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    辐射4优先点的技能,《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点

    发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

    大家好,今天来为大家分享辐射4优先点的技能的一些知识点,和《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、辐射4技能点代码

    辐射4技能点代码:

    1、player.addperk 0001dafe铁拳:拳击造成额外伤害。

    2.player.addperk 000e36fc

    大联盟:近战武器造成额外伤害。

    3.player.addperk 0004b253

    铸剑师:铸造近战武器模块。

    4.player.addperk 0004a0d6

    重枪手:重型枪械造成额外伤害。

    5.player.addperk 0004b24e

    虎背熊腰:增加负重,超负重时,可以用快速旅行。

    6.player.addperk 001d2487

    远程武器瞄准射击精度上升。

    7.player.addperk 00065df9

    枪械近战伤害增加。

    8.player.addperk 0004d89b

    当身着动力装甲时,向敌人冲锋会对他们造成伤害和硬直。

    二、《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点

    生存模式特点:负重大幅度降低、增设debuff概念(疾病、干渴、饥饿、疲劳)和抗生素概念、不能随时存档。

    那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:

    力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。

    铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。

    如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。

    然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)

    1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)

    2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态

    所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。

    那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单

    1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。

    2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。

    3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。

    首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。

    然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。

    至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。

    如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。

    三、辐射4的技能点怎么点

    1、按TAB键打开哔哔小子(或者I键打开物品栏、M键打开地图、L键打开任务栏,都行)

    2、在哔哔小子的任意页面按T键即可弹出perk(辅助技能)列表

    3、没有剩余perk点数的时候也能按T键查看perk表,进入perk表后将鼠标移动到perk图标上即可查看perk详情和条件需求,将鼠标下移或上移到perk表边缘即可上下拉动perk表。

    4、在有剩余perk点数的时候,单击鼠标左键选中1个条件满足的perk,然后按下Enter或E键即可对该perk进行解锁或升级1次,perk点数只能通过升级获得,每升1级可获得1个perk点数。

    5、在拥有perk点数的前提下,perk的解锁和升级都需要七大属性等级(力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运)和角色等级的支持,这两个条件有任意一个不能满足,则对应perk就无法解锁或升级,举例如下:

    “地方领导者”perk:

    rank1:智力等级3

    辐射4优先点的技能,《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点

    rank2:智力等级3,角色等级16

    四、辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览

    PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家

    加点分析详解:

    本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力

    首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)

    那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运

    力量:

    基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)

    耐力:

    基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)

    感知:

    基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)

    魅力:

    加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)

    智力:

    加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)

    敏捷:

    加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)

    幸运:

    加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)

    介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人

    出生点:

    力量-2(终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)

    耐力-1(终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)

    感知-10(出生直接满,因为感知娃娃最早获得)

    魅力-3(靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)

    智力-10(必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)

    敏捷-1(后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)

    幸运-1(同上,生砸10点再吃娃娃)

    后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升

    下面说perk

    本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。

    而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)

    懒得看字的看下面:

    必要技能:枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔]领导(4点) [造村狂魔]共12点

    专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上

    拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点)共27点

    这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了大后期超人达成,并且不缺少娱乐性

    ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读

    算错了几步,加基础点是19点,不是21,领导是2不是4这么看。56级就可以人生巅峰了

    文章分享结束,辐射4优先点的技能和《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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