问道金木水火土怎么加点,问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

今天给各位分享问道金木水火土怎么加点的知识,其中也会对问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点

我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。

一、金系战士:

金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。

推荐加点——全力型、3力1灵型,总之不要敏。

推荐加相性——先加土,然后满金,然后加水。

推荐装备配置——武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。

解释:

1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和最好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。

2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。

3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。

4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。

二、水系战士:

水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

推荐加点—— 2力2敏

推荐加相性——先加土、然后加火、然后加水或木

推荐装备配置——高力土套或者火套都是可选的,抗异常装是PK必要的,这里要特别提下武器,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。

解释:

1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。

2、力敏水的宝宝比较考究,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝,虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。

3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度2.1W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。

三、土系战士:

土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。

推荐加点—— 2力2敏

推荐加相性——先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置——基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。

解释:

1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。

2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。

3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。

推荐加点之二——全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性——先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置——和之前提到的金系战士的装备要求类似。

解释:

1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。

2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。

四、火系战士:

火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。

值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。

推荐加点—— 2力2敏

推荐加相性——先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置——基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。

解释:

1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。

2、在群P中,昏睡是可以起到很不错的作用的,当然加速或许是首选。

3、杀星战士被排斥,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,而且只要和队伍磨合的好,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,因为杀星不用拉血实在太爽了。

4、从后期发展来说,出5法的力敏火将成为最受欢迎的战士之一。

推荐加点之二——全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性——先加土、然后加金、然后加水或木

问道金木水火土怎么加点,问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点

推荐装备配置——和之前提到的金系战士的装备要求类似。

解释:

1、力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。我们区102级的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法让对面100多级的金掉7、8成的血,如果她是选择满金相的,估计就能放倒咯。

五、木系战士

木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么?算攻击技好了。辅助技“加心”倒是很温暖。由于木可以心,在某些特殊任务里面要求有体木加心,所以能不能利用好这个技能,是力木的个性所在。否则的话失去了木系的本质,那还不如别玩木了。

推荐加点—— 2力2体

推荐加相性——先加土、然后加木、然后加水

推荐装备配置——把伤害、血、防搞得很变态,弄套抗装。

解释:

1、力体战可能是真正的单P王者,高力、高血、高防、高抗议场,可以让所有对手郁闷无比。我队友“毛一根”,全区最高级的105级力敏水也打不过她,爆必杀砍不死,反而被反击。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,考虑到相性相克的缘故,或许力体土生存能力最强。

2、力体木比较全面,能毒,能砍,能心,还能秒,反正干啥都行,挺有意思。相对而言,其他系力体战的日子稍嫌单调。

另根据你的需求:个人认为全法金将是你不二的选择~

我玩的是全敏水~属于控制系~

金属于攻击伤害系~

二、《问道》手游角色装备选择 金木水火土怎么加点

一、五系技能特点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点与相性点

1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

三、加点与装备选择(武器除外)

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点方法,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的方法。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。

三、火系问道角色怎么加点

必备装备和材料:问道游戏。

1、问道分为金木水火土五大门派,火系最重要的是速度,在100级以上,火系的障碍技能目标数量可以达到7个,这在问道角色里面是独有的。

2、火系加点,比较厉害的是敏,加全敏,也可以玩法术,加3灵一敏。

3、火系如果玩敏的话,道行一定要高,100级以后在试道大会上,可以障碍7个敌人。

4、如果玩敏的话,装备也是要非常厉害的,否则速度不如别人快,我们的装备每一项可以加速度的属性必须是速度属性。

5、人物主要练的速度,我们就需要有个伤害高的宠物,最好是法宠,现在法宠比较吃香。

6、宠物的加点一定要加伤害,法宠加全灵,力宠加全力。因为人物可以加速,不需要加敏。

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