大家好,欧陆风云3游戏排行榜攻略相信很多的网友都不是很明白,包括欧陆风云3也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于欧陆风云3游戏排行榜攻略和欧陆风云3的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、介绍一下欧陆风云3游戏有关内容
“欧陆风云”系列是Paradox公司制作的一系列历史策略游戏,该系列自诞生起就以其别具匠心的设定给玩家留下了深刻的印象。和光荣公司的“三国志”系列、“信长之野望”系列不同,“欧陆风云”系列所涉及的区域并不是一个国家,而是整个世界;同时玩家的注意力也并不是完全集中在战斗之上,而是要兼顾内政、外交、宗教、军事等等诸多方面,其详尽的设定完全是其它策略游戏所无法比拟的。日前Paradox推出了该系列的最新作《欧陆风云3》,本作的游戏跨度从1453年直到1789年,世界地图中更是包含了多达1700个以上的省份及海域范围,这些内容都给了玩家一个充分表演能力的舞台。
二、欧陆风云3游戏简介
对于历史策略游戏爱好者,Paradox Interactive的Europa Universalis系列是不容错过的佳作。特别是最新续作《Europa Universalis III》(简称EU3),它自1453年君士坦丁堡陷落开启,历经1789年,跨越三个世纪的历史舞台,包括土耳其征服、法国大革命和美国独立战争等重要事件。在这款游戏中,玩家可以在超过250个不同国家中进行深度改造,国家选择极其自由,无论扮演英国、俄国、美国还是亚洲文明,都能体验独特的历史进程。
游戏胜利的策略千变万化,弱小势力需谨慎保全实力,强大力量则可以选择征服对手。游戏世界地图包含1700个省级单位和海域,海洋和领土分布广泛,提供了丰富的战略空间。延续了前作特色,玩家可以设定特殊起始日期,深入挖掘历史背景,如选择瑞典从小国崛起,或是直接进入繁荣期扩展版图,增加游戏深度。
《Europa Universalis III》在界面设计上详尽细致,但面对众多选择可能让人感到挑战。游戏信息丰富,允许玩家定制独特游戏体验。时间进度灵活调整,适合不同节奏的玩家。在最高级别,你需要全面规划国家,吸收民族潜能,利用历史顾问和著名人物如莫扎特等提供的好处,同时关注税收、开支、政策和宗教信仰的管理。中等级别则聚焦于军队和宗教发展,陆地作战单位有步兵、骑兵和炮兵,每个单位都有独特战术。游戏支持24人同时在线,提供了丰富的多人游戏体验。
三、《欧陆风云罗马》 EU3外交吞并条件详解
外交吞并条件详解:
1被合并国关系190+(多送钱)
2附庸超过十年(附庸时间越久对威望和BB的要求就越宽松,所以耐心多等一会吧)
3你的威望要高(其实也不需要太高,保持在10左右就够了,增长威望的最简便方法就是探索新大陆/开拓殖民地)
4 BB要低(最好是不超过10)
5双方不能在战争中(尽量避免战争,毕竟我们的目的就是和平吞并)
6你的国家实力不弱于对方(具体表现在收入、军事力量和领土范围上)
7双方必须属于同一文化圈
基督教——天主教、新教、改革教派、东正教
伊斯兰教——逊尼派、什叶派
东方宗教——佛教、印度教、神道教、儒教
原始宗教——萨满教、泛灵教
8(非必须)你的稳定越高,对方稳定越低,则成功率越大
9 IN新加入的设定,连续吞并附庸国的话有10年的冷却时间
下面是心得:
孙子曰:“不战而屈人之兵,善之善者也。”又曰:“全国为上。”
在EU3里,外交吞并正是这非常有用的能不战而屈人之兵的一招,不仅仅能节省大笔军费,减少厌战,还能坐享别国辛辛苦苦翻山越洋开拓的殖民地。
以欧洲的君主国为例,首先,赶快和想要外交吞并的邻居王室联姻+军事同盟,一开始的欧洲国家都很容易达成外交协议,如果等你BB高了的时候再军事同盟就很难了。对于少数始终不愿意军事同盟的死硬分子,尽快造出几队骑兵,宣战之后直奔敌国首都,闪电附庸之。如果胜利点数够的话可以使对方改变国教,这样的话外交成功率会提高一些,而且吞并之后叛乱会减少。
注意,使王室联姻+军事同盟的国家当你的附属国需要你的国家有比较大的疆域。对于欧洲君主国来说最方便的途径就是尽快远渡大西洋彼岸,灭掉玛雅,阿兹特克和萨波特克,这样你的领土就足够大了,有了那几座金矿支持经济也应该够外交送钱所需了。
以占领的中美洲为基础,专心殖民种地,等过几年BB回零,威望通过不断殖民大大提高之后,就可以把那些王室联姻+军事同盟的国家变成附庸国(很容易的)。如果签订了军事同盟的国家宣别人或被别的国家宣,可以使用保存——读档的办法避免开战。
最后一步就是完全合并了,不过想要完全合并还有很多条件。如果上述条件全都满足了,就可以不费一兵一卒,轻轻松松地把别国的大片土地收为己有了。
四、欧陆风云3
你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:
ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式
diplomat 5外交官
spy 5间谍
missionary 5传教
colonist 5移民
merchant 5商人
stability稳定满
cash 5000金
invest+ technology ID
使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字
invest government_tech行政
invest production_tech工业
invest trade_tech贸易
invest land_tech陆军
invest naval_tech海军
tag country_ID
country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写可以在\common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改
事件
格式
event事件代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)
政策方面
5086应循守旧或创新+1
5097自由或农奴+1
5099自由或重商+1
6002进攻或防守+1
6003中央或地方+1
5084精英+1
5082金权或贵族+1
9565陆军或海军+1
统治者方面
700选举换统治者
6608革命换君主
6609复辟换君主
顾问方面
802财政官员贸易家(商人竞争成功率)收税官(贸易效率)各33%
820政治家财政官员自然科学家陆军改革者(陆军科技投资)海军改革者各20%
823神学家(传教成功率)
826收税官(贸易效率)
829贸易家(商人竞争成功率)
835要塞工程师(要塞防御)
838陆军队长(陆军士气)
841海军司令(海军士气)
844教官(训练度)
847陆军组织者(陆军规模上限)
国家事件
6605 200荣誉,6稳定
4031-6bb
6195减2厌战
2001启用新教
2011启用改革教派
6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教
821随机一个省份信仰异端
5087得边境核心省份,减关系
5056加所有邻国关系60
5031陆军传统
5036海军传统
6130陆军将军1人
6102海军提督1人
国家buff
4121君主外交能力+1
4101国家叛军风险-1%
4027国家传教成功率+5%
6152国家间谍+10%
4030国家间谍与间谍防御加强15%
4120国家间谍防御+10%
4100国家税收+5%
4033国家税收+10%
5072国家税收+10%
5021国家税收+25%
4029国家关税增加10%
5022国家海外收入+5%
5070国家贸易收入+50%
4102国家生产效率+5%
4107国家殖民成功率+15%
4110国家殖民范围+10%
4106国家殖民地人口增长+10%
5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
4118国家兵员+10%
4116国家训练度+10%
4117国家补充速度+10%
4114国家陆军士气+0.25
4108国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
4011国家军事改革(短期加海、陆军士气)
4119国家要塞防御+25%
地区事件/地区buff
9509地区产品改为金矿
5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南
5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)
6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)
5062地区人口增长10%
5074地区兵员增加
5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)
6118-6123地区要塞1级至6级
5057地区要塞效率+10%
2034地区获得大量宗教叛军
特殊事件
6601革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)
6604革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)
6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)
6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)
6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)
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