魔兽世界潜行者输出手法,魔兽世界潜行者技能连招问题

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

各位老铁们好,相信很多人对魔兽世界潜行者输出手法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔兽世界潜行者输出手法以及魔兽世界潜行者技能连招问题的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、关于魔兽世界潜行者盗贼输出问题

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

揭底之击的使用

揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

二、魔兽世界潜行者技能连招问题

盗贼的技能是有规律的。

首先是潜行状态下的起手技能:

伏击直接照成大量伤害(需要主手装备匕首)

偷袭,使目标昏迷4秒

锁喉,使目标受到流血持续性伤害,并且有3秒沉默效果。

以上4个技能都只能在潜行状态下使用(影舞天赋除外)

我们把这些技能统称为A系列

使用上面任何一个技能后,你就脱离潜行状态了

然后可以根据天赋以及自身装备选择使用以下技能

背刺,需要主手装备匕首直接造成伤害

毁伤,需要双手装备匕首直接造成伤害(刺杀天赋)

影袭,直接造成伤害

毒刃使用你的副手武器攻击敌人

出血,直接造成伤害(敏锐天赋)

凿击,造成一定的伤害且使目标瘫痪

以上这些技能统称为B系列

以上A B系列的技能除了自身的效果之外都会奖励不同数额的连击点数

一个目标你最高只能获得最多5个连击点数

而且同一时间你只能保持一个目标存在连击点数

然后就是终结技能终结技能会消耗你的连击点数

破甲对目标造成破甲效果使目标护甲减少12%持续时间由连击点数决定

刺骨对目标造成大量伤害伤害值由连击点数决定

割裂对目标造成流血伤害持续时间由连击点数决定

切割使你的攻击速度提高40%持续时间由连击点数决定

毒伤对目标造成大量伤害伤害值由点击点数决定

肾击使目标昏迷持续时间由连击点数决定

精力使你每3秒恢复3%的生命值持续时间由连击点数决定

以上这些终结技能我们统称为C类技能

魔兽世界潜行者输出手法,魔兽世界潜行者技能连招问题

这样我们对怪物的技能使用大致顺序为:

起手A+一定次数的B达到5连击,即我们经常说得满星

使用C消耗掉连击点数

然后继续使用一定次数的B,使目标身上再次获得连击点数

然后再使用C直至目标死亡。

一般来说小怪都比较简单起手偷袭+背刺或者别的什么B类技能

到5连击如果目标血量比较多接肾击然后继续B然后刺骨什么的

基本也就死了.

当然boss类的怪就不能这么打了首先它们基本不吃控制技能

所以起手一般都是锁喉然后切割再使用B类技能到5连击

再根据你自己的天赋buff时间以及使用刺骨或者毒伤割裂或者切割

另外闷棍和致盲凿击都算控制技能

消失,脚踢等技能配合上面的技能用好能事半功倍哟

三、魔兽世界 潜行者 Pve 天赋.输出手法!

毁伤贼输出技巧

总体来说,主慢副快;使用DPS最高的匕首,速度并不是第一要素;

主手速效药膏,副手致命药膏。

能够潜行起手的BOSS:锁喉→血之饥渴→切割→毁伤→毒化,之后使用毁伤攒星,4星以上毒化。

不能够潜行起手的BOSS(没有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)血之饥渴→毁伤→切割。

进阶:不浪费毒化BUFF,不让能量溢出,始终保持在BOSS的背后,有盗贼队友时,互相使用嫁祸诀窍增加伤害,在毒化BUFF时间内打出两个毁伤,在目标多余3个的时候使用刀扇。

其他技巧:

首先,AOE赚伤害,在超过3个目标时,使用刀扇,并且提前留能量,可以把消失后的BUFF和冷血使用在需要AOE的时候。还有在高星毒化之后使用刀扇时可以提高刀扇时所带出的毒药伤害。

其次,根据不同的BOSS切换雕文:目前第三个大雕文使可以根据不同的场合,在嫁祸诀窍雕文,刀扇雕文之间互换,当然切割雕文、破甲雕文、割裂雕文在一些特定的时候也可以用。

最后,买通你的队友,特别是DK,虽然毁伤贼对于狂血术的收益其实并不高,

但是在一些极端的时候,他可以为你提供大概3%~5%的DPS直观提升。

战斗贼输出技巧

武器:主手慢速剑/斧或拳套,副手用最快的剑/斧/匕首或者拳套;

毒药:主手致伤药膏,副手致命药膏。

输出循环:尽早切割(1-3星),大技能尽早使用,推荐杀戮盛筵+剑刃乱舞,剑刃乱舞+能量刺激;杀戮盛筵+能量刺激不推荐,会造成能量溢出。

注意点:无论当前几星,保持切割;

其次,

5星割裂或刺骨(T9级别装备,放弃割裂循环的话);

最后,

如果切割尚未结束,5星刺骨;否则返回第一步。

具体给你个多玩网站连接

自己看吧

天赋

宝石

附魔

输出手法

都有详细说明的

四、魔兽世界潜行者副本高输出天赋及手法

针对国服3.22版本

潜行者PVE:这个版本限定了潜行者(盗贼)的破甲等级不足以堆满,平砍伤害不足以华丽,所以,在PVE前期,在没有好的破甲装备的基础上,建议用毁伤天赋。

刺杀:

恶意5;穿刺之伤3;无情3;致命偷袭5;双毒药加满;冷血1;快速恢复2;封印命运5;谋划2;灭绝1;专注攻击3;寻找弱点3;毁伤1;奇毒3;穷追猛砍5;血之饥渴1

战斗:

双武器专精5;精确5;近身格斗5

敏锐:

伺机而动2

剩余3点天赋可以选择:闪电反射3;无情打击3/5

PVE手法:

双1.8匕首,主手速效毒药,副手致命毒药。绞喉开局-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤循环。注意每分钟补充一次血之即可就行。(因为有穷追猛砍天赋的支持,只需要一次切割,后面切割会根据毒伤刷新时间)。极限输出需要三刀流插件,具体怎么使用插件以及如何三刀,请BAIDU

PVP天赋

刺杀:

恶意5;穿刺之伤3;无情3;致命偷袭5;精力1;剧毒3;冷血1;健步如飞2;快速恢复2;封印命运5;致命酝酿2;谋划2;灭绝1;专注攻击3;寻找弱点2;毁伤1

战斗:

双武器专精5;

敏锐:

伺机而动2;欺诈高手3;无情打击5;邪恶计谋2;飘忽不定2;锯齿利刃3;伪装3;伺机待发1;卑鄙2;察觉2

PVP手法

这个没办法固定了,多看视频吧。

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