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    星际争霸神族为什么弱,星际争霸2神族怎么弱了

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    本篇文章给大家谈谈星际争霸神族为什么弱,以及星际争霸2神族怎么弱了对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

    一、星际争霸2神族怎么弱了

    要说理论其实很简单,关键还是看实操,实操不好,理论白费。

    神族最好的模式是上手单兵营+熔炉,然后3个光子炮,基本可以防住正面进攻,然后出狂热3~5个即可,主要用于防收割者类可以无视防御设施的兵,同时矿附近搭3~4个光子炮防骚扰,然后速度出不朽,期间补一个兵营出追踪者,当你有3~5个不朽的时候,就可以进攻了。一般来说这套流程下来,10分钟以内即可解决战斗。解决不了就基本可以放弃,因为一旦对方空军成型,就你那些追踪者,时间长了根本抗不住,而此时造空军基本已经处于劣势了。好在如果你速度够快的话,对方空军基本还没成型你就A过去了。

    另一个方案就是速出空军,把造不朽的钱放在出空军上,只要能顶住10来分钟,基本就是拼的空军了,陆军除非你真的碰到高手,否则10分钟之后是以空军为主。空军主要出虚光舰或航母,后期都是制霸型单位,缺点是成型较慢,容易还没成型就被对方一锅端了。

    其实我现在打的基本都是慢打,所以不怎么擅长封路口了,因为发展起来后路口根本无所谓。不过跟人对打的时候封路口很重要,一定要熟悉这套流程。以及一定要速出分矿,2代里分矿一般离主矿比较近,初期一起防守比较有优势。重点是光子炮不能太多否则影响发展,但也不能太少否则人家强拆,这个时候你没兵根本抗不住。一般情况下3个对方就不会强拆了,因为即使拆掉了自己也损伤惨重不利后期发展,没拆掉反而更惨。而初期狂热主要是打收割用的。3个狂热+3个炮,硬顶对方12个狂热,基本问题不是很大的,除非你不会边打边造兵。因此初期炮不用多,3~5个足矣。

    初期主要目的还是出不朽,地面单位属它最厉害,缺点是不能对空,因此需要追踪者配合。别问打机枪怎么打,狂热和追踪打打机枪还是可以以少胜多的,何况如果对方真的出了很多机枪,那么你的一波起码多少可以拆掉对方一定的经济,外加他没存钱造飞机,那么下一波就轮到你出飞机轰炸他了。

    不朽的优势在于,除非你是轻甲单位,所有的重甲基本都要靠数量上形成压制,否则基本没几个兵单兵能力强与不朽。而轻甲如果不依靠数量,也很难对不朽产生大量伤害的。除非空军,否则真的很难找到克制不朽的兵。

    二、《星际争霸》里为什么神族在对抗虫族中处于劣势

    《星际争霸》里神族在对抗虫族中处于劣势,因为在于前期一旦虫族对神族完成了侦查封锁,基本上在海盗船出来之前神族很难再有后续的侦查方式,那么接下来虫族是出刺蛇还是转飞龙或者干脆三基地暴狗,神族玩家都是两眼一抹黑。

    而对于职业选手来讲,失去了侦查基本上比赛就差不多输了一半,这就导致当年的神族很难在顶尖比赛上对抗虫族一直都是弱势对抗。比如说July在2004年9月-2006年2月对抗神族的胜负关系是,27胜8负(77.14%) BO5全胜,被称作永远的ZvP强者。

    虫族马本座的出现更是将神族拖入了至暗时刻,当时马本座的ZvP胜率有多恐怖,具体我忘记是哪一年了,反正那整年的ZvP比赛中他在对抗神族时只输过3场。在马本座整个巅峰时期,从2006年4月-2007年10月对抗神族的比赛总共是28胜6负胜率高达82.35%。

    三、星际争霸电脑是神族最强吗 虫族最弱吗

    你选的模式应该是自由交战模式,所以另外3家会对打。

    至于另外3族的电脑实力为什么会差别那么大呢,完全是电脑AI的问题:

    3族电脑中:虫族只会速狗,中后期家里基本空荡荡什么都没有。有时从开局后就一直没动,连农民都没造,完全是类似掉线状态(悲剧)去下个电脑AI补丁也许会有所改善

    人族与神族实力相当:兵都窝在家里,每凑到1队兵后就去A别人,并且家里如果受到任何攻击就会全民总动员反抗,特别是神族的电兵与人族的原子弹兵还有运输机用的出神入化,所以电脑中人与神想要互虐至全灭基本是不太可能的。

    3族电脑每次进攻用的兵都不一样但是都不会超过12只:

    虫族第1波基本是速狗(如果没来说明此族已经残废),第2波地刺+刺蛇+狗,第3波以后混合兵种并且蝎子会来不停骚扰,雷兽与飞龙基本不出最多就1-2只;

    人族第1波10只机枪兵+2MM,第2波机枪+火枪+MM或3-6只坦克,第3波没啥特别还是老样子,大和肯定是不出的。

    神族第1波有点强大12只刀叉,第2波+龙骑,第3波以后混合兵种会有金甲虫,并且电兵会来不停的骚扰,至于航母最多也就1-2只

    由于电脑每次派兵来进攻的时候兵都不会太多,所以1V7只要及时堵死路口,再出航母类的单位,就没什么问题了

    星际争霸神族为什么弱,星际争霸2神族怎么弱了

    四、为何在星际争霸1时代的职业赛场上神族一直都那么弱

    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信玩家们应该都了解,《星际争霸》这款游戏之所以会被玩家们所喜爱,很大一部分是因为其公平的竞技对抗,而这也是RTS游戏最吸引玩家的地方。但是呢,《星际争霸》又因为3个截然不同的种族也无法做到绝对的公平,这是个不争的事实。

    从星际争霸1到星际争霸2这二十年间,神族这个种族似乎绝大多数的时间一直都处于弱势地位。尤其是在顶级的职业赛场上,神族就很少出现过拥有统治地位的职业选手,比如在星际1时代,人族和虫族都出现过数位本座,唯独神族没有,而星际2神族目前同样是一个比较弱势的种族。那么神族这个种族到底在游戏中是因为什么而长期处于弱势呢?今天大麦就来和各位探讨一下这背后的原因吧。

    说实话,经历过星际争霸1的老玩家应该知道,在星际1比较早期的时候,神族职业选手被虫族给虐成什么样了,完全是花式吊打。其中最主要的原因之一在于前期一旦虫族对神族完成了侦查封锁,基本上在海盗船出来之前神族很难再有后续的侦查方式,那么接下来虫族是出刺蛇还是转飞龙或者干脆三基地暴狗,神族玩家都是两眼一抹黑。

    而对于职业选手来讲,失去了侦查基本上比赛就差不多输了一半,这就导致当年的神族很难在顶尖比赛上对抗虫族一直都是弱势对抗。比如说July在2004年9月-2006年2月对抗神族的胜负关系是,27胜8负(77.14%) BO5全胜,被称作永远的ZvP强者。

    后来,虫族马本座的出现更是将神族拖入了至暗时刻,当时马本座的ZvP胜率有多恐怖,具体我忘记是哪一年了,反正那整年的ZvP比赛中他在对抗神族时只输过3场。在马本座整个巅峰时期,从2006年4月-2007年10月对抗神族的比赛总共是28胜6负胜率高达82.35%。

    为什么说马本座的ZVP令人印象深刻,是因为各个种族的顶尖职业选手在优势对抗时基本上胜率都是保持在77%左右,唯独马本座在对抗神族时的胜率能够突破80%的大关。目前另一个能突破80%胜率的就是Best的PvP,在2007年9月-2008年10月他以28胜6负(82.35%)创造了职业联赛PvP最长的16连胜和最高的PVP胜率。

    而后来解冻大魔王出现继续将神族选手摁在地上摩擦,所以可以说在整个星际1时代,神族一直都是被虫族给全面克制的!

    不过呢,星际1时代的神族也并不是永远暗无天日,在中期的时候出现了一个神族的领袖bisu。他的打法完全颠覆了先前神族的战术,他发明的两矿+海盗船成功扭转了当时神族的劣势局面。最让神族玩家振奋的时刻是在2007年3月3日那一天bisu竟然以3:0完胜马本座,终于打破了虫族对于神族长期以来在职业赛场上的统治。因此玩家们为了纪念那一天还想出了个有趣的口号叫做:“33革命”。

    可惜的是bisu虽然引领了神族的战术革命而且他自己操作水平也极强,但他却总是在比赛的大后期犯二,也就是他在游戏期的处理上并不是很好。导致经常比赛一轮游,没办法获得比较稳定连胜,所以也就没办法被冠以本座的称号。

    其实总结起来,星际1时代为什么神族会那么弱,除了之前大麦我说的侦查被封锁以后就没有好的方式在侦查以外,另一个原因就是神族要考虑的细节实在太多了。尤其是在对抗虫族的时候,必须清楚对方飞龙塔和刺蛇塔是什么时候建造的,对面的三矿开在了哪里,同时还要兼顾多线骚扰,不能让虫族运营到后期,还有如何防守虫族的飞龙一波战术等等。

    其实这些东西说难解决嘛其实也不难,只要在游戏中添加一个计时器就能准确掌控对方的timing,但星际1并没有这个计时功能,一切都得靠选手自己在脑海中把控,这也是导致了星际1为何职业水平会有如此大差距的原因。

    其实到了星际2,暴雪也知道神族是偏弱了。因此星际2一上来大家明显感觉神族非常强势,比如巨像和不朽的组合在自由之翼时期真的是风光无限。尤其是巨像这个单位,你能想象巨像当年扫人的时候两束激光分别都能造成32点的伤害,任何单位在巨像面前都是水做的。

    同时暴雪为了解决神族前期比较怕虫族和人族的rush战术体系,为神族带来了萝莉球和大炮台这两个前期防守神器。然而神族却又经历了多伦的削弱,当时的巨像在削弱以后很长一段时间都成了废物,后来还相继删除了萝莉球、大炮台这些防守神器。

    虽然虚空之遗上来以后加入了使徒一度将另外两个种族打得无所适从,确实当年新版本的神族在刚上来的时候好像是GSL比赛吧,16强里面15个神族,但这应该算是艾尔最后的辉煌了。在大部分的时间中,暴雪都在不断削弱神族,结果纵观星际2这十年,神族相比于人族和虫族来说依然还是高光时刻少,挨揍时刻多。

    尤其是现在前几个月把,神族还没有核电站的时候,那真的是被虫族和人族轮流吊打。其实怎么说呢,神族这个种族的定位就比较尴尬,他的运营相比于人族和虫族来说是最简单的,不需要考虑农民的采矿和效率问题,反正双矿农民按满就对了。而且操作也简单,前期兵种血厚容错率高。

    因此相对来说在推荐新玩家玩星际2的时候也是主推神族。但是在职业赛场上,随着职业选手的操作越来越好,神族就很容易到天花板,而虫族和人族依靠操作可以打出更强的效果。其实我们能理解暴雪的设计目的,对于普通玩家来说操作越难实力就越强,但在星际2中操作已经不是职业选手之间最大的差距了,这就很大程度的放大了种族不平衡的问题。

    所以总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,但是在职业赛场上却因为过低的天花板阻碍了其向更高的水平发展吧。

    星际争霸神族为什么弱和星际争霸2神族怎么弱了的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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