度玩法尚未体验(指壶界),待后续补充
总结:1-10分的话,个人可以给8.3分,55元的数字版是可以入手的,至于那些什么实体版、豪华版之类的大家自己慎重考虑吧!
四、轩辕剑外传穹之扉好玩吗
好玩。
1、根据查询《轩辕剑外传穹之扉》游戏官网显示,游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,给玩家带来了神秘而又刺激的游戏体验。
2、《轩辕剑外传穹之扉》游戏在人物的神态、表情、动作以及光影都有了全面的提升,给玩家带来极致的色彩体验。
OK,关于轩辕剑外传穹之扉评价和轩辕剑外传:穹之扉的游戏评价的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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