大家好,关于神庙逃亡为什么不火了很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于神庙逃亡到底有没有终点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、神庙逃亡有尽头吗
神庙逃亡没有尽头,是一款没有终点没有尽头的跑酷游戏。
相关介绍:
《神庙逃亡》这款游戏设计的初衷就是为了让玩家无止境的跑下去,给大家一个悬念,来促使大家去冲击根本不存在的终点。
神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
扩展资料
游戏背景:
《神庙逃亡》中,玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。
《神庙逃亡2》以同样的神庙,新鲜的场景,同样的奔跑,更多的道具,来让激情永不停歇。新版本中全新加入了独木桥、电锯、火坑三种障碍,独木桥需要保持在正中间奔跑,电锯和火坑需要跳跃通过。
二、《神庙逃亡》为什么能在全球范围内受到欢迎
《神庙逃亡》这个游戏可是火了非常多年的手游,它能够在全球范围内都能受到欢迎,我觉得原因有操作简单、游戏通关较久还有就是适合所有人群玩耍。
一、《神庙逃亡》操作十分简单。
玩过《神庙逃亡》的人都是知道这个游戏操作十分简单用一只手和一根手指头就可以了,无非就是向上下左右滑而已。遇到断崖就向上跳,遇到障碍物也是向上跳,遇到转方向就左右滑而已,由此可见操作是十分容易的。不像是其他的手游还得学习各种技能以及两个手操作才行,这个就是《神庙逃亡》的一个特别之处。
二、《神庙逃亡》通关时间比较久。
玩了《神庙逃亡》的人不一定都是通关的人,可能一些人就玩了一点点就失败了因为不想重新开始所以就永远都没有闯到头。这款游戏真正玩到结尾的人都是很有耐心有了非常十足的经验才能够闯到最后,如果你不具备这些的话这个游戏对你来说就是永无止境的。
三、《神庙逃亡》适合所有的人群玩耍。
《神庙逃亡》这个游戏由于操作简单所以适合所有人群玩耍,小到几岁大到几十岁是都能够玩这个游戏的。如此受众的游戏当然会在全球范围内受到欢迎,想一想其他手游是不是有很多对年龄的要求都很高,一旦年龄大了还是小了都有操作不好的风险在,所以适合所有人群玩耍也是《神庙逃亡》这款游戏能够受到全球范围欢迎的重要原因。
综上所述都是我认为《神庙逃亡》能够受到全球范围欢迎的原因,无非就是操作简单适合所有人群玩耍,还有就是通关困难时间久。对此你还有什么其他的看法吗?可以在评论区里说一下。
三、神庙逃亡到底有没有终点
神庙逃亡是2012年7月26日发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。这款游戏也陪伴了我高中时代,一个不需要流量的单机游戏真的很火。但可惜的是,这款游戏在2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。
从2012年到2018年,整整火了6年的时间,也骗了我们6年。大家是不是看到这里很惊讶?到底骗我们什么了呢?很多人都想知道这款游戏的终点在哪里,可是外国一位网友用来级几十个小时都没有跑到终点,让大家一度认为这个游戏是没有终点的。其实我们都被骗了,其实终点就是起点,具体为什么,请听我慢慢道来!
先来说一下游戏的规则:神庙逃亡是一款跑酷类游戏,游戏中有一群流浪的探险家,去一座神庙偷一尊石像,当石像得手后,我们玩家可以操控他逃跑。游戏的开始就是一个探险家疯狂的往前跑,后面有一群“猴子”追捕你,其实这些猴子就是石像的“守护者”。
玩家在逃跑的时候,会经过一个个的陷阱和障碍,还有一些隧道和弯道。只要碰到陷阱就会被猴子抓起来,或者你拐弯的时候没及时就会掉下去摔死,然后游戏重新开始。在逃跑的过程中会有一些道具,玩家在得到道具后可以保命或者涨分。我们那个时候同学一起比赛,看谁跑得最远,得分最高!
这款游戏其实是很累的,在刚开始接触的时候跑的不是很远,可是随着上手之后,这个逃跑的距离越来越远,我们就需要一直控制他逃跑,长时间会让眼睛受不了。大家在玩了很久之后,一直没有跑的终点,所以这个话题一直是大家最热与讨论的!那么这款游戏的终点究竟在哪里呢?
我在网上搜集资料的时候,发现了一个网友的说法:起点就是终点。细心的网友发现了一个可疑之处:在玩家逃跑的过程中,会出现很多相同的地形,这也就意味着我们像“鬼打墙”一样,在这里无限循环,只是我们不曾发现!
网友发了一张图,就是上面这张图:其实神庙逃亡就是一个“圈”,起点就是终点,我们在这个“圈”里无限循环,如果不是这位细心的网友发现这个问题,那么我们还会被蒙在鼓里。整整6年了,神庙逃亡骗了我们6年,原来终点就是起点啊!
注:图片来自于网络,侵删!
四、为什么前些年特别火的跑酷类手游没人玩了
我认为是太浪费时间了和无聊了,在智能手机刚普及的时候,神庙逃亡,地铁跑酷那真的是火,上课无聊都要玩两把,现在想想真的是浪费时间你跑再多分又如何,它也只是个单机游戏,装X都不给你机会,关卡上就是很机械的左右跳跃,玩多了容易产生无趣感。游戏没有创新的话很难在这个游戏竞争激烈的圈子里面生存的,所以创新才是一个游戏长久生存的根本,没有创新就会被取代。
再有就是其他游戏的冲击,智能手机刚开始时,游戏大多比较简单,大型游戏较少,但是现在游戏越来越多,越来越丰富,竞争越来越大,更加有趣的游戏自然会讲这种游戏的市场抢过来。像王者农药这一类的对战游戏越来越受欢迎,根本原因在于有竞争,而且还是网络游戏,和好友还可以开黑这是单机所没有的,获得胜利的快感是之前跑酷游戏所不能比的。同样的单机游戏,现在也是越做做大,越来越精良,而跑酷类游戏就还是老样子,人们肯定更愿意玩其他游戏咯。
还有就是当年第一批玩跑酷类游戏的人长大了,觉得无聊时,都转战其他游戏时,这类游戏就人玩了,因为后面的人没有经历过智能机刚出来时游戏的匮乏时期,他们直接接触的就是王者农药这类的游戏,谁会玩了好的还去玩差的呢?这也算是营销没做好的原因吧。现在的手游都是找各种小鲜肉大明星代言,而跑酷类游戏除了真人秀推出的,基本没什么代言和宣传,自然知道的人越少,玩的人就越少。
关于神庙逃亡为什么不火了,神庙逃亡到底有没有终点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。