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    ps日系游戏排行榜,ps4有哪些日系游戏值得推荐

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

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    一、ps4的日系游戏为什么变的如此的少

    游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少,现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算。这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。

    曾经作为游戏业支柱的中小公司在PS2时代以后就渐渐消失了。这是开发成本暴涨造成的,90年代中期最大规模的项目也只要100人,现在一个中型制作没有100人根本无法开工。90年代即使是中型公司也能做3A大作,到了近10年就只有波兰人成功过一次而已。

    西方公司还好,一般英文都不错,可以去STEAM上混。日本越是小公司英语越完蛋,根本无计可施,只能干干代工做做手游了。所以日式游戏的份额开始狂降。

    beli beli shad(very very sad)

    随着PC和游戏机架构的一体化,PC技术的基础越来越重要,日本很多年轻人甚至都没碰过PC,软件公司也还残留着工业生产那种入职培训和师傅带徒弟的模式,与主流的IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利。欧美因为计算机文化的发达,在这种情况下反而如鱼得水。

    比上面的因素更严重的是日本游戏机市场被手游挤压得非常厉害,大部分日本人除了掌机外已经不买游戏机了。(PS4现在的销量连SS都比不过,如果按照90年代的标准,日本已经不存在主机市场了)而日式游戏因为加拉帕格斯化,只有日本人买账,在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商纷纷转行。

    二、ps4有哪些日系游戏值得推荐

    既然你说了PS4上面的,那就给你推荐一个PS4上面独享的吧。(PS3也有)

    首先就是《如龙0》了。一部动作冒险类单机游戏。从05年到现在,不知不觉《如龙》系列竟也出到第11作了。这个PS2时代起家的SEGA招牌大作,它的10周年纪念新作《如龙0》也肩负着特别的意义——从引人入胜的日本泡沫经济时代设定,以及号称“集系列之大成”的系统,丰富到丧心病狂的游戏要素,这一切都不难看出SEGA对本作的格外关照。同时在宣传投入上,SEGA也下了前所未有的血本。岛国著名AV女优轮番加盟助阵,为SEGA招牌染上一抹浓重的桃色,从而在各大游戏展会出尽风头。

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    除却如龙两作时代剧风格的《见参》与《维新》,《如龙0》的时代设定可说是系列中最具特色的——1988年。那究竟是个什么年代呢?当时,世界五大经济强国签订的一纸“广场协议”人为的改变了日本的历史:日元汇率的异常变动,美国国债的亏损危机,全世界热钱流入日本,金融缓和政策下的日本产生大量过剩流通资金,导致房地产、零售业、股市全线暴走……种种千载难逢的机遇重叠下,日本进入一个无论干什么也能赚大钱的时代——泡沫经济时代。”这是最好的时代,这是最坏的时代。”人的一生,其实并没有太多机会可以体味到《双城记》这句名言的妙处。尤其是日本泡沫经济那种浮华程度在人类史上也算寥寥可数。《如龙0》无疑为昭和时代的岛民提供了一个旧梦重温的方式。同时也给我们玩家一个很棒的社会体验机会。从这个角度讲,《如龙0》是非常值得一玩的。

    本作主角只有两人,城市也只有东京神室町和大阪苍天堀,可以说回到了一代二代时期的原初格局。《如龙0》长达十七章的双主线剧情,每一章内容都比较饱满,一路高潮迭起。另一更大的卖点,自然在于《如龙》系列人气头魁,那个比桐生还受欢迎的实力反派兼劲敌——“狂犬”真岛吾朗大佬的加入。此外,本作多达24种的mini游戏数量以及百余项的挑战收集要素,一如继往的丧心病狂。如果执着于全部要素以及追求各种小游戏的圆满,恐怕会花去上百小时的游戏时间。《如龙0》的核心主线其实也是赚钱。炒房团和风俗业这两大印钞行业,两位主角是花开二朵各表一枝。桐生负责地皮争夺战,与神室町的娱乐王、赌博王、情色王、演艺王、电脑王等富豪五天王展开角逐。而真岛大哥则是要制霸关系地区的“水商”(色情业)。虽然还有一些缺陷,比如语音啊CG之类的,但毕竟不是什么高成本大作。还是很值得一玩的。

    三、有什么好玩的PS4日系游戏

    ps4上日系动漫中文游戏很丰富,初音未来歌姬计划dx(佳作,粉丝必入),女神异闻录5(神作,有人玩了100小时),勇者斗恶龙11(神作,大多数人60-70小时通关一周目主线),伊苏8(神作,不止一个结局,不剧透),工作室系列三部曲(索菲的工作室,菲莉丝的工作室,还有这个月底出的莉蒂与苏尔的工作室,全球唯一一款阳光正能量的炼金神作系列,不玩后悔),数码宝贝赛博侦探骇客追忆(佳作,ps4上的数码宝贝配合你NS上的神奇宝贝,保证还你一个完美的童年),偶像大师星光舞台(佳作,音乐游戏,目测还有大富翁小游戏,换装等等),还有明天发售的刀剑神域夺命凶弹(佳作,刀剑粉必入吧?进游戏选择玩诗乃爽翻你),这个月22号发售的少女与战车梦幻大作战(也是动漫游戏,开坦克),箱庭公司创造记(佳作,跟勇者斗恶龙建造者和我的世界很相似,方块世界,还多了任务系统,吐槽下操作系统),如果这些不够,别急,我给你推荐剧情超有意思的亚洲非动漫类游戏,那就是如龙!用帅来形容不够了,帅的一批,讲的是日本黑道的故事,好消息是ps4上有4款中文,分别是如龙0,如龙极,如龙极2和如龙6(神作,不剧透,别百度)

    四、PS4的日系游戏为什么变的如此的少

    游戏数量减少不是日本独有的,美式游戏数量也在减少,现在主机的游戏总数大致只有老主机的一半。而且老式游戏机各平台很少重复,而现在的主机大部分游戏都是跨平台的,重复计算。这还没考虑到现在主机很大一部分都是LIVE或PSN这样的模拟器游戏。

    曾经作为游戏业支柱的中小公司在PS2时代以后就渐渐消失了。这是开发成本暴涨造成的,90年代中期最大规模的项目也只要100人,现在一个中型制作没有100人根本无法开工。90年代即使是中型公司也能做3A大作,到了近10年就只有波兰人成功过一次而已。

    西方公司还好,一般英文都不错,可以去STEAM上混。日本越是小公司英语越完蛋,根本无计可施,只能干干代工做做手游了。所以日式游戏的份额开始狂降。

    beli beli shad(very very sad)随着PC和游戏机架构的一体化,PC技术的基础越来越重要,日本很多年轻人甚至都没碰过PC,软件公司也还残留着工业生产那种入职培训和师傅带徒弟的模式,与主流的IT文化格格不入。这种情况对小公司尤其不利。欧美因为计算机文化的发达,在这种情况下反而如鱼得水。比上面的因素更严重的是日本游戏机市场被手游挤压得非常厉害,大部分日本人除了掌机外已经不买游戏机了。(PS4现在的销量连SS都比不过,如果按照90年代的标准,日本已经不存在主机市场了)而日式游戏因为加拉帕格斯化,只有日本人买账,在日本卖不出去就完蛋了。所以日本游戏厂商纷纷转行。

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