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    炉石传说卡包保底机制,炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制分享

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    今天给各位分享炉石传说卡包保底机制的知识,其中也会对炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制分享进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

    一、炉石传说开卡包技巧大爆光

    炉石传说开卡包技巧大爆光:前不久小编得到了一条非常让人惊喜的消息,Reddit上爆出了其实开卡包是有规律来获得橙卡的!橙卡在满足一定的条件下是会必出的!怎么有种彩蛋的感觉?今天小编就来介绍一下,歪果仁们都是怎么操作的。

    橙卡在满足一定条件下就是必出的,他们得出的结论是:

    开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是49包,换句话说你每开50包卡包,保底会有一张橙卡。

    这个数量对三种卡包分别计算,登出不清零,金币/JJC/任务/战网点购买的卡包一并记数。

    简单地说,如果你已经50包经典/机械/冠军包不出橙,第40包经典/机械/冠军包将必有一张橙卡。

    炉石传说开包技巧

    如何利用这个机制

    那么这里假设这个防脸黑的系统真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!

    首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。

    进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是出橙既换这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。

    另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。

    根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。

    好了开橙卡的技巧就介绍到这里了,祝每个玩家都能开出多多的强力橙卡。更多卡牌请点击我们深空炉石传说官网哦!

    二、炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制分享

    炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,对决模式如何找到自己想要的宝藏?下面给大家分享炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制

    在这篇攻略之前,如果是对决新手玩家可能会觉得宝藏是随机出的,如果是对决老玩家肯定会意识到宝藏和卡组搭配有关系。现在我告诉大家,对决的宝藏出法,除了和卡组构成有关系之外,和所选职业,所在时间段,以及前3轮的出牌都有关联。

    一宝火焰(法系)

    说下出牌会影响宝藏发现的契机:因为本人业务需要打完美对决成就,我在休闲场玩了大量牧师的对局(好出村),因为火焰宝藏对于牧师的强度有非常大的提升,所以我特别注意了出火焰宝藏对局的情况,当我第一轮用虚终结对面的时候,出火焰的概率会变少,当我全是用法术和技能伤害终结掉对手的时候出火焰的概率就会增加,于是我对一宝火焰就就做出了这样的猜测,一是随从造成的伤害,2.是造成的法术和技能伤害,这2个限制条件影响了火焰的概率。

    在经过一系列测试之后总结一下:火焰一宝出现的概率收到影响的条件:

    1.职业:法系职业中盗贼在满足条件的情况下出现火焰的概率极低,其他影响正常(职业会影响宝藏的概率)。

    2.卡组构成:法术牌在初始卡组中越多,出现火焰的概率越高。

    3.出牌:第一轮造成法术伤害+技能超过20点,会提高出现火焰的概率(但是如果单个随从造成超过2点伤害,则不会增加概率),如果没有达到法伤要求,则会降低出现火焰的概率。

    之前看过我攻略的都知道,我有一个表格专门记录我自己在玩对决的的时候出宝藏的数据,这里贴一下牧师正常出火焰的概率为百分之30左右,如果达成法伤要求,火焰会提高到百分之40左右,如果没达到要求则会降低到百分之20左右。

    结论:牧师如果想出火焰,尽量用毒奶斩杀(不要用随从造成伤害)(ps:牧师这个要求第一轮挺好完成的)。

    (以上是我测试用的表格,因为这个测试的样本不多,我就不贴上来拉,大家如果有兴趣的化可以找我要表格自己去记录测试下,就全当我的经验之谈,不要较真。)

    ps:希望国服玩家不要投降,不要投降,因为在测试的时候,老是投降导致数据不完善,且对决十个职业,选到牧师也不容易,整个测试比较困难。并且投降也会影响后续宝藏的出现的。

    晶化护目镜(随从卡组)

    晶化和护目镜的出现和你前2轮出牌有关系,如果前两轮空过或者用技能的过,则有很高的概率出现晶化和护目镜。

    我的理解是系统判断你前两轮过弱会给你出晶化宝石宝藏。投降也会判定你前两轮没有做事。

    (ps:这也是为什么亡语猎,金蝶战,残片术,树人德,技能法出现晶化的概率会比较高,应为他们前期很容易卡手没事做)

    惊奇,卡德加(法系卡组)

    当你的随从为7个左右的时候,出卡德加的概率会变高,当你的卡组全是法术的时候出现惊奇的概率会变高。

    (ps:之前测试的是全法,结果全法进稀有了,全法的条件就不贴了,稀有宝藏概率百分之1)

    炉石传说卡包保底机制,炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制分享

    带属性的宝藏

    诡异之石

    前两轮使用超过6张暗影法术,第三轮使用超过5张暗影法术的时候,会增加出现诡异之石的概率。

    同理:邪能法术,火焰法术,自然法术,包括圣盾,嘲讽,亡语,战吼随从前三轮的的打出都会影响出现对应宝藏的概率。

    三个中立宝藏

    二宝出现与卡组不相关的宝藏的概率约为百分之10左右(贼的概率约为百分之20)

    宣称占有

    最近打弱势职业都是用宣称占有+精于驯服出的完美,再大量的对局经验中发现,7张发现牌出宣称占有的概率比较高(我术士连着8把宣称占有)

    对决尽量不要投降,投降会占晶化的坑。(水友测试了一天发现7发现出宣称和顺手大概五五开,且发现牌多确实会降低出宣称的概率)

    一宝二宝的联动关系

    一宝在出了火焰之后,二宝出现卡德加的概率会比其他暗影,神圣,顺手出现卡德加的概率低,

    当一宝选到开辟通路之后,二宝出启示宝珠的概率会变高。

    就能想象得到,当我一宝选到火焰之后,我会跳到一个卡德加降低的设定,当我选到开辟之后,我就会增加一个出启示的设定,然后再和你出牌的关系相互影响,就形成了二宝的出现,哪有什么随机宝藏,都是设计师的底层代码(偷笑)

    对决宝藏3个选项的机制:

    有一个是大概率跟卡组相关的宝藏,第二个是小概率出现跟卡组相关的宝藏,第三个是随机宝藏(所以你的法系卡组出随从系宝藏,随从系卡组出法系宝藏不要惊讶,他们占的是随机宝藏的坑)

    同理对决的来牌也是的:第一组来牌是跟卡组构成有关系的,中间的是ai推荐的(系统觉得给的卡会增加你卡组的胜率)另一组有随机概率出现跟卡组不相关的来牌。

    同样对决12胜跟竞技场12胜的奖励机制也是的。5个包,1个确定的卡包,2个确定的保底金币包,还有2个就是随机的卡牌包,卡包,金币包。(ps:不要觉得对决奖励少,设计师就是这么设计来增加随机性的。)

    上面的经验,我这边跟一个美国的对决的发烧友向他们对决社区的版主确认过,也是那边给的痛苦之杖的的一个触发条件,但是没有说出达到要求之后提高的概率会变成多少。(我猜测是在百分之40左右,嘿嘿)

    这篇攻略的意义

    最后拿牧师举下例子:牧师初始构筑再满足火焰要求击杀对手之后,因为牧师卡组构成里面还有暗影牌,神圣牌,以及第一轮打出的这些牌,都会影响一宝的出现,而最后的结果只是会提高出现火焰的概率,而不会做到百分之百出,还有较低的概率出现其他的宝藏。

    所以这篇攻略的意义在于我们在对决模式一个打牌的习惯做出要求:比如我的牧师能斩杀对面的时候,我们需要尽可能少的打出暗影牌;

    瞎子在最后杀对面的时候,能用双刃斩击杀,就不要用邪能法术、或者秀其他邪能的手牌;比如当你想要特定属性的宝藏的时候,即使要输了,也不要投降,要尽量的多打这些带属性的牌,比如要战吼宝藏最后就得多出战吼牌,要嘲讽最后得多出嘲讽牌。(还有就是不要投降,不要投降,不要投降),就是你的每一个抉择,都会影响整个游戏对局。

    当然,当你按照要求打出时,也可能出现3个毫不相关的宝藏,就像你在酒馆下棋每一步都是最优解,最后还是可能速八,但是在咱们了解这些之后,并且养成对决习惯之后,确实会提高你选取到你想要宝藏的概率。

    写在后面的话:如果你是对决老玩家的话,我们现在已经知道了对决的来牌模式,以及对决出宝藏的模式,在后面初始构筑卡组的时候,你就应该能大概率想出这个卡组的来牌和宝藏情况,以及这套卡组在对应主流卡组的一个对局情况了。(ps:你可以在脑海中打对决了)

    三、炉石传说不充钱没法玩吗

    炉石传说不充钱可以玩。

    游戏中一年3个版本,也就是说4个月120天一个版本,大约有8000金的收益。而做到这些,只需要你每3天花费20分钟左右就可以做到了。

    算上用主流卡组每胜3场10金币的奖励,一个版本最少应该能有1万金币的奖励,也就是100包。100包,说多确实不多,但是2个卡组应该还是组的出来的,所以即便不充钱也是能玩的。

    新手入坑充钱等于是能为你省掉2~3个月的时间集齐一套卡组,但是不氪金的话,慢慢玩,两三个月也能凑出一套卡组了,所以氪不氪都可以,看自己吧。

    扩展资料:

    关于新手攻略:

    日常任务每天过12点会刷新,累计3个日常没完成,就不会再给了,所以玩任务就是获得卡片和解锁英雄的重要途径。

    刚开始玩的时候,就是过教程,跟着提示做,很简单。不完成任务就不会给每日的金币,而日常则是金币的主要来源。金币在游戏中的作用是:抽包(100金币)和进入竞技场(150金币)新手尽量抽卡包,而且是经典卡包。

    好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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