炉石传说标准登顶卡组,炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

本篇文章给大家谈谈炉石传说标准登顶卡组,以及炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、《炉石传说》新版本标准法师推荐卡组有哪些 法师卡组推荐

很多玩家还不清楚《炉石传说》新版本标准法师推荐卡组有哪些,接下来就由小编给大家带来《炉石传说》新版本标准法师卡组推荐,一起来看看吧!

炉石传说新版本法师卡组2022

1.卡组推荐

注意事项:版本初期环境混沌,谨慎合卡

【8/4】

王子骷髅火冲法,曲误周郎,传说“一百多”

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王子骷髅火冲法,NoHandsGamer(Nails),登顶

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【8/3】

火冲骷髅法,Meati,传说第四

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40王子火冲骷髅法,Nails,18-6,传说11

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火冲骷髅法,Furyhunter,12-3,传说第三

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火冲骷髅法,Feno

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火冲骷髅法,苍汁,7-2

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2.法师新卡

以上就是炉石传说法师新版本卡组推荐的全部内容啦,看完你就知道了,更多游戏攻略请关注游戏网!

二、炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览

炉石传说新版本登顶卡组一览

接下来给大家推荐的是几套登顶卡组以及卡组的构筑思路和玩法。

TOp1登顶猎

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思路和玩法:和Ap猎一样,前期通过奥秘配合小型法术翡翠和鹰角弓打出配合抢血,后期如果没能斩杀对手通过dk和橙武伦鲁迪洛尔补牌找随从和伤害。区别在于相比传统Ap猎这套巴内斯猎的上限非常高,4费拉亚煞极几乎可以直接赢得对局。

留牌方面:起手巴内斯必留,并且追踪术也可以作为寻找巴内斯的条件。基本巴内斯和亚煞极不会影响后期橙武的发挥。

面对快攻卡组前期亚煞极直接可以让对手崩盘,面对慢速卡组,这套牌也有足够的伤害。后期没随从橙武能补充不少牌,很常见的是杀戮和兽群呼唤等,这些都能够作为补刀斩杀对面。

优势对局:很多没有回复能力的职业都是优势,例如盗贼,龙牧等没有;劣势对局:快攻卡组和回复能力特别强的卡组,例如:野兽德,防战大哥牧等都是不太好打的对局。

卡组评价:这套牌不仅强度很高,而且因为有巴内斯胡牌的可能性要高很多,而且趣味性很不错,非常推荐。在目前环境中很多人没有见过,可以给对手一些突然的爆发点。4费如果亚煞极踢了一脚几乎就赢了,15点血以下猎人是随便打的。

TOp2亚服登顶龙牧

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思路和玩法:在龙牧的框架上个加入了心火套路,并且加入了通道爬行者,这是一套中速偏慢的卡组,在龙牧随从压制力的同时加上心火斩杀。弥补了龙牧面对慢速卡组不好打的缺点,心火体系很容易让对方防不胜防。

面对快攻卡组我们前期去找疯狂低费随从和破晓之龙等牌,尽量少掉血渡过前期,而中期暮光龙,龙人侦测者等都是高质量的反场生物,只要慢慢占住了场面我们就可以用暗影视界等集齐心火一套斩杀。

优势对局:中速慢速卡组例如动物园;劣势对局:特别快的快攻卡组,快鱼骑野兽德等。

卡组评价:这套相比巫毒龙牧质量没有那么高,但是巫毒龙牧没有斩杀,经常因为伤害不够或者大随从挡在墙后输掉对局,而这套能瞬间爆发斩杀对手,相比其他龙牧的形态要灵活一些。缺点就是前期没什么随从,如果没有破晓之龙缓和可能被抢死。

TOp3登顶恶魔园

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炉石传说标准登顶卡组,炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览

思路和玩法:恶魔园思路主要是铺场占场,但是有很多的对局要适当的防AOE,最后通过场面压垮对手,或者通过魂火和末日守卫打出突然的斩杀。再者就是依靠DK反场扑杀对面(一般打到这个份上很难赢)。

恶魔园的曲线比较平滑不容易卡手,恶魔之火和血怒药水需要想清楚场上的恶魔能不能占住,灵活运用,不要变成废牌!注意一下打牧师等职业的时候尽量去留高质量的随从,算好对方的解牌。低费可以弃掉,因为一地杂毛是打不过牧师的。

优势对局:快攻中速卡组排序顺都是优势对局;劣势对局:大哥牧和肉块术都是非常难打的,因为他们aoe太多了。

卡组评价:如果牌序顺的话可以媲美野兽德或者快攻骑等卡组,但是相比快攻德等术士抽牌技能能够弥补过牌的不足,在面对控制卡组,能够过牌和没有过牌相差非常大。相比纯快攻卡组,恶魔园还是比较灵活的,可操作的空间也会更大。

TOp4登顶奥秘法

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思路和玩法:抢血,抢血!占场也是为了抢血,法术也是为了抢血,奥秘法顺起来可以堪比一线快攻卡组。对方如果前期没有解牌,法力浮龙配合免费挂奥秘能够抢不少的血,然后配合法术斩杀。

新卡爆炸符文的加入更加贯彻了抢血这个思路!很多人会觉得牌一下就打空了,这里很重要的一点,6费武器艾露尼斯需要起手留,只要武器能够过牌,不用担心疲劳问题,几乎不愁打不死对面的。

优势对局:中慢速没有回复能力的卡组,例如盗贼,猎人等。劣势对局:快攻德快攻骑等快速铺场职业,还有叠加恢复能力特别强的职业,牧师战士等(怕奥秘吞噬者)

卡组评价:卡组上限非常高,即便你猜出了奥秘有时候一样让你非常难受。新卡艾露尼斯的出现更是弥补了法师最头疼的过牌问题,总体来说奥秘法这个版本还是比较全面的。唯一惧怕的一点是:必须是我抢血,等到对手抢血的时候就几乎打不过了。

TOp5狗哥登顶林恩魔块术

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思路和玩法:面对快攻卡组不用说,非常好打。双地狱烈焰双亵渎加上各种奶以及虚空领主这样的墙快攻卡组几乎没有赢面。在我们在面对快攻卡组是非常占优势的,另外面对慢速卡组,我们有大哥+安布拉+肉块+黑暗契约等灵活的25点斩杀。

以及面对个别特别慢速卡组我们还有林恩这种变态炸牌库的获胜方式!总之面对快攻找解牌,面对慢速找武器找大哥combo,这里提下术士的武器非常重要,其次就是肉块和一些随从的搭配使用,这个是根据场面的需要灵活应用的。

优势对局:所有铺场型快攻卡组,铺场型非常好打,类似奥秘法这种没有那么好打。劣势对局:58牧,无限火球法,青玉德等OTK卡组或者后期疲劳型卡组不好打。

卡组评价:这是新版本比较全能的卡组之一,也是高端玩家喜欢用的卡组,因为上限非常高,可以应对不同的卡组。这套术士主要还是抓快攻为主,面对铺场快攻几乎都是91开,而打慢速卡组比较吃操作,毕竟25血的斩杀也需要一定的排序和计算的。总之强度和趣味性都很高,是非常需要练习的卡组。

三、炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享

炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名

T1卡组构筑推荐

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补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。

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任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。

T2卡组构筑推荐

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我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。

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补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。

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在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。

任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。

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快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。

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在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。

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补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。

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法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的炉石传说标准登顶卡组和炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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