本篇文章给大家谈谈tbc盗贼pve输出手法,以及魔兽世界盗贼pve高输出的打法,对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、3.13刺杀盗贼pve输出
毁伤Z要的是高急速高AP高暴击石头都插AP向吧命中呢不需要太高其实毒药不MISS就好毁伤靠毒药输出毒伤是无视护甲的所以破甲不用堆了没战斗Z那么渴求破甲全急速配置吧
硬化氪金+灾难黄槽能无脑10暴击了
饰品就带灰舌和薄片就好。如果实在看不过去10%的MISS就带个耻辱碎片
缺少战斗天赋里的10点精准是多么可怕的一件事。
然后保证属性在命中 240无BUFF AP 2300+暴击31%+
起手缴喉血渴切割毁伤连星(4,5星)毒伤毁伤毒伤如此循环
没了血渴要补1分钟1次注意第一次血渴没了
就消失一次伏击起手(如果团队有人上流血技能如果没有就锁喉)补血渴灭绝回能量的打JD能2次消失消失就是毁伤Z的小冲动
还有个争论就是天赋了
51 5 5这个天赋比较适合主慢F快的装备比如主手天启F手卡牙
建议5星毒伤战斗出5点双武器专精敏锐出5点无情打击
51 8 2这个天赋用双天启。靠双天启的毁伤技能输出。主4副5毒伤
战斗出5点双武器专精 3点精确敏锐出2点伺机而动
详情参考盗贼吧的那个精华帖子有详细计算和分析
其实玩多了毁伤Z会发现毁伤Z也很无脑无非是毁伤毒伤云云
二、魔兽世界盗贼pve高输出的打法,
GS,7700?你先把装备提升到8800
下面是输出手法,PVE推荐刺杀
起手
你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。
如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。
进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。
目标100%至35%阶段
终结技的优先级如下:切割>割裂>毒化
在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。
为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。然而当能量要溢出时,应该使用毒化就算会覆盖毒化buff,而不是使用截肢/毁伤泄能量并浪费连击点。
可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。
目标35%以下斩杀阶段
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。
多目标输出
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。
这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。
顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。
冷却技能
刺杀贼有三个DPS向冷却技能。
仇杀
一旦仇杀冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。
记住仇杀是一个施加在目标上的debuff,所以如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。
冷血
冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。
冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显着。
消失/极限杀戮
消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。
不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。
三、求WLK盗贼PVE天赋和输出手法!
本人在RAID中担任RL一职,同时玩盗贼5年,可以说对盗贼有一个客观的认识。
操作优秀的盗贼,完全可以用BLZ的一个词来形容:标杆。可以说在WLK大多数的BOSS战中,盗贼没有什么其他的任务,就是输出伤害。有个别BOSS输出受限,但也掩盖不了近战王者的光辉……尽管这个地位在ICC后期会被拿橙斧的某职业超过。
就天赋而言,3.2版本还是建议用战斗。至少在我经历的3.2版本中,玩刺杀的朋友输出还是疲软。战斗天赋在TOC这个级别的副本中,破甲装不是很多,想堆满破就必须要牺牲命中和精准,所以不建议把属性放到破甲上太多。但是在3.3的ICC中,破甲装就是战斗天赋的重头。
天赋来说就是一般的15/51/5就行
刺杀2点剔骨 5点暴击 3点无情 5点致命偷袭
战斗51点还是没变按国服的加法
敏锐5点无情打击
雕文推荐邪恶,剔骨,杀戮
输出手法上和国服几乎没有区别保持切割 5星剔骨
aoe就无脑用75级给的新技能刀扇刮刮
重点说下嫁祸诀窍这个新技能
嫁祸诀窍用于给团队内一人提高15%伤害持续5秒
你和一个贼互相给嫁祸 30秒cd可以带来3%的输出提升
四、战斗匕首贼天赋和输出手法
战斗匕首贼的天赋和输出手法如下:
天赋:
根据不同需求和玩法,战斗匕首贼有多种天赋选择,例如:TBC标准的战斗剑贼天赋、PvE匕首贼天赋、毁伤贼PvE天赋等。其中,TBC标准的战斗剑贼天赋采用20/41/0的加点方式,适用于团本输出;PvE匕首贼天赋采用15/41/5的加点方式,适用于PvE环境;毁伤贼PvE天赋采用41/20/0的加点方式,适用于单体输出。
输出手法:
战斗匕首贼的输出手法遵循以下原则:保持切割、背刺优先、毒药辅助、留空能量。具体输出手法如下:起手使用毒药,上切割技能;然后,保持切割buff不断的情况下,用背刺打高星切割;同时,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充;最后,根据实际情况选择终结技,如剔骨、割裂等。
需要注意的是,战斗匕首贼在输出时需要保持高连击点数,以便使用终结技。同时,由于天赋和装备的影响,战斗匕首贼的输出方式可能会有所不同。因此,在实际操作中,玩家需要根据自己的实际情况进行调整和优化。
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