老版三国志游戏,三国志哪一代好玩

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,今天小编来为大家解答老版三国志游戏这个问题,三国志哪一代好玩很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、有一款很老的三国单机游戏

有一款很老的三国单机游戏是《三国志・战略版》。

《三国志·战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

游戏特色:

主公加入同盟后,可与众盟友共谋霸业,征战沙场,体验最激烈的千人战场。盟友之间可互相借地,出征与驻守。无论是抵御外敌亦或出征讨伐,盟友都会是主公最坚实的力量。同时,游戏中攻城略地等活动、后期皇图霸业奖励,以及最终的赛季奖励,都是以同盟为单位发放。

玩家加入同盟后,可以获得同盟的资源生产增益;可以获得攻城略地等同盟活动的金株奖励;可以攻占与盟友相邻的领地;可以和同盟一起攻城掠地,获得同盟庇护,同时广结同盟好友。

二、三国单机游戏有哪些

一、所有的PC上的三国游戏:

1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。

2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。

3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。

8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能。

10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

老版三国志游戏,三国志哪一代好玩

三、老三国志游戏单机版

以下是一些老三国志游戏单机版,供你参考:

1.三国志(Koei, 1985):这是一款原始的三国志游戏,最初在1985年发布。玩家可以扮演不同的历史人物,争夺三国的统治权。

2.三国志II(Koei, 1988):这是1988年发布的一款三国志游戏续作,具有更多的游戏元素和玩法。

3.三国志III(Koei, 1992):这是一款非常受欢迎的三国志游戏,最初在1992年发布。这款游戏引入了更复杂的玩法和更多的历史事件。

4.三国志IV(Koei, 1994):这是一款非常有影响力的三国志游戏,提供了大量的历史事件和战斗模式。

5.三国志V(Koei, 1997):这是一款最后一个由Koei开发的三国志游戏,它引入了更多的策略元素和图形改进。

以上这些老三国志游戏单机版代表了三国志游戏的最初几代,仍然受到很多人的喜爱和欣赏,值得一试。这些游戏适合想要回味三国历史的玩家们。

四、三国志哪一代好玩

《三国志11》好玩。

作为《三国志》系列游戏旧时期与新时代的分水岭,在光荣会社在2006年所发布的《三国志11》,凭借着其水墨风的超大地图,武将技能的平衡设计,花样繁多的战法组合,成为了玩家心目中最经典的一款三国SLG作品。

这款游戏玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能让当下三国爱好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三国志系列之最。

在三国爱好者的心目中,《三国志11》做得有好玩,《三国志12》就敢做得有多烂,同样给予了广大玩家刻骨铭心的游戏体验。作为光荣时隔六年的重启之作,《三国志12》亲手把传统的SLG玩法给砍掉了,硬生生做成了一个半策略半RTS的四不像作品,一波浇灭了粉丝的游戏情怀。

当然,如果硬是要从多人对战与联机系统的角度来看,《三国志12》确实是所有《三国志》系列作品中最好玩的。

《三国志7》绝对是具有划时代意义的一款三国志作品,由于受到同时期一批偏RPG风格SLG游戏的影响,因此大胆地在《三国志7》中引入了角色扮演元素,近乎为每一位武将都定制了人生剧情。

玩家除了能扮演君主一统三国外,还能成为一位游历四方的侠客,寻找各色宝物,培养自己的五维数据,结交好友娶妻生子,留给玩家自由选择的空间相当大。

《三国志10》算是部分三国志老玩家心目中的绝对神作了,他在《三国志7》、《三国志8》角色扮演玩法的基础上,对SLG策略做了一定程度的妥协,完美兼容了两类玩家的需求,让三国武将们拥有着自立为王的可能性,还提供了气势恢宏的对战玩法。

只可惜《三国志10》在兵种克制与平衡方面并未做到尽善尽美,加上同时期《真三国无双》的冲击,令这代神作在口碑与销量上双双下滑,也中断了光荣会社研发角色扮演《三国志》的心思。

《三国志13》的发售:

2016年1月28日,多次跳票的《三国志13》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。

以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。

无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。

加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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