这篇文章给大家聊聊关于炉石传说新版本bug,以及炉石传说又出了什么新bug对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、炉石传说新版本BUG再现 艾萨拉卡任务猎双双中枪
炉石传说新版本探寻沉没之城已经上线了,每次新版本炉石传说就会冒出很多Bug,这次也不例外,而且新版本还推出了拥有全新机制的纳迦种族,基本上大部分bug都和他们有关,甚至还会让游戏卡住,可以说是非常恶性了。
一、不卖新卡包
凌晨新版用电脑端没有遇到这个bug(图片也是找的网上论坛里发的),看起来是因为手机端更新延迟的问题,现在自然是修复了,差点以为旅店老板跑路去酒馆战棋里当酒保了。
二、艾萨拉女王相关bug
艾萨拉女王是新版本非常万金油的一张中立橙卡,很多卡组都可以带上一张提升质量,但是在这张牌身上也有不少的问题,比如说配合铜须的时候有几率会导致第二次发现卡死,不显示选项,而且也没办法结束回合,而且看上去对面也会被卡住。但是如果立即重连的话,就能回来选第二张牌。
顺带一提,铜须+战士的巨型生物奈利发现六个海盗船员的时候也容易引发卡死,这种情况还会导致对方无法出牌,疯狂跳过回合,可以说是非常恶性的bug了,不知道什么时候才能修复。有人猜测是需要艾萨拉女王在手牌里释放六个法术,配合铜须才不会卡死,测试了一下,这一猜测不是真的。
除了和铜须的配合会出bug,其他卡牌的联动也会有问题,比如说萨满的鹦鹉如果想要重复艾萨拉女王的战吼的效果,必须也要满足在手牌中时释放过三个法术这个条件,不知道这个是bug还是正常的机制,而且鹦鹉重复的战吼并不是发现,而是随机给一个选项。
如果鹦鹉这个问题,还可以用机制来解释的话,那锤喙的效果就很奇怪了,上面两张图都是在一局里打出来的,锤喙比艾萨拉女王先到手里,在手牌里自然也是打出过三张法术的,但是锤喙就没办法重复艾萨拉女王的战吼,不知道为啥锤喙的效果就这么奇怪。
三、倒刺捕网bug
新版本任务猎卡组得到了新的补强“倒刺捕网”,而且这张牌和任务配合有着神奇的效果,如果你任务进度是0/2时使用倒刺捕网攻击了两个目标,任务进度只涨一格,但是如果你在1/2的时候使用倒刺捕网攻击两个目标则会推进两格任务进度,初步推测是和任务阶段转换有关系,不知道算不算bug,这个问题也导致了新版本任务猎做任务速度更快了。
另外想要实现一张法术推进两个进度,在手机端操作要更麻烦一点,需要你在转阶段前就选择好两个目标,尤其是最好先选择对方脸再选择随从,否则会导致无法点击对方脸部而卡死,会一直显示屏蔽表情的按钮没办法造成伤害,电脑端没有这个问题。据说先选择自己脸再拖到对方脸上可以解决这个问题,当然最好的办法还是快点选。
四、深渊诅咒
说实话,这个问题也不太清楚到底算是bug还是正常机制,诅咒术的深渊诅咒塞到任务猎手牌里,会帮助对方做任务,有一说一,任务上写的是“使用”两张法术牌造成伤害,这根本没有使用,为什么也算进度呢?这个问题导致了任务猎天克诅咒术,虽然可以前期不塞诅咒来解决这个问题,但是现在版本的任务猎也有场面了,很多时候不得不用塞诅咒的法术解场,而且任务猎的伤害很高,根本拖不到后期。
五、双弓积骇纳迦bug
双弓积骇纳迦的战吼效果触发后,会让你的下一个法术释放两次,但是如果你使用学校教师教出的纳迦小学生,也可以享受这个效果,而且不会把他消耗掉。
比如这局和旅店老板的对战,纳迦小学生发现了杀戮命令,下了双弓积骇纳迦之后,纳迦小学生造成了两次六点伤害,而接下来的击伤猎物依然能够造成两次伤害。看起来像是双弓积骇纳迦会给英雄添加一个直到下次释放法术都会获得双倍速的BUFF,而纳迦小学生是随从,所以不会消耗掉这个BUFF,记得之前也出现过类似的bug,这次算是老bug重新犯了。不过双弓和学校教师费用都特别高,带这两张牌的任务猎估计并不多。
新版本的bug属实是有点多,而且有不少都是会影响对局结果的,希望设计师能够赶紧修复一下吧!
二、炉石传说里有哪些神奇的BUG
天梯作为炉石传说的老模式,直到现在依然是有着很稳定的玩家流。不过也不知道是不是新模式占用了太多开发人员,天梯模式里的BUG出现概率是越来越大,尤其是最基础的随从BUG,已经影响到了玩家的体验。就在最近,玩家又发现了天梯中一个影响整场游戏的BUG。
随从死亡之后退场,这应该算是天梯里最基础的规则了。并且在炉石传说中是有着随从上限限制的,最多只能是放入七个随从,多余的就只能是憋到手里面。可是从下面这张爆图里可以看出来,该玩家的随从数量竟然是达到了八个。原因是因为该玩家碰到了一个BUG,那就是死亡的随从竟然是不离场的。
其实炉石玩家对于这点还是挺习惯的,毕竟玩炉石不被卡退两次都不好意思说自己是炉石玩家。但是这种对局里的BUG已经是影响到了玩家的整体对局了,也导致玩家错误判断场面局势。这种情况带来的游戏体验伤害是很大的。
评论区的网友看到这种情况也是留言吐槽,并且从这些玩家的吐槽口吻能看出,这种情况竟然都不是一次两次的那种。综合下来,会出现这种死亡后不退场的随从大部分是被腐蚀的随从,甩笔侏儒什么的。
其实炉石的优化问题也一直是限制游戏发展的大毛病。其他游戏都是在各种小心翼翼,生怕哪点没做好会伤害到玩家的感知。反观炉石,也不知道是开发人员能力不够还是不够重视,经常会出现各种奇怪的BUG。作为一个炉石老玩家,对于这种态度真是有点不太满意,也希望这款游戏能够越来越用心吧。
以上就是关于炉石传说神奇BUG的事件分享。大家觉得炉石特色的BUG是否影响大家玩游戏了?欢迎评论区留言哟。
三、炉石传说又出了什么新bug
可以说自从炉石战令上线之后,被玩家吐槽的点是越来越多。从三场胜利10金币的稳定获取金币条件被删除,到奖励居然是给之前版本的卡包,再到现在的最新bug每周任务刷新不出。很难想象这是暴雪很早之前便在研究和开发出的机制,甚至在reddit上都有玩家表示战令很可能只是个半成品便被暴雪仓皇实装到了游戏当中。
大家都知道战令系统的经验值成长是很漫长的一件事情,每周任务正是获取战令经验值最直接有效的方式,但现在一周的最丰富奖励被取消,直接导致玩家一个礼拜的收益大打折扣。如果没有购买高级战令的话,想要完成50级战令获取皮肤的难度会更大。
而且据悉这并不是个例,和之前的萨隆转盘卡游戏一样,很多人都被这个bug强行剥夺了任务,现在每位玩家都在等待暴雪的具体补救方案。
但这还不是最让玩家气愤地,更令人恼火的还在后面。以往炉石关于环境等游戏内部的问题基本上是得到具体反馈便会立马开展行动,但这次的bug在第一周刷新时候便有玩家反映到了官方,官方也表示得到消息。
但是玩家经过一周的等待却发现暴雪根本没有妥善处理这件事情,而是放任bug再一周地侵害了大批玩家的利益,甚至有玩家发帖表示两周没有刷出任务,这种“装死”的态度才是最令玩家们不满意的。
作为一款年纪比较大的经典游戏,暴雪想要做出改变是好事,但是改变的前提是做好一切万全准备,新奖励系统的测试,后续的经验修改等等都要做好相应修改方案。官方可以花两周时间处理bug,但玩家们却要为此买单。
回想上次大范围回档的事件,那时候最起码官方还大度地承认自己的错误并且给出相应的补偿,获得了玩家们的原谅,此时默不作声的态度让人不禁在想暴雪真的是着急卖战令么?
作为一名老玩家,游戏日报老九本人对于炉石的感情其实算是比较深厚的,哪怕是在女巫森林的时候也有在坚持在玩下去,毕竟游戏本身就是用来娱乐的,没必要因为一个版本的好坏去评定游戏以往和之后的魅力。
但关于bug的事情却不一样,这很明显是态度的问题,得到反馈哪怕第一时间做不出相应调整也该表达歉意或者提及后续补偿措施。玩家不是傻子,想要炉石再辉煌7年只靠改变是行不通的,大家觉得这次暴雪会给出补偿么?
关于炉石传说新版本bug,炉石传说又出了什么新bug的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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