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    象棋的玩法和规则,象棋的规则和玩法介绍

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,关于象棋的玩法和规则很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于象棋的规则和玩法介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

    一、象棋的玩法和走法

    象棋的玩法和走法

    象棋的玩法和走法,象棋是我们从古至今传承下来的娱乐文化之一,现在比较风靡与老年人之间,学象棋其实并不难,它的下棋方式是有口诀的,下面和大家分享象棋的玩法和走法。

    象棋的玩法和走法1

    一、象棋的摆法如下:

    二、走法如下:

    马走日,象走田,车走直路炮翻山,士走斜线护将边,小卒一去不回还。车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。

    扩展资料:

    象棋的整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:

    按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1只至9来表示黑方的每条竖线。己方的棋子始终使用己方的线路编号,无论棋子是否“过河”。

    对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。

    象棋的玩法和走法2

    帅(将)

    帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

    仕(士)

    仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线。

    相(象)

    相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

    车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

    炮(炮)在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。

    马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

    兵(卒)

    兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。

    口语歌:马走日字,象飞田.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还.

    象棋的玩法和走法3

    中国象棋开局技巧

    开局基本原理:

    尽快集结子力和争夺河界

    尽快集结子力

    无必要不要重复走同一子

    先出炮、马,后出车、兵

    不可用一两个棋盲目进攻

    子力要互相呼应,互相配合,不可互相干扰和阻塞

    若吃兵使用对方能力快速出子或发动攻势,便不要吃

    争夺河界:

    除车以外,其他棋子在河界附近都可发挥最大威力及控制力,在中心的棋子要调动到两翼也较灵活、快速,所以河界附近为大家必争之地。若河界附近被对方占领,便得设法攻下它。反之,自己占据时,须要坚守并利用它向对方的九宫进攻。

    善用车:

    车是一只十分有用的棋,她不单可前,后,左,右移动,更能配合士兵作出联攻型防守,强化攻守作用。

    车宜与其他棋子进行组织性战性战术,如用马,炮来配合,战术效果更隹。

    保护士兵:

    兵一般含在棋局开始时先走,但在棋局中期较少被使用。但士兵的数量和位置对整体棋局的发展具有本极重要关系

    宜减少兵被吃掉的机会,兵具有保护和阻碍的作用,可以保护你的车,马等战力较高的棋子,并充当炮台的职责。

    中国象棋之竞赛规则中的比赛规则

    01、摸子、落子、纠正错误

    1、触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

    2、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

    3、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

    4、先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的.子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

    5、同时触摸双方棋子,处理顺序同4。

    6、摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

    7、一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

    8、纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

    02、计时

    正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

    1、第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

    2、第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

    3、第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

    4、每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。——适用于快棋赛。

    5、每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

    03、记录

    1、在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

    2、如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

    3、对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

    4、如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

    5、记录方式可采用完整与简写两种:

    回合红方黑方回合红方黑方

    1炮二平五马8进7 1炮25马87

    2马二进三车9平8 2马23车98

    3车一平二炮8进4 3车12炮84

    04、棋手须知

    1、服装整洁。仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

    2、了解本规则的全部条款。比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

    3、对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

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    4、禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

    5、对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

    6、比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

    7、遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

    8、对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告。判负。除名等纪律处分。

    05、犯规

    1、对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

    1.1、在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

    1.2、在对局进行中,擅停。擅开棋钟。

    1.3、提议作和经对方拒绝后,连续提出。

    1.4、提出自然限着和棋,经审核不属实。

    1.5、摸触了己方不可能走动的棋子。

    1.6、摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

    1.7、连续漏记着数超过规定。

    1.8、违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

    2、凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

    06、对局结束

    1、对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。

    2、对局结束,棋手。裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

    二、象棋的规则和玩法介绍

    象棋的规则和玩法如下:

    1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

    轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

    双方各走一着,称为一个回合。

    2.各种棋子的走法如下:

    帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

    士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

    相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

    马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

    车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

    炮在不吃子的时候,走法同车一样。

    兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

    走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

    除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

    第3条将死和困毙:

    3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

    被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

    如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

    3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

    第4条胜、负、和:

    4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜;

    4.1.1帅(将)被对方“将死”。

    4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

    4.1.3被“困毙”。

    4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

    4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

    游戏介绍:

    象棋,又称中国象棋。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,暗棋阁也是其中一种传统玩法,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”。

    此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。

    三、象棋的规则和玩法

    象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:

    红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵

    黑方:将、士、象、车、马、炮、卒

    其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

    棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

    将或帅

    移动范围:它只能在王宫内移动。

    移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

    移动范围:它只能在王宫内移动。

    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

    移动范围:河界的一侧。

    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

    移动范围:任何位置

    移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

    移动范围:任何位置

    移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

    移动范围:任何位置

    移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

    移动范围:任何位置

    移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

    关于象棋的玩法和规则,象棋的规则和玩法介绍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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