大家好,今天给各位分享三国群英传有多少版本的一些知识,其中也会对三国群英传几代最好玩进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、三国群英传2有几个版本各版本区别是什么
一共有4个版本:0.507SP3、0.507SP1、0.507SP2、0.507 PRO版。
区别在于对游戏内容进行了调整修正。
春天三国0.507 SP1版更新
修正三国归晋不通关玩出错的BUG。
提高物品掉落。
提升进化成功几率。
放宽技能学习书条件;加强技能学习书附带技能。
提升防修改上限。
调整虚拟容易难度,被俘后投降+释放。
春天三国0.507 SP2版更新(关键点:高掉宝率、高进化率)
修正几个小设定失误,平衡游戏设定。
大幅度提高物品掉落率,强化属性类物品,普通武将也可掉出。
大幅度提升进化成功几率。
重新调整难度设定,主要更改级别设定;容易难度,级别上限为250级;中等难度200级;困难难度150级;挑战者100级。对玩家穿城进行一定的限制!
调整防修改上限,方便玩家武将培养。
开心果,一次可洗掉2次战败数。
提升神仙的属性!
春天三国0.507 SP3版更新(关键点:高掉宝率、高进化率)
修正几个小设定失误,平衡游戏设定。
取消锁键盘功能
恢复窗口功能
降低升级速度
技力的增长仅与智力挂钩
主要目的是去除限制,方便吧友截图等。
支持SP2版存档。
春天三国0.507PRO版更新(关键点:重生功能、自定义武将头像功能)
调整各个难度设定,平衡游戏数据,大体如下:
等级上限:随难度不同而不同
防修改体力/技力上限:随难度不同而不同
武力上限:随难度不同而不同
神仙和部分武将数据
加入重生功能;加入销魂蚀骨物品体验功能。
取消玩家搜索物品功能,但可以搜索武将。电脑可正常搜索所有物品。
加入自定义武将自定义头像功能。
取消锁键盘功能,恢复窗口功能,方便吧友截图等
降低升级速度,技力的增长仅与智力挂钩
合理调整掉宝几率,不至于遍地掉东西。合理调整物品进化几率,级别越高,进化几率有所降低,但幅度不明显。
调整电脑使用物品的几率;调整高级物品出现几率(即不被电脑库存)。
修正几个小BUG。
不支持以前所有版本存档;完美支持XP系统,对VISTA/win7系统支持有限。
二、三国群英传哪个版本最经典好玩
三国群英传2。根据查询三国之家得知,《三国群英传2》推出,《三国群英传》真正成为现象级IP。对比初代而言,《三国群英传2》在人物头像和军事系统方面都有所进化。人物设计的差异性使《三国群英传2》成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》,此外还推出2款网游。
三、三国群英传几代最好玩
三国群英传几最好玩?
个人意见:三国群英传7最好玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。
三国群英传7。三国群英传7是汲取了前面六个版本的所有优势,是最好玩的版本。《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏。
三国群英传系列最好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。
是群英系列最特别的一个版本,也算是一个转折,最早的有自设武将登录的版本,而且攻城时结合了其他棋类游戏的回合制,守城方可用一大群不带兵的垃圾将专门找人单挑降人士气,很无耻。
★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
三国群英传第几部最好玩
1、三国群英传最经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。
2、三国群英传系列最好玩的是哪一部?在群英1—7发展过程中的经典几部。
3、★★★三国群英传★★★我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法---1代可以玩毕竟是最早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。
三国群英传2改版哪个好玩
1、三国群英传2威力加强版。三国群英传2是由奥汀科技运营研发的一款单机游戏。三国群英传2改加强版好玩。三国群英传2威力加强版里面增加了神仙系统和通天塔,可玩性加强了。
2、陈沐的三国,是由陈沐制作的三国群英传2的修改版。很多小伙伴之前没玩过三国群英2就去网上下载,结果下载的是陈沐版。
3、各有所长,陈沐版、飞雪、春天版都挺好,以群英2为蓝本制作的楚汉英豪传、隋唐争霸、水浒传等也挺不错。
4、,增加名将隐藏属性,物品也具有隐藏属性。宝物搜索几率大大增加。3,兵符不能搜索。强化了名将,并有超级武将出现。5,调整所有武将头像为群英3-4代(或三国志11)头像,使武将更美观耐看。6,采用飞雪大地图。
四、三国群英传各个版本都有什么区别呀
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是第一个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史事件模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史事件模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。
以上是本人对6代单机版本的一点浅见,仅供参考。
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