魔兽世界联盟军衔等级,魔兽世界的军衔都是什么

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:大北网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界联盟军衔等级的问题,以及和魔兽世界的军衔都是什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、魔兽世界 荣誉军衔问题的质疑

现在应该没有军衔的设置了(台版)

第一种算法

我只把重点部份提出来

首先了解几个名词

CP当周荣誉点数

WS当周排名

NR当周伺服器有排名的人数(荣誉击杀超过15人才有计算)

RP军阶点数=奖励点数(我尽量称奖励点数可能更容易懂)

先介绍一张表格

****列表一****

军阶军阶点数

1 15 HK

2 2000

3 5000

4 10000

5 15000

6 20000

7 25000

8 30000

9 35000

10 40000

11 45000

12 50000

13 55000

14 60000

****列表一****

这张表格是总军阶点数

举个例子:打到R14总共需要60000的军阶点数..而打到R13至少需要55000的军阶点数

反过来就是说:R13,0%你目前的总军阶点数就是55000

再介绍一张表

**************************列表二*************************

Group BreakPt% in Group RP at BreakPt v1.12 BreakPt

14 0.002 0.2 12000 0.003

13 0.007 0.5 11000 0.008

12 0.017 1.0 10000 0.020

11 0.037 2.0 9000 0.035

10 0.077 4.0 8000 0.060

9 0.137 6.0 7000 0.100

8 0.207 7.0 6000 0.159

7 0.287 8.0 5000 0.228

6 0.377 9.0 4000 0.327

5 0.477 10.0 3000 0.436

4 0.587 11.0 2000 0.566

3 0.715 12.8 1000 0.697

2 0.858 14.3 400 0.845

1 1.000 14.2 0 1.000

**************************列表二*************************

*********************补充*************************

当周第一名可以拿到13000RP完美奖励,完全不看荣誉点数

*********************补充*************************

这张表主要是分区块,这边不太懂没关系,稍微看一下就好

名词解释,可能不是解释的很好

Group:奖励分配区块

BreakPt:照字面翻译是断点,下面会有更详细介绍,这边稍微记一下就好

不过现在都请看最后一排的v1.12 BreakPt因为改版了==

% in Group:总共多少人落在这个Group内,这个不需要管他,简单的说只是把BreakPt上下相减的结果

RP at BreakPt:断点上的奖励点数,也可以视为Group最低奖励点数RPlo,这个参数下面会用到,可以稍微记一下

所谓的Group就是RP的奖励分配区块

举例Group14的RP at BreakPt是12000也就是当周排名进入Group14的就至少有12000点的奖励点数,至于如何分排名落在哪一个Group就是看v1.12 BreakPt

以上说明稍微看过之后,**重点**来了

先介绍两个公式

WS(at breakpoint)= round( NR* BreakPt)

CP(breakpoint)=( CP(WS)+ CP(WS+1))/ 2

这两句的意思我简单的翻译先翻译一次

排名的断点=这周的NR(参与排名的总人数*BreakPt(要用V1.12的列表))

荣誉点数断点=(WS的荣誉点数+(WS+1)的荣誉点数)/2

先简单介绍到这边

马上进入较为轻松愉快的阶段.....==

直接计算我们总共能获得多少的奖励点数

RP=(CP- CPlo)/(CPup- CPlo)*(RPup- RPlo)+ RPlo

整句简单翻译

奖励点数=(我的荣誉点数-(断点)最低荣誉点数)/(最高荣誉点数-最低荣誉点数)*(最高奖励点数-最低奖励点数)+最低奖励点数

看似复杂其实相当简单...不过稍微看一下就好,直接看举例比较快...

介绍最后的公式,应该称为一段小程式

Decay= round(0.2* RP);

Delta= Earning- Decay;

if(Delta< 0){

Delta= Delta/ 2;

}

if(Delta<-2500){

Delta=-2500;

}

RP= RP+ Delta;

我用稍微白话的方式介绍这段程式...

这是用来计算这周结算之后的总军阶点数,也就是本周变更后的军阶和%数的程式

由于这里的RP跟上面那个算式第二阶段的RP其实有点差异我稍微说明

因为奖励点数和军阶点数只是我翻成中文为了更容易明白

所以在各部分说法不同,只是为了更好懂,实际上都是RP

可是这段"程式码"的RP与"公式"RP=(CP- CPlo)/(CPup- CPlo)*(RPup- RPlo)+ RPlo不一样...

白话的说一个是总军阶点数,一个是本周奖励点数

实际上公式中的RP在程式码内是参数Earning...

再来说明如何计算的

首先程式会先算出未结算之前的总军阶点数20%

然后用奖励点数-总军阶点数20%跟0做比较,如果<0就再除以2

再跟-2500做比较如果小于-2500则缩减设定2500(避免降过多)

最后再加到未结算之前的军阶点数上,就是我们说的刷军阶

这里有点不好懂可以直接看最下面举例的部分

最后举个例子说明帮助大家了解以上算式真正的运作方式,可以互相参照

EX:

假设我目前R13,30%

这周排名第2打了90万

第一名打了100万,第三名80万第四名打了70万

这周有1000人荣誉击杀超过15人(NR)

我希望能算出这周结算我会变成多少%

SOL:

首先我希望先算出我位于哪一个Gruop之内,断点荣誉为何

所以NR=1000

因为我排名第2所以我先假设我可能排进Group 14

Group14的WS就要查表 V1.12 BreakPt=0.03

WS(at breakpoint)= NR* BreakPt=1000*0.03=3(排名上的断点)

算出来之发我发现我第2比3还小,所以可以证明我是在Group14内

所以基本上我最少有12000点的奖励点数,至于可以多多少要继续往下看

CP(WS)=第3名荣誉=80W

CP(WS+1)=CP(4)=第4明荣誉=70W

CP(breakpoint)=(80+70)/2=75W

也就是说:排名3以上的玩家最少都能获得12000点的奖励点数,我排名落在Group14,而荣誉点数断点是75W

再利用公式

RP=(CP- CPlo)/(CPup- CPlo)*(RPup- RPlo)+ RPlo

先统计资料

CPlo=75W这是我们刚算出来的

CPup=100W因为我是最高Group所以最高荣誉点数就是第一名打的100万

魔兽世界联盟军衔等级,魔兽世界的军衔都是什么

RPlo=12000因为Group14最低可以获得12000(查表)

RPup=13000因为Group14再上去就只有第一名,第一名固定奖励点数13000

再来做计算

RP

=(90-75)/(100-75)*(13000-12000)+12000

=15/25*1000+12000

=12600

到这里才真正算出这周奖励点数

再来是做军阶变动的部分,也就是刷军阶

Decay= round(0.2* RP);

Delta= Earning- Decay;

if(Delta< 0){

Delta= Delta/ 2;

}

if(Delta<-2500){

Delta=-2500;

}

RP= RP+ Delta;

首先要先算出总军阶点数(RP)

因为目前是R13,30%,所以

55000+30%*(60000-55000)=56500以此类推

这周奖励点数12500(程式中的Earning)

那么12600-56500*0.2=12600-11300=1300>0

所以结算之后的军阶点数是

56500+1300=57800

至于换算之后是R几多少%呢

因为55000<57800<60000

所以还是R13

先用57800-55000=2800

再把2800/(60000-55000)=56%

所以这周变成R13,56%

第二种算法

军阶分数

1 15 HK

2 2000

3 5000

4 10000

5 15000

6 20000

7 25000

8 30000

9 35000

10 40000

11 45000

12 50000

13 55000

14 60000

如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…

举例:如我上一周是资深士官 R4(10%)升到一等士官 R5(40%)且排名 24

R4(10%)= 10000+(15000-10000)* 0.1= 10500

^^^^^^^^^^^^^从 R3以后 5000就是一个常数

R5(40%)= 15000+ 5000* 0.4= 17000

也就是说 10500*0.9+ X= 17000(为啥乘 0.9请看资料来源说明)

X= 6500,这 6500就是我这周排名 24名所得到的分数。

接下来介绍下一张表…

等级累积比例巴仙数分界线分数

14 0.003 0.3 12000

13 0.008 0.5 11000

12 0.020 1.2 10000

11 0.035 1.5 9000

10 0.060 2.5 8000

9 0.100 4.0 7000

8 0.159 5.9 6000

7 0.228 6.9 5000

6 0.327 9.9 4000

5 0.436 10.9 3000

4 0.566 13.0 2000

3 0.697 13.1 1000

2 0.845 14.8 400

1 1.000 15.5 0

我这周得到6500的分数,正好落在下面列出这之间

9 0.100 4.0 7000

8 0.159 5.9 6000

6500刚好落在分界线分数 6000-7000的中间…

但累积比例,却不是线性的…

故我假设 0.159- 0.100是一条直线而非曲线…

来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24/(0.1+0.159)/ 2= 185

我算他200人好了~

这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人

再来…我一般都排名在 20-25之间,在我同时也跟公会去 ZG,有空就打战场…

这个排名,除非我决定爆肝打战场,否则也可以看成一个常数了~

换句话说,我假设我每周可以得到分数是约 7000吧!

透过第一个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…

例,我现在是 R5(40%),这周我如何得到 7000分,下次更新后我的官阶跟%数是?

17000*0.9+ 7000= 22300->升到 R6的 0.46%

22300*0.9+ 7000= 27070->升到 R7的 0.41%

27070*0.8+ 7000= 28656->维持在 R7但从 0.41%升到 0.73%

依此类推之后,我知道我最后会卡在 R8就升不上去了~

如果要继续往上升,那我的排名最好维持在 15名上下吧!

二、魔兽世界军衔等级 与人物等级 是怎么样的关系

荣誉和等级没有关系但是30-39刷战场每场的荣誉是60级战场的1/5战场的荣誉是和等级有关 20-29 30-39 40-49 50-59 60一共5个阶段的战场等级越高的战场荣誉越多

军衔在前10级军阶是和荣誉有关每星期的荣誉可以积累当一个阶段的荣誉达到一个限度你就会升级 10级军阶以后是和你的排名有关系排名越靠前长得越快

三、魔兽世界的军衔都是什么

等级联盟头衔部落头衔奖励

14大元帅高阶督军史诗品质的武器和盾牌

13元帅督军史诗品质的头盔、护肩和手套

12统帅将军史诗品质的护胸、护腿和靴子

11司令中将指挥官的史诗品质坐骑

10少校勇士珍稀品质的头盔和护肩

9护卫骑士百夫长战旗

8骑士队长军团士兵珍稀品质的护胸和护腿

7骑士中尉血卫士珍稀品质的靴子和手套

6骑士石头守卫可进入官员兵营、获得官员公会战袍和药剂

5士官长一等军士长珍稀品质的护腕

4军士长高阶军士珍稀品质的项链

3中士中士珍稀品质的斗篷,玩家所在阵营的NPC出售及修理物品按10%折扣

2下士步兵军队饰物

1列兵侦察兵公会战袍

等级 BL

1级侦察兵

2级步兵

3级中士

4级高介军士

5级一等军士长

6级石头守卫

7级血卫士

8级军团士兵

9级百夫长

10级勇士

11级中将

12级将军

13级督军

14级高介督军

关于魔兽世界联盟军衔等级和魔兽世界的军衔都是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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