胡莱三国怎么合成技能,胡莱三国,技能怎么合成

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享胡莱三国怎么合成技能,以及胡莱三国,技能怎么合成的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、胡莱三国技能合成攻略

胡莱三国更新后不但出了新将领,而且出了新技能。胡莱三国新技能怎么合呢?这又是不少小胡莱们争相尝试的事了。但是黑暗中摸索是很容易“摔跤”的。一不小心,血本无归是常有的事~5068小编在这里给大家带来一份高手玩家的合成攻略,提供给大家参考,尽量的帮助大家少走弯路,希望大家喜欢。

胡莱技能的六等级划分

一等技能S、(特种兵防特种兵攻运筹帷幄逆境之勇)前三个不用多说,逆境之勇为新出的最强技能,扭转之王,以后我会提到搭配和此技能的运用。 S-(众志成城2级)

二等技能A、打兵技能(重弓满弦流星)虽然目前众志成城2对于双打兵技能做了一定的克制,不过当单打兵面对众志成城时,众志成城就显得废材了,打兵依旧是很多将后期扭转战局的关键,也是胡莱强调“人品”很关键的体现。 A-、S级1级的统御技能(运筹帷幄1级特攻1级特防1级众志成城1级)

三等技能B、武将技能无等级之分(浑天斜刺防护盾血战移花接木硬气功)虽然浑天斜刺我不并不看好但在前期PK战中确实非常的霸道有之基本必胜

四等技能C、统御技能 2级的增加单兵%20攻防(骑兵攻防2步兵攻防2弓箭兵攻防2)

五等技能D、统御技能 2级的增加全兵%10攻防(同仇敌忾2一股作气2)及部分武将技能(坚若磐石2骁勇2体魄强壮2【武精2专攻弱点2无懈可2击头盔专精2这些都是非常好的技能,胡莱下次合成修改应该会加入到三等技能中】)

六等技能E、天资聪慧触类旁通体力充沛和所有一级统御及武将技能大家都比较期待:逆境运筹打兵特防特攻血战移花接木 1、有人说“这写的合成出的范围很大:如S(任意)+S(任意)=S/A/B/S-,这等于没说!”我想告诉你,合成高级技能的配方如此,出什么技能很难说,我也没说S(任意)+S(任意)=S/S-/A/B/S-/C/D/E/这才是大范围。 2、还有人说“为什么按照此贴试了1,2个结果出的还是原来其中之一的技能或者更差的技能?”我只能告诉你,这很正常,并没有违反这个定律,一般5个技能出2个属于一般,出3个以上属于RP大爆发,所以只合1,2个就只能看你运气,这和合成装备一个道理,这个胡莱估计会把概率降低。

步骤/方法

(注:以下的“S,A.B,C,D,E,”即是上面的六等技能的简称,你只要按照字母,上下比对就可以,如果你迫不及待要想合成新技能那重点推荐A+B组合和A-+A-组合)(注2:“=”后面的字母表示合成后的出现所属等级技能,"/"表示“或”,最前面的概率高出现,依次类推)

S(任意)+S(任意)=S/A/B/S-一等的统御技能我不建议用来合成,除非你的特防和特攻都很多,我是喜欢探究的,手里技能也比较多,所以测试了,特防+特防\特攻,基本都是逆境之勇也有血战,如果人品差也会出打兵技能或者特攻/特防,其他一般不可能,出运筹的概率预计%10,用逆境之勇合出运筹的概率也是非常的高。 S+A/B/C/B=A/B/C/E我不建议这么合,纯属浪费技能和浪费功勋,如果你嫌S某书多,那S要和S合成。

A(非任意)+A(非任意)=A/B/S-/S这其中也有微妙的规律,流星是3个技能里合成技能最佳的,建议流星+重弓高概率出特攻防2,一定概率出运筹,也并非那么保险,只是最佳。满弦+满弦,一定概率出运筹,基本上会出B技能(也经常还出满弦,浪费一书)。重弓+重弓\满弦基本上是A\B技能,S强技能概率低。

A(任意)+B(任意)=A/B/S-/S最建议搭配的合法,出运筹和逆境之勇概率很高,还有移花接木,血战等,似乎新的技能基本都在这里搭配出来,其中浑天+流星出了不少运筹,不过特防攻相对没有流星+重弓概率高,合成出A或者B的技能概率也很高,所以不要气馁,继续合!注:在胡莱9月9日凌更新后,合出概率明显降低很多,但依然会出。 A+S/C/D/E=A/C/D/E这样搭配%90都是非常差的技能,浪费功勋的搭配法,不推荐。

A-+A-/-=A-/S-/S/B特攻1,特防1,众志1,运筹1,合出的技能1级新技能概率还是挺高的,众志成城1级+运筹一级会出移花接木和1级的特防等,2个一级的技能也有一定概率合成变为一个2级的技能,特防1+特防1=特防2/运筹2等。

B+B=B/C/A/S/D合出依然是B技能的概率很高,也会出C级统御技能,如果浑天+斜刺会出不少攻击型统御技能(弓攻骑弓步弓)和攻击型武将技能(血战骁勇武精弱点等),盾+硬气会出防御型统御技能(骑防弓防步防),也出打兵技能、移花接木、头盔专精等、S级统御技能出现率很低。

C+C=C/C+/B/A/D/S C+C出来的基本还是C,也就是说比如骑攻+骑防=弓箭攻防/步兵攻防/骑兵攻防/我想在这里也不用浪费2级卷子,除非你缺少某兵的攻防,可以尝试去合成,我给你的建议是,少了攻击型的兵种配置就用攻击型统御书2本来合,想合防御就2本防御。 D,E级技能我就不多说了,太烂,比较经典的是,1级的2个武将技能和1级的2个同仇或者2个一股作气会合出2级的天资以及触类旁通,可见这2个技能胡莱也承认是坑爹的玩意儿。同仇和一股,在没有逆境和众志成城之前是非常好的纯统将必带技能,而新技能的出现,他们也退居无人问津的技能行列。

最后试2个,特防1+特防1=?答案是:

二、胡莱三国,技能怎么合成

A,武技-没等级的(类似浑天,硬气,盾,斜刺,血战到底,移花接木等)

B,2级统卸技能!(步攻防骑攻防步步势如骁勇2天资2众志成城2等)

C,打兵技能(重工满弦流星)

D,1级统卸技能(骁勇1弱点1武专1步步1一股1)

先说大家最关心运筹,特攻防,打兵技,移花接木,众志成城,血战到底

A(任选)+C(任选)=运筹(此种合法概率是最大的我的4个运2全是这样合的)

特攻特防众志成城2血战到底移花接木斜刺出的机率大。

也有一定概率出盾硬气斜刺流星和满弦。不会出1级技能

A(任选)+B(任选)=70%出2级的技能(如势如破竹2、众志2、)出运2概率很小

不会出1级技能

A(任选)+A(任选)=只会出武技(盾斜刺),打兵技(比较多),血战,移花等。

不会出1级技能

B(任选)+B(任选)=一般出来的都是2级的统卸2、武2的技能(运筹概率很小)

不会出1级技能,此B+B建议少用出好技能概率太小。

B(任选)+C(任选)=2级技能打兵技能武技。不会出1级技能C(任选)+C(任选)=80%出打兵技能、武技(斜刺盾硬气等)

A/B/C+ D=合成就是浪费……70%出垃圾技能。不建议此种合法。

D(任选)+D(任选)=合成简直就是浪费功勋 90%垃圾东西。

三、胡莱三国的技能合成

A,武技-没等级的(类似浑天,硬气,盾,斜刺,血战到底,移花接木等)B,2级统卸技能!(步攻防骑攻防步步势如骁勇2天资2众志成城2等)C,打兵技能(重工满弦流星)D,1级统卸技能(骁勇1弱点1武专1步步1一股1)先说运筹,特攻防,打兵技,移花接木,众志成城,血战到底A(任选)+C(任选)=运筹(此种合法概率是最大的)武器

月长石+铁块;;重伤敌方将领几率+8%

胡莱三国怎么合成技能,胡莱三国,技能怎么合成

月长石+毛皮;;靡下部队攻防类效果+5%

月长石+帆布;;士兵对阵阶段技能发动几率+4%

月长石+藤甲片;将领对阵阶段技能发动几率+8%

铠甲

月长石+铁块;;被敌方将领重伤几率-10%

月长石+毛皮;;敌方部队攻防类效果-4%

月长石+帆布;;士兵对阵阶段敌方将领技能发动几率-4%

月长石+藤甲片;将领对阵阶段敌方将领技能发动几率-8%

马匹

月长石+铁块;;步兵攻防+4%

月长石+毛皮;;特种兵攻防+4%

月长石+帆布;;弓兵攻防+4%

月长石+藤甲片;骑兵攻防+4%

头盔

月长石+铁块;;敌方步兵攻防-4%

月长石+毛皮;;敌方特种兵攻防-5%

月长石+帆布;;敌方弓兵攻防-4%

月长石+藤甲片;敌方骑兵攻防-4%胡莱三国每日必做的四件事:

内政建设

收取主辅城以及占领城池收税,驻守将领等级越高收入越多喔!为制霸天下占得先机。

探访好友

去好友家探索材料,招募名将!与他人互动是增强实力最快捷的方法。

军事战争

讨伐黄巾军,派兵解救好友城池,防止好友被被人占领收税。

扩充军备

点将台训练武将,提高武将对战能力,兵营训练士兵,士兵也是决定战争胜负的关键。真曹仁:灵魂腐蚀0级:对方将领所有技能效果降低35%(所有技能都有效)

1级:对方将领所有技能效果降低36%(所有技能都有效)

2级:对方将领所有技能效果降低37%(所有技能都有效)

3级:对方将领所有技能效果降低40%(所有技能都有效)

4级:对方将领所有技能效果降低43%(所有技能都有效)

5级:对方将领所有技能效果降低50%(所有技能都有效)真陆逊:五行模拟0级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低17%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加3%

1级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低15%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加5%

2级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低14%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加6%

3级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低12%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加8%

4级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低10%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加10%

5级:模拟并使用对方将领所有主动技能,模拟后的技能效果降低5%,若有相同效果的技能,则该技能效果增加15%

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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