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    无主之地2一共多少技能点,现在无主之地2 1.8版本,一共有多少技能

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无主之地2一共多少技能点,现在无主之地2 1.8版本,一共有多少技能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

    一、《无主之地2》技能树和加点明细规则详解

    本教程为大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。

    无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

    萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

    阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

    玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

    这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

    其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

    以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

    第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

    同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

    此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

    下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

    最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

    就这么多了,希望新人们能够看得明白。

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    二、无主之地2技能加点规则介绍

    本教程为大家介绍无主之地2技能加点规则介绍,希望对各位玩家有帮助。

    无主之地2技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

    1、萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

    2、阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

    无主之地2一共多少技能点,现在无主之地2 1.8版本,一共有多少技能

    3、玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    4、0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    三、无主之地2怎么洗技能点 哪位大神告知下

    1、找到快速换装站(快速旅行点旁边的“避难所”太空船上有一个)。

    2、在洗点机上选择“洗点”,会收一小笔费用,点击确定,洗点成功。

    扩展资料:

    人物技能介绍

    1、魔女

    主动技能:相位锁定,将目标禁锢在异次元中数秒。作战方式:使用魔法控制战场形势;升级后可以为友军提供支援,或者造成大量的元素杀伤。

    2、狂枪手

    主动技能:枪狂,短时间内双持使用任意武器,发动瞬间恢复50%体力并且获得伤害抗性,同时后备弹药也将在技能持续时间内缓缓再生。作战方式:拿上两把更大的枪,冲吧!升级途中可以用更强的射度使用枪械,或者增强伤害抗性并嘲讽敌人为友军转移火力。

    3、突击队员

    主动技能:军刀炮塔,放置一个自动射击敌人的炮塔。作战方式:从不放弃掩体的典型步兵作战方式;升级可以强化炮塔的性能,自身对突击步枪和手榴弹的使用,或者增强在危机时的生存能力。

    4、刺客

    主动技能:欺诈,制造全像诱饵和隐身。作战方式:远距离狙击,或者是割喉式的暗杀。可以升级使用狙击枪射击要害的效果,让动作更敏捷狡猾,或者是增强近战暗杀能力。

    5、机械术士

    主动技能:机械召唤,召唤出终结者为你作战。作战方式:小女生+机械天才=笑嘻嘻。可以升级终结者的战斗能力,强化自己对电击的使用,或者获得和强化一种用牺牲精准率为代价提高武器杀伤力的“混乱”作战方式。

    6、面具疯子

    主动技能:蜂鸣斧狂暴,收起枪械掏出斧头砍杀敌人,同时移动速度和近战杀伤力大幅度提升,发动期间每次杀敌都能瞬间恢复所有HP。作战方式:嗜血的拳击手式的狂人。升级后可以开启嗜血机制强化枪械杀伤,增强近战杀伤和制爆炸,或者成为来自地狱的火魔。

    四、现在无主之地2 1.8版本,一共有多少技能

    无主之地2满级是80级,最近推出了新DLC:莉莉丝指挥与避难所之战DLC提高等级到80级同时压制等级也得重新刷,满级满压制敌人等级在93级左右,装备属性也会跟着合理上升的,但有一点要注意,这个DLC也把压制等级提高了两级,也就是说你可以刷到OP10,但你仍然是以80级的HP OP10的装备去挑战敌人,估计难度会更大,建议大家不要过分追求压制等级,这个就是个病态圈....

    从第五级会获得一个技能点,之后每升级一次会获得一个技能点,那么80减去4等于76,就是总计76点技能。

    注:该DLC将会有一个全新的BOSS供玩家挑战,无敌大沙虫,几轮技能过后会回血(我已经崩溃)频繁钻地,露头时间只有五秒,血量很多具体数值未知,体型是所有BOSS中最大的一个,比无敌大鲨虫大三倍(哈马洛克的另一只宠物)

    文章到此结束,如果本次分享的无主之地2一共多少技能点和现在无主之地2 1.8版本,一共有多少技能的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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