大家好,psv极限脱出3相信很多的网友都不是很明白,包括psv极限脱出 善人死亡 酒吧 攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于psv极限脱出3和psv极限脱出 善人死亡 酒吧 攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、浅谈极限脱出三部曲
极限脱出三部曲分别是NDS平台的《极限脱出:9小时9个人9之门》、3DS/PSV平台的《极限脱出2:善人死亡》、3DS平台的《极限脱出3:零时困境》,打越钢太郎给我们描绘了一个巨大的世界观,三部曲互有关联,但是都可以单独游玩。
故事的开头很吸引人,9个被困者,要在9个小时内解开9扇门的谜题,以此逃脱死亡的威胁,其间穿插着各式各样的谜题由各个角色合作解开,游戏中压抑,紧张,不安的情绪促使曾经的我一刻不停的进行着游戏。
如果你玩过逆转裁判,那你一定知道真相大白的那一刻究竟有多爽,下面我们就来浅谈下极限脱出三部曲的核心诡计。
在第一部《极限脱出:9小时9个人9之门》中,我们一直以为我们操纵着主角淳平通过一个又一个谜题,而到故事最后才会揭晓这是一场实验,为的就是让9年后的主角们困于和9年前的茜困于一样的密室,并通过心灵感应救出9年前的茜。
到这时我们才知道其实我们一直以茜的视角进行着游戏,故事最后的谜题,NDS上下屏互换,换作淳平解开谜题救出茜,众人逃脱,主题升华,不可谓一个爽字。
到第二部《极限脱出2:善人死亡》中,最关键的叙事性诡计就是我们一直以为主角是个20多岁的小伙子,而连主角本身也不知道其实他已经是个60多岁的老头子。玩家一直被这时间诡计误导搞不清具体的时间节点,因为他是20多岁的灵魂穿越到60多岁的身体中。
剧情中完全没有对主角外貌的描写,直到揭开真相我们才发现为什么女主角一直喊男主角为臭老头,故事的最后将连接到第三部《极限脱出3:零时困境》一场实验中,让我们对续作无比期待。
对于《极限脱出3:零时困境》,其实是有些让粉丝失望的,因为这是一部众筹做出的产品,充斥着劣质的3D建模,还有放飞自我的剧情(脑洞大的圆不上了),游玩体验总觉得充满作者的恶趣味。
这部极限脱出中最困扰着我们的就是Q到底是谁,观众一直被误导Q就是戴着头套的奇怪小孩子。
游戏中主角忽然把手指向屏幕面前的我:“凶手就是你!”,正当我们以为游戏有什么奇妙的超展开时.....才知道Q原来是一个从来没被大家提及的老头子,他坐着轮椅,装作不说话,所以大家都不理他,他其实一直都在,有时候游戏还会以他的视角观看各个角色们,还会出现疑似轮椅的影子。
游戏的N个结局也是脑洞大开,这就留个感兴趣的朋友自行体验了。
《极限脱出》三部曲给我带来了很多快乐,游戏的解谜非常有趣,角色们会讲一些冷知识,三部曲互有关联,核心诡计我确实一次都没有猜到,解开真相的时候大呼过瘾!
虽然已经被我剧透的差不多了,但是真心推荐感兴趣的大家游玩。
二、psv极限脱出 善人死亡 酒吧 攻略
调查沙发左边垫子得到"FILE"
沙发下得到"1/4北半球"
桌子上得到"1/4北半球"和"迷之圆盘"
金库下的柜子左边得到"1/4南半球",右边得到"FILE"
酒架得到"1/4南半球"
四个半球和圆盘组合成"地球模型"
将地球仪放到桌子上的支架上
调查吧台得到"两根针"和3个"空杯子"
手持两根针调查沙发上的太阳进入迷你游戏
答案:指针拨到4点50分的位置针拨到4点50分的位置
太阳发光透过地球在墙上映出文字
调查酒架上层得到"红,黄,绿,蓝,白五瓶酒"
调查酒架下层得到"惑星,太阳,月亮,地球,岛五瓶酒"
调查吧台上的混合机
放上"空杯子","白酒","岛酒",按混合机中间的蓝色按钮得到"WHITE ISLAND"
放上"空杯子","红酒","惑星酒",按混合机中间的蓝色按钮得到"RED PLANET"
放上"空杯子","蓝酒","海酒",按混合机中间的蓝色按钮得到"BLUE OCEAN"(这里的根据是调查柜子时得到的FILE)
按蓝白红的顺序把三杯酒放回杯垫上(因为左右是从侍酒师的角度看的所以红白蓝是错的)
显示屏启动得到"金库密码"
三、《极限脱出3》剧情选择及结局通关感想
通关后沉了几天想了想一些事情,最后还是打算写一点东西作为感受也同样是建议。极限系列的确是完结了,打越先生就算是挖坑,那估计也没有办法继续填下去了。各种各样的吐槽和建议也看了很多,所以也想抒发下自己的看法,可能会与您相悖,也请多多指教。
本文不会涉及打越先生在ZTD里提到的各种(伪)科学理论各种悖论,在通关感想篇会涉及剧透,请多加注意。
享受这个游戏
如果真要说整个游戏我最喜欢的系统改进,那么我最喜欢的是由大鸭哥前辈翻译的Destructoid评测所提到的“采用荷兰式倾斜拍摄”(其实我也不知道这是什么)的游戏运镜模式。首先必须承认,游戏的建模与画风在一开始公布的时候实在是出乎我的意料,打越做了这么多年游戏,也很清楚在一个游戏系列中彻底颠覆游戏表现风格的风险。游戏原画的改变,3D建模的粗糙,以及人物动作的僵硬,我相信这必定是阻碍新玩家的一个重要关卡。
那为什么一定要这样做?在极限系列已经近乎谷底的当下还要进行这种自杀式的变革像是一种赌博,如果真的是,那么打越就真的赌输了——从游戏销量来说,他输得惨不忍睹。
但是我更倾向的观点是,这是他想做的事情,他想让我们这些陪伴极限这么多年的人们,享受这个最后的,不完美的故事。
如果善死不大暴死,如果spike没有暂停开发两年,如果没有青鸟计划,那么现在的3,就会是完全不同的样子。
整个故事就是在那种充满压抑的气氛下,沿着慢慢的镜头移动下完成的。在最开始我急躁的要了解结局的时候,我的确对这种拖沓的运镜相当无奈。但实际上,当你平平静静的,完全享受这款游戏的时候,这就成了整个游戏最大的亮点。
这就像是荧幕上放映的电影,你看着那些人在这个封闭的空间里踱步、交谈,或悲伤或恐惧,在缓慢的镜头移动下,那种压抑与恐惧不断放大,但这与你无关。你是一个旁观者,但是你同时看着他们的一切,偶尔的调侃会让你会心一笑,哪怕你并没有被那种气氛代入,心情也会变得好多。你会发现这不是拖沓而近乎于一种刻意而为,你会在心里慢慢的将自己与他们划出一道分割线,将他们与现实割裂,却又在血腥中明白这是他们的未来——你为他们作出的未来。
慢慢的看着他们被世界左右,被无奈左右,被生存欲望左右,到最后他们发展的最好情况反而变成了一种虚幻,一种梦境,甚至你自己都会深思,一旦我们身在其中我们会怎样做打越将他想表现的东西表现了出来,哪怕是在这种极端不利的状况下,他在自己的decision game里做出了选择,为了那些支持他的玩家。
客观来说,打越这款游戏对新玩家不友好。很多的情节是为老玩家准备的彩蛋,是对老玩家这些年的补偿。名副其实的笑中带泪,经历过三代的玩家其实早就对“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人们的感受,却真正触动着玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建议你,真的,先把这款游戏放下,去把999和善人死亡通关,否则你会失去这款游戏最核心的乐趣,你不会理解那些人为什么,更不会明白他们的执念于爱恋。当然作为新玩家的你已经通关,那不妨也去看看那些人们的曾经物语,可能你就会知道有些人为了爱情放弃了一切,有些人为了一切放弃了爱情。如果你是老玩家,我建议不要打开设定里的快进开关,就像是看一场耗时两天的电影一样,看看他们的故事,给自己的回忆中的极限脱出画上一个句号。
Life is simply unfair诚然,这部游戏也有着无数的缺点,在我的眼里它依然是一部优秀的作品。可能这个评价因为融入了情怀而很不客观,但是我依然相信它所存在的价值。至少它为我们提供了一个新的未来,一个能把这个大故事变得完整的未来。
所以,请享受这款游戏。
所以,请享受那些与你走过NDS,PSV的游戏人物所献上的最后物语。
一个充满着遗憾的物语
我一直在想该怎么对ZTD和极限系列做出一个总结,最后我敲下的字符,是“遗憾”。
作为一个销量暴死的小众游戏,它注定不会拥有同社大作弹丸的待遇。当对面可以出外传,出小说,出动漫的时候,我们却连第三作都要苦苦等待。这是我一直难以理解的事情(这也并不是引战,弹丸是很棒的作品),一款剧情也足够优秀,人物塑造足够完整,甚至在世界观上也能近乎圆场的作品,为什么就得不到承认。很遗憾,大概是因为语言的问题阻挡了大多数我国玩家游玩的道路,亦或是这个游戏真的已经落后于世俗。很感谢,欧美玩家的青鸟计划让我们能够把极限这个故事完整的记在脑子里,这也让我在决定发售和发售之后的日子里发现其实有很多人一直默默的喜欢着这款不被偏爱的作品。很遗憾,这个团队可能没有更好的办法去满足我们所有人的疑惑,他们还是留下了诸多的悖论与谜题。很可能永远不会被解答,但至少,我们还能记得。对于我们来说这是遗憾,同时也是未来能够开辟新故事的可能性,或许有一天还会相遇?大概吧(笑)
诸多玩家对于剧情还是颇有诟病的,必须要说,我对这个剧情表示遗憾。很多故事真的不完整,也找不到合理的解释。999的坑并不大,稍微填填会很完整;善人死亡挖的坑太大,导致故事可能根本就无法自圆其说。我们曾无数次猜测过剧情的宏大,最终谜题的震惊,但实际上ZTD在这一方面做的并不理想。欧美方面的高度评价让我们一开始就对这个故事抱有太大的预期导致结局时候的心理落差,这也就是我为什么要上文要提到要慢慢享受这款游戏的原因。很遗憾,人生不可能会想我们想象的那样顺利,有些时候,他就是不公平的。这个遗憾的故事终于有了结果,哪怕他还是充斥遗憾,但至少,那份遗憾会消去一点
为什么我会想起遗憾,不仅仅是因为游戏的历程,还是因为剧情上的种种。一个游戏内容才是它的灵魂,才是它的代名词,如果让我说的话,那ZTD的剧情,就是遗憾。
所有的选择都不是完美的,你一定会舍弃一些东西。欲望,尊严,人心,寄托,爱恋所有的都是为了生存。所有的分支剧情都是那样的出彩,也同时充满遗憾。看着另一个自己拥有幸福,自己却无法拥有的那种淡然、遗憾、不甘,贯彻了所有的分支结局。命运就是不公平的,哪怕一个微小的点都会影响整个历史,而你遗憾的只能是自己的人生。
哪怕你深入险境,你也无权决定他人的生死。哪怕是另一个世界的你,对你而言就像是洛克的袜子一样那个瞬间他也与你不同。我遗憾,在真结局他们做出了那样的选择——哪怕出于人心而言,极度合理。
这个结局,并不坏
如果要说最喜欢的结局,那就是C组的大灾变结局。因为在那里,打越告诉了很多人最温馨也是最残酷的答案。
ZTD通关之后,对于茜我更倾向于轮回几千年的不是她的意识,而是在几千年中无数个名为仓式茜的个体所互相传递的信息,就像是999最后跨越9年的上下屏一样。ZTD中无论是她的心智,她的选择都更像是一个二十多岁的女孩子。如果这是真的,那这绝对是打越送给玩家的最大安慰。因为在大灾变结局之后的四十五年中淳平依旧在寻找她,他没有忘记她,她也同样。两个人都完成了自己的诺言,无憾无悔。就像是善死最后淳平说的那样,他所经历属于他的过去,对他而言就是现实。他为了爱情放弃了一切,她为了一切放弃了爱情,我们遗憾这命运的捉弄,但对于他俩而言,一切无悔。
淳茜全篇发糖,大概是我这个淳茜党最开心的事情。哪怕两个人都变了好多——尤其是淳平如果没有一二代基础的话的确很容易被人讨厌——但那种不经意间的种种还是会让人想起999中的回忆。后日谈中求婚,平平淡淡也昭示着他俩注定不会平凡的命运。西格玛、戴安娜、法伊一家三口虽然没有后日谈的明说,那种注定平静也非常令人安心。世界会改变,因为未来是无限的,打越用这句话最终打破了他在两部作品里留下的封闭世界线,留下了新的希望——你的脑海,将是这个故事新的起源之地。
是的,这个结局,并不坏。
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